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  • imdhkim

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3ds Max 2021이 출시 되었습니다. 3ds Max 2021이 출시 되었습니다.뷰포트쪽과 렌더링 관련 요소에 대한 부분이 많이 강화 되었네요더 빠른 성능을 보장하는 새로운 Bake to Texture 도구와 새로운 간소화 된 워크 플로우 개선Arnold 기본 렌더러 적용오류 유효성 검사 및 호환을 위한 Scene converter 개선맵 필터링, OSL 텍스처 맵 및 혼합 상자 맵 및 MikkT 노멀 매핑을 지원등이 있습니다. 자세한 내용:https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2021/KOR/?guid=GUID-566A8DA5-C3EA-472F-B846-AB334616D6BD http://makeanything.autodesk.com/3dsmax 2020. 3. 25.
USD for Maya 가 GitHub에 올라왔습니다. USD for Maya 프로젝트의 첫 바이너리가 GitHub에 올아왔네요이젠 USD 뽑아서 Unreal로 가져가는 것만 해보면 될듯하네요..^^ 자세한 내용:https://github.com/Autodesk/maya-usd/releases/tag/v0.1.0 2020. 3. 20.
Maya 2020.1 출시 Maya 2020.가 발표했습니다. Maya 내에서 회사 모션 캡처 자산에 직접 액세스 할 수 있는 Rokoko 플러그인Bifrost 확장 기능을 업데이트하여 컴파일 및 에어로 시뮬레이션 속도를 높이고 그래프 가독성 및 확대 / 축소를 개선했습니다.3D 페인트에서 최대 16k 텍스처 지원대화식 이동 및 크기 조절, 책갈피 단계별 기능 및 책갈피 관리자를 포함한 시간 슬라이더 책갈피 개선 자세한 내용:http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/ENU/?guid=GUID-5CE7FB86-F4C0-4EEF-801B-E3A7EDD142B0 2020. 3. 20.
Blender 2.82 출시 Blender 2.82가 출시되었습니다.종합 3D 소프트웨어로 변해가도 있네요2.83의 출시는 2020 년 5월쯤에 나온다고 합니다. 물리학엄청난 화염와 연기의 시뮬레이션을 만들 수있는 새로운 Mantaflow 시스템리얼 액체를 만들 수 있는 새로운 FLIP 해법내부 크로스 스프링 : 천을 부드러운고 자연스럽게 만듬.내부 공기압 : 풍선과 쿠션을 쉽게 시뮬레이션함UDIM타일 기반 UV 매핑 시스템 통합Pixar USD ExportPixar 자체 오픈 소스 Universal Scene Description을 지원 USD 파일에는 복잡한 계층 덮어 쓰기 및 다른 파일에 대한 참조를 포함 할 수 있으며 Blender의 USD Exporter는 훨씬 간단한 접근 방식을 채택Cycle 개선노드 개선 (아일랜드마다.. 2020. 2. 17.
3ds Max 2020 and Public Roadmap 3ds Max 2020을 발표하면서 지금까지의 업데이트와 앞으로의 개발 방향에 대한 내용을 발표 하였습니다.3ds Max의 자동화와 클라우드에 연결하는 것에 내한 내용도 있네요 3ds Max 개발에 대한 의견이 있으면 아래의 싸이트에 올려주세요.의견 싸이트 - https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-ideas/idb-p/1643ds max 베타 참여 - https://feedback.autodesk.com/welcome/default.html?key=3dsMaxBetaApplication 지난 2년간 업데이트 된 내용 3ds Max 공개 로드맵 자세한 내용:https://area.autodesk.com/blogs/the-3ds-max-blog/3ds-max-public/ 2019. 3. 28.
3ds Max 2020 출시와 함꼐 업데이트 된 Plugins 3ds Max 2020 업데이트가 되면서 플로그인도 시기를 맞추었네요Vray나 Substance, Ornatrix 등 업데이트 된 정보 입니다.3ds Max 2020 정식 다운로드 된고 차주까지 250여개의 플러그인을 2020버전으로 출시 한다고 합니다. 자세한 내용 :https://area.autodesk.com/blogs/the-3ds-max-blog/3ds-max-2020-plugin-updates/ 2019. 3. 28.
3ds Max 2020 업데이트 된 기능별 내용 3ds Max 2020 애니메이션 미리보기 업데이트 - 로컬 드라이브에서의 생성이 이제 최대 3 배 빨라졌습니다. - AVI 코덱 선택 허용 - 지원되는 뷰포트 크기보다 큰 캡쳐 크기 자세한 내용:https://area.autodesk.com/blogs/the-3ds-max-blog/3ds-max-2020-animation-preview-updates/ 3ds Max 2020 OSL 업데이트 - OSL Maps의 뷰포트 디스플레이가 크게 향상되었습니다. - 이제 OSL 셰이더가 뷰포트 셰이더로 자동 변환됩니다. - GPU로 구동되는 "Quicksilver Hardware Renderer"는 이제 OSL Maps를 지원합니다 - 확장 / 개선 된 OSL 맵 - 14 개의 새로운 OSL지도 포함 : 자세한 .. 2019. 3. 28.
3DS Max 2020 new features revealed Autodesk는 3DS Max 2020의 새로운 기능을 보여주는 도움말 문서를 업데이트했습니다. 헤드 라인 기능은 현재 개선 된 UI와 몇 가지 새로운 모드의 모따기 모디파이어의 개선이 표시되어 있습니다. 그리고 뷰포트에서 OSL맵을보다 정확하게 표현 되었다고 합니다.아직 업로드 중이라 더 지켜 봐야 할 것 같습니다.자세한 내용: http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2020/KOR/?guid=GUID-2958CAB3-3C80-40AF-969E-BF23AB4296A5 2019. 3. 27.
Arnold GPU로 Arnold 5.3 소개와 공개 베타 Arnold GPU공개 베타 Arnold 5.3은 2019 년 3 월 20 일 12시 정오 PT / 3pm ET에 다운로드 할 수 있습니다. Arnold GPU 렌더링은 아티스트 및 소규모 스튜디오가 빠른 작업 환경에서 신속하게 반복하고 렌더링 요구 사항을 프로젝트 요구에 맞게 조정할 수 있습니다. 표준 Arnold 인터페이스에서 사용자는 한 번의 클릭으로 CPU 및 GPU에서 렌더링 사이를 전환 할 수 있습니다. Arnold GPU는 현재 임의의 쉐이딩 네트워크, SSS, 헤어, 대기, 인스 턴싱 및 절차 등의 기능을 지원합니다. Arnold GPU는 NVIDIA OptiX 프레임 워크를 기반으로하며 NVIDIA RTX 기술 을 활용하도록 최적화되어 있습니다. Arnold 5.3의 다른 새로운 기능은 .. 2019. 3. 19.
[Max to A] Arnold for 3ds Max가 2.4.43으로 release 되었습니다. 파티클 시스템에서 Arnold 지원 부분이 향상 되었습니다.그리고 Active Shade 부분이 수정 되었네요 이제 파티클을 아놀드 포인트 프리미티브로 내보낼 수 있습니다. Pflow은 Arnold Shape이라는 Arnold 특정 노드를 통해 모양을 선택할 수 있습니다. Arnold API 용 Python 바인딩은 이제 설치 프로그램의 일부입니다. 자세한 내용:https://www.arnoldrenderer.com/arnold/download/?fbclid=IwAR0SNeRy1QkPzkpKcmGwH9kj55VR6pqt6hONNPx4pS-SITpnEKc72drX5z0#3dsmax https://docs.arnoldrenderer.com/display/A5AF3DSUG/2.4.43 2019. 3. 7.
mudbox 2019가 출시 되었습니다. Mudbox 2019가 출시 되었습니다. Mudbox 2018.2의 형태 유지에 대한 부분과 테설레이션 부분에 대한 보안 그리고 약간의 편의 기능이 추가 되었습니다. 자세한 내용은:https://help.autodesk.com/view/MBXPRO/2019/ENU/?guid=GUID-01408762-F357-4B03-8131-F430E00654F9 2019. 1. 16.
motionbuilder 2019가 출시 되었습니다. Motionbuilder 2019가 출시 되었습니다. 새로운 기능 보다는 기존 기능의 편의성과 향상쪽 맞춘것 같습니다. 자세한 내용 :https://help.autodesk.com/view/MOBPRO/2019/ENU/?guid=GUID-B612EA2F-FEDD-4EB3-B4C0-B6A5A22441DC 2019. 1. 16.
maya 2019가 출시 되었습니다. Maya 2019가 출시 되었습니다.이번 뷰포트와 애니메이션 재생, Arnold쪽으로 집중한 것 같습니다. 그리고 몇몇 분이 문의를 하셨는데Python 버전은 변화가 없습니다. 자세한 내용 :https://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2019/ENU/?guid=GUID-AEFFDE75-1F81-4E38-B1D9-9E4C4D23939C Maya Overview Video Maya 2019 – Faster and more responsive Maya 2019 – Cached Playback for better animation Maya 2019 – A beautiful viewport with Arnold updates 2019. 1. 16.
3ds Max 2019 Update 3가 출시 되었습니다. 이번 업데이트에서는 ● ActiveShade 뷰포트 업데이트최종 렌더링 품질에 가까운 장면을 확인 할 수 있습니다. ● Revit 버전 호환성Autodesk Revit Interoperability를 통해 쉽고 빠르게 Revit 데이터를 가져 올 수 있습니다.Revit에서 만든 Light를 3ds Max에서 사용 할 수 있습니다.Revit Import UI의 옵션의 이해를 높이기 위해 쉽게 개선 되었습니다. ● Alembic & OSL 개선 Maya와의 협업을 위해 Maya에서 만든 Vertex colors sets를 Alembic을 통해 가져 올 수 있습니다.뷰포트에서 추가적인 OSL 표현이 향상 되었습니다. ● 그 외에3ds Max 보안 도구 세트이 업데이트 되었습니다..공유 뷰로 텍스처가있는 Aut.. 2018. 12. 13.
Maya & Maya LT 2018.5 Update 이 출시 되었습니다. Maya 2018.5가 나왔습니다. 자세한 내용:https://knowledge.autodesk.com/support/maya/getting-started/caas/simplecontent/content/maya-release-notes.html?st=release%20notes http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2018/ENU/?guid=GUID-A1A12C0A-4C4C-4BFB-8B59-42992CFB4FF0 2018. 11. 30.
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