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  • imdhkim

2020/0333

[Shader] PPCelShader (UE4) UE4 용 셀 쉐이더를 입니다,기존의 메쉬 데이터에 설정을 할 필요가 없고, 작업 후 효과를 추가하기만 하면됩니다.셀 쉐이딩 전문 (세루룻쿠 다움을 추구)불필요한 기능은 거의없는유연한 4 종류의 윤곽선 그리기UE4 표준 라이트 만 조정 가능 (컬러도 제대로 반영)그림자 색상과 강조 색상 지정Unlit 자료와 원거리 메쉬는 자동으로 셀 쉐이더에서 제외Custom Depth에서 대상 메쉬에만 셀 쉐이더를 적용하는 스위치옵션으로 디퓨전 필터 쉐이더 자세한 내용:https://github.com/alwei/PPCelShader 2020. 3. 4.
[3ds Max] [Unreal] RailClone 데이터를 Unreal로 넘기는 방법 3ds Max에서 RailClone에서 만든 바닥을 Unreal로 넘기는 튜토리얼입니다.Unreal 용 RailClone이 나온 줄 알았네요..^^; 자세한 내용:https://www.itoosoft.com/tutorials/parquet-floors-for-unreal-and-3ds-max?utm_medium=social&utm_source=social&utm_campaign=unreal-floors&utm_term=railclone&fbclid=IwAR14ahQVODsUt9Z2zWX0jFSYANWzIki7jkZhkKzKRCqSTAB1qFKnlGDBkTs 2020. 3. 4.
Quixel Mixer and Bridge 2020 Epic으로 간 Quixel이 열심히 업데이트가 되네요다들 인수되고 나서 이상해지는 것이 아닌지 불안했는데 그럴일이 없네요..^^무료로 사용 할 수 있습니다..^^ 3D 텍스처링 지원 메쉬를 로드하고 스마트 재료를 여러 적용하거나 새로운 사용자 지정 브러시로 3D 페인트, 절차 적 마스크 및 그룹화, 색상 태그 가능!새로운 스마트 재료 흐름 선택한 레이어를 그룹화 스마트 재료로 저장 Mixer에서 100 개 이상의 스마트 재료 및 Megascans 자산을 무료로 제공실시간 곡률 리얼한 마모, 균열, 얼룩의 축적을 절차 적 생성스캔 완전히 제어 Mixer는 모든 레이어의 모든 텍스처 맵을 제어 가능 모든 레이어가 기본적으로 상자 투영 모드를 사용하게 되고, 3D 자산의 텍스쳐가 자동으로 원활하며 복잡한 U.. 2020. 3. 2.
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