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  • imdhkim

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Reallusion Character Creator 4.2 출시 Reallusion은 Character Creator 4.2를 발표했습니다. 이번 업데이트에서는 고해상도 주름 맵을 트리거 하기 위해 얼굴 표정 모프를 사용할 수 있는 새로운 Dynamic Wrinkle 시스템이 추가 되었습니다. 이걸 이용하면 Previzion 단계에서 캐릭터의 모션만 테스트 하는 것이 아니라 감정까지도 Previzion 할 수 있을 것 같습니다. 차주 중에 Unity 테스트를 할 때 사용 가능한지 해봐야 겠네요..^^ 자세한 내용: https://magazine.reallusion.com/2023/02/23/character-creator-4-2-feature-highlights-one-wrinkle-for-all-avatars/ Character Creator 4.2 Feature .. 2023. 3. 8.
오토데스크 클라우드 기반 프로덕션 검토 플랫폼 Moxion Rooms 발표 크리에이티브 팀이 단일 클라우드 기반 환경에서 라이브 스트림을 공유하고 업로드된 자산을 검토할 수 있는 클라우드 기반 검토 솔루션인 Moxion Rooms를 발표하였습니다. Zoom이나 G-meet과 비슷하지만 Moxion Rooms는 프로덕션 및 포스트 프로덕션을 고려한 솔루션이라고 합니다. 이 솔루션은 Amazon Originals 시리즈 The Lord of the Rings: Rings of Power에서 작업을 하는 팀을 위해 개발되었지만 지금은 상업적으로 출시되고 있습니다. Moxion Rooms은 제작에 관련된 인원들이 클라우드 기반에서 영상 및 음성 채팅으로 협업하며 예산, 대본 및 일정까지 프로덕션에 참여 하는 모든 사람이 액세스해야 하기 때문에 보안시스템이 잘되 었다고 합니다. 자세한 .. 2023. 3. 8.
Unreal 5 출시 2022년 4월 06일 에 열린 The State of Unreal 2022에서 'Unreal Engine 5'의 공식 릴리스와 'The Matrix Awakens'에서 사용된 프로젝트 배포 되었습니다. - The Matrix Awakens Ctiy 샘플 프로젝트 : 무료 배포 (도시, 차량, 군중 개별 DL도 가능) - Lyra: 포트 나이트 라이크? TPS 샘플 무료 프로젝트 - Epic Developer Community: 새로운 커뮤니티 사이트 자세한 내용: https://www.unrealengine.com/ko/?lang=ko 언리얼 엔진 | 가장 강력한 리얼타임 3D 제작 플랫폼 언리얼 엔진은 세계에서 가장 개방되고 진보된 리얼타임 3D 제작 플랫폼으로서 포토리얼한 비주얼과 몰입감 있는 경험.. 2022. 4. 6.
Maya 2023 출시 Maya의 Universal Scene Description (USD) 플러그인 업데이트 : USD for Maya v0.16.0 Bifrost 2.4.0.0 : Bifrost USD가 도입되어 USD의 기능과 Bifrost 그래프의 자유도와 사용 편의성을 결합하여 자산의 비파괴적인 어셈블, 정리 및 편집이 가능 Blue Pencil: 뷰포트에서 2D 도면, 텍스트 및 모양 만들기 향상된 부울 연산: 새 부울 연산 노드에서 이전보다 적은 클릭수로 부울 연산을 만들고 편집 향상된 사용자 환경: 새로운 애플리케이션 홈 허브, 대화형 자습서, 검색, ViewCube 등 메쉬 와이어프레임 불투명도: 컬러 튜저(Color Chooser)에서 알파 채널을 사용하여 객체의 와이어프레임 불투명도 설정 애니메이션 성능의.. 2022. 4. 1.
3ds max 2023 출시 사전 처리 단계로 리메시 옵션을 활성화하여 설정 및 준비 작업을 줄이면서 더 많은 양의 데이터를 처리할 수 있습니다. 디스플레이 모드 풀다운 메뉴를 사용하여 리토폴로지 작업의 입력 및 출력 메시 결과를 확인할 수 있습니다. 작업 피벗을 수정하는 새로운 방법이 추가 되었습니다. 새로운 자동 백업 도구막대가 3ds Max의 기본 사용자 인터페이스에 추가되었습니다. glTF 재질을 사용하고 3ds Max 파일을 압축 .gltf 또는 .glb 파일로 내보냅니다. Autodesk 표준 표면 호환이라는 물리적 재질에 새로운 모드가 도입되었습니다. 3ds Max 2023에는 새로운 기능, 버그 수정, 성능 최적화 및 프로덕션 개선 사항을 도입한 MAXtoA 5.1.0이 포함되어 있습니다. 스마트 돌출은 편집 가능한 .. 2022. 4. 1.
Autodesk LoUPE 인수 연말이 되면서 여기저기에서 인수 합병 기사들이 올라오네요 오토데스크에서 Tangent Labs에서 개발한 클라우드 기반의 애니메이션 제작 파이프라인 시스템인 LoUPE를 인수했습니다. 블렌더쪽에 맞추어서 개발되었는데 오토데스크로 갔네요 ShotGrid와 어떻게 붙을지 관심이 가네요.... 자세한 내용: https://adsknews.autodesk.com/news/acquisition-software-from-tangent-labs Autodesk acquires Tangent Labs’ cloud animation pipeline software Autodesk is announcing the acquisition of LoUPE, the powerful cloud-based production pip.. 2021. 11. 19.
Blender 3.0 Cycles X 이제 AMD GPU에서 실행 Cycles X 초기 빌드는 Nvidia GPU에서만 실행되었는데 이제 Blender 3.0에서 출시된 HIP를 통해 AMD 하드웨어에서 GPU 가속을 지원한다고 합니다. 아직 AMD GPU에서 실행되는 Cycles X에 대한 벤치마크 영상은 없지만 성능은 CUDA 카드와 비슷합니다. 조금만 기다리면 테스트 영상 나오겠져..^^ 자세한 내용: https://code.blender.org/2021/11/next-level-support-for-amd-gpus/ Next level support for AMD GPUs — Blender Developers Blog Blender 3.0 takes support for AMD GPUs to the next level with improved AMD GPU re.. 2021. 11. 19.
Unity에서 Weta Digital 인수....!! 아침부터 엔진동호회들이 날리네요 Unity에서 Weta Digital을 $1.6B 이상의 금액으로 인수했다고... Autodesk와 Weta Digital이 Weta-M을 계획하는데 그러면 여기에 Unity가 들어가면 이러면 내년 로드맵이 다시 생각 해봐야 겠네요....ㅎㅎㅎㅎㅎ 자세한 내용: https://blog.unity.com/news/welcome-weta-digital?fbclid=IwAR1FfVH-kVrXhr_G4degeQz5ZgjkOblBLkqM4Ardxl5BrmG1YcRfj-TQYIQ Welcome Weta Digital! | Unity Blog This list represents just a glimpse of the breadth and depth of innovation from .. 2021. 11. 10.
Sprite Fright - Blender 3.0만으로 제작된 단편 영화 필름 프로젝트 Blender Open Movie의 13번째 작품인 Sprite Fright가 공개되었습니다. 현재 β판이 릴리스 되고 있는 Blender 3.0만을 사용해 제작되고 있습니다. 자세한 내용: https://studio.blender.org/films/sprite-fright/ Sprite Fright - Blender Studio When a group of rowdy teenagers trek into an isolated forest, they discover peaceful mushroom creatures that turn out to be an unexpected force of nature. studio.blender.org 2021. 11. 8.
Character Creator 4 SNEAK Character Creator 4에 선보일 기능입니다. 외부 데이터에 대한 편의성과 iClone 8과의 협업이 더 좋아질 것으로 보이네요 자세한 내용: https://www.reallusion.com/3d-creation/ Character Creator 4 & iClone 8 - The Future Character Creation & Animation iClone 8 (IC8) and Character Creator 4 (CC4) are ready to preview the future of character production after the long wait and high expectation from 3D enthusiasts and professionals. www.reallusion.c.. 2021. 11. 8.
iClone 8 SNEAK iClone 8에 선보일 기능입니다. 모션 프리셋화와 재사용에 대한 기능이 기대가 되네요 자세한 내용: https://www.reallusion.com/3d-creation/ Character Creator 4 & iClone 8 - The Future Character Creation & Animation iClone 8 (IC8) and Character Creator 4 (CC4) are ready to preview the future of character production after the long wait and high expectation from 3D enthusiasts and professionals. www.reallusion.com 00:00 Opening 00:15 Motio.. 2021. 11. 8.
Blender 3.x roadmap 블렌더 3.x 에 대한 개요 로드맵을 올라왔습니다. 기본적인 인테페이스에서 부터 Core, Modeling, Sculpting / Painting, Animation Tools, Renderer, Compositing 등 전반적인 내용이 나왔습니다. 작년에 올라온 릴리즈 주기도 참고 하세요 자세한 내용: https://code.blender.org/2021/10/blender-3-x-roadmap/ Blender 3.x roadmap — Blender Developers Blog Ton Roosendaal shares on what's next after Blender 3.0 and beyond. code.blender.org https://code.blender.org/2020/02/release-pl.. 2021. 10. 29.
Arnold 7 출시 Autodesk에서 Arnold 7의 출시하였습니다. 새로운 기능에는 Intel의 Open Image Denoise를 Imager로 포함, 전반적인 노이즈 제거 품질 개선, GPU의 확장성 개선, 더 나은 성능 및 상호 작용이 포함 되었다고 합니다. 지금보니 3ds Max Arnold는 핫픽스 버전이 나왔네요.. 자세한 내용: https://docs.arnoldrenderer.com/dashboard.action Site Home - Arnold Renderer docs.arnoldrenderer.com 2021. 10. 26.
일본 UE4 Cinematic Dive Online - UE4 영상 제작 일본에서 에픽 서밋을 하였는데 영상 제작에 대한 영상을 유투브에 올렸네요 Movie Render Queue에 기능에 대한 내용과 극장판 애니메이션 HELLO WORLD의 언리얼 사용에 대한 내용.. 그리고 4K/60FPS로 개발 중인 Zenobia의 시네마틱 무비의 제작 과정에 대한 내용입니다. 확실히 게임과 애니쪽이 강하다보니 국내에서 알지 못한 것을 보기에 좋은 것 같네요.. 요즘 바쁘다보니 한국 에픽 서밋도 못봤는데 이거라도 보면서 눈을 널펴봐야 겠네요... 자세한 내용: https://www.unrealengine.com/ja/blog/epicgamesjapan-onlinelearning-14 UE4映像制作勉強会『UE4 Cinematic Dive Online』開催! 10/16(土) 14:00より .. 2021. 10. 26.
에픽게임즈의 새로운 UE4 카메라 내 VFX 데모 에픽게임즈(Epic Games) 는 게임 엔진의 차기 릴리스인 언리얼 엔진 4.27용으로 현재 개발 중인 새로운 카메라로 UE4에서 만든 장명을 배우 뒤의 LED 스크린에 실시간으로 보여줍니다. 로스앤젤레스에 있는 NantStudios에서 4일 만에 만들었다고 하네요. 자세한 내용: https://www.unrealengine.com/ko/spotlights/taking-unreal-engine-s-latest-in-camera-vfx-toolset-for-a-spin 언리얼 엔진의 최신 인카메라 VFX 툴세트 테스트하기 최고의 영화 제작자들이 최신 버추얼 프로덕션 툴을 테스트하기 위해 단편 영화를 제작했습니다. www.unrealengine.com 2021. 8. 4.
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