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  • imdhkim

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Blender 3.0가 10월로 연기 된 것 같네요. 2021년 8월에 발표하기로 한 Blender 3.0가 10월로 연기 된 것 같네요. 이유는 코로나 바이러스에 대한 여행 이동 제한이 완화될 것 같고 이떄 핵심 개발에 대한 워크숍을 하려도 한다고 합니다. 내용---------------------------------------------------------------------------- Hi everyone, In discussions on the coming 3.0 release, I witnessed a need to have a couple of (IRL) workshops with core contributors in order to solve pressing design issues. We have to wrap up 2.8 UI wor.. 2021. 7. 7.
CREATING DIGITAL DOUBLES WITH SINGLE-CAMERA PHOTOGRAMMETRY gnomon workshop에 3D Scan 기반의 얼굴을 어떻게 어떻게 디지털화 하는지에 대한 좋은 과정 영상이 올라왔네요. 영상에서는 스캔은 Metashape에서 수정은 Wrap에서 하고 그 외에 Lightroom, Photoshop, Mari 및 ZBrush를 포함한 다양한 소프트웨어를 사용하고 있습니다. 자세한 내용: https://www.thegnomonworkshop.com/tutorials/creating-digital-doubles-with-single-camera-photogrammetry Creating Digital Doubles With Single-Camera Photogrammetry | The Gnomon Workshop Senior 3D Artist – Facial Model.. 2021. 7. 7.
Take-Two Interactive Software, Dynamixyz 인수 iClone을 테스트 하면서 모션캡쳐와 페이셜 캡쳐에 관심을 가지고 있는데 Dynamixyz가 Take-Two Interactive Software에 인수되었다고 하네여 Take-Two Interactive Software는 Rockstar와 Take-Two 등의 스튜디오를 가지고 있어 앞으로 게임 개발에 직접적으로 사용 될 것으로 보이네요. 자세한 내용: https://ir.take2games.com/news-releases/news-release-details/take-two-interactive-software-acquires-dynamixyz Take-Two Interactive Software Acquires Dynamixyz | Take-Two Interactive Software, Inc. .. 2021. 7. 7.
Sprite Stack 2021 Preview SpriteStack가 2021 프리뷰 영상이 공개되어 있습니다. 올해부터 예전의 기억을 다시 리마인트 하는 작업을 하는데 딱 느낌이 오네요..^^ 자세한 내용: https://spritestack.io/upcoming SpriteStack.io 3D pixelart editor based on sprite stacking technique. spritestack.io 2021. 7. 7.
Autodesk Webinar - 3ds max 2022와 노르웨이 바이킹 다큐멘터리 Olav 제작 과정 3ds Max 2022에서 애기하는 최신 모델링 도구와 USD 업데이트에 대한 내용입니다. 그리고 노르웨이 바이킹 다큐멘터리 Olav의 3ds Max를 이용한 VFX 작업의 비하인드 스토리입니다. 2022 애기는 많이 들어서 USD만 들으시면 될 것 같고 Olav에 대한 내용이 재미 있네요. 제작 파트별로 작업 내용을 잘 정리해서 알려주세요 0:00:00 소개 0:05:00 워크 플로우 모델링 0:27:13 3ds Max의 USD 0:39:34 VFX 사례 연구 : Olav 다큐멘터리 2021. 7. 6.
AI Voice Actors Plug-in Reallusion에서 Replica Studios와 협력해서 텍스트를 이용한 립싱크 애니메이션 플러그인을 선보였습니다. 성우 없이 iclone을 이용한 아바타의 자동 립싱크 애니메이션이 가능해졌네요 자세한 내용: https://www.reallusion.com/iclone/ai-voice-replica/ Text to Lip-sync Animation | iClone & Replica Studios Replica Studios and Reallusion collaborated to create a plugin that automates text to lip-sync animation. www.reallusion.com Replica Studio - AI Voice Actors Plug-in - Inst.. 2021. 7. 2.
iClone MetaHuman Live Link 이번에 MetaHuman을 사용해서 애니메이션 및 입싱크를 할 수 있게 되었습니다. 요즘 CTA4와 IC7 모션 캡쳐 장비 연동 테스트에 신경을 쓰는 중인데 시간을 또 쪼게야 겠네요.....기분 좋은 테스트 시간..^^ 자세한 내용: https://www.reallusion.com/iclone/live-link/unreal-engine/metahuman/ iClone MetaHuman Live Link - MetaHuman Motion Magic iClone MetaHuman Live Link gives a highly efficient way to animate MetaHumans, face and body, or even voice lip-sync; all in one application. www... 2021. 7. 2.
Pixar RenderMan 24 공개 Pixar에서 이번 주 진행 된 RenderMan Art & Science Fair 라이브 스트리밍 중 RenderMan 24를 공개했습니다. 이번 버전에서 Pixar는 운 CPU 및 GPU 결합 렌더링 시스템인 RenderMan XPU와 Blender용 새로운 공식 통합 플러그인을 애기 하였습니다. USD, MaterialX XPU는 정말 ...굿~~~!! (파이썬 버전 변경을 통해 2.92는 사용이 가능하지만 아직 2.93은 지원 하지 않는 다고 합니다.) 그리고 비상업용에서는 XPU를 사용할 수 없다고 합니다. 참고 하세요 자세한 내용: https://renderman.pixar.com/news/pixar-animation-studios-releases-renderman-24 News | Pixar.. 2021. 7. 1.
[MOV] The stand - ILP breakdown Important Looking Pirates에서 The Stand에 대한 합성 영상을 올렸습니다. 자세한 내용: https://ilpvfx.com/ https://ilpvfx.com/ ilpvfx.com https://vimeo.com/567100162 참고로 The stand와 관련된 추가 메이킹입니다. 2021. 6. 30.
[3ds Max] Vray 5 for 3Ds Max 기초코스- RedefineFX RedefineFX는 18 개의 무료 V-Ray 5 튜토리얼 시리즈를 출시했습니다 2021. 6. 30.
NVIDIA CANVAS v1.0 Beta 엔비디아에서 브라우저 용으로 선보였던 GauGAN이 NVIDIA CANVAS라는 이름으로 바뀌면서 데스크톱용 프로그램으로 v1.0 베타 무료 공개되어 있습니다. 테스트를 하려면 RTX 시리즈 GPU가 필요합니다. (난 언제쯤 RTX 테스트를 하려나...!!) GPU 요구 사항 : GeForce RTX, NVIDIA RTX, Quadro RTX, TITAN RTX Driver : 460.89 이후 자세한 내용: https://www.nvidia.com/en-us/studio/canvas/ NVIDIA Canvas : Harness The Power Of AI Create Backgrounds Quickly, or Speed up your Concept Exploration. www.nvidia.com 2021. 6. 29.
Unity, Pixyz 소프트웨어 인수 Unity Technologies에서 파트너쉽을 맺고 같이 협력하던 Pixyz Software를 인수 했다고 합니다. Pixyz는 3D CAD 데이터의 메쉬를 최적화 해주는 툴로 Non-Game쪽으로 확실한 방향을 보여주는 행보인 것 같네요. 자세한 내용: https://blog.unity.com/manufacturing/pixyz-software-joins-unity Pixyz Software joins Unity | Unity Blog This blog post contains “forward-looking statements,” as that term is defined under federal securities laws, including, but not limited to, statements.. 2021. 6. 29.
Sketchbook은 Autodesk를 떠나 새로운 독립 회사에서 개발 오토데스크의 자동차, 컨셉 디자인 및 XR 부사장인 Thomas Heermann가 Linkedin에 Sketchbook이 오토데스크를 떠나 새로운 독립회사에서 개발을 한다고 올렸습니다. 현재 Sketchbook은 무료로 사용을 하는데 이것이 그대로 일지는 아직 애기가 없습니다. 자세한 내용: https://www.sketchbook.com/blog/welcome-home-sketchbook Welcome home, Sketchbook — Sketchbook We’re excited to announce that the app formerly known as Autodesk SketchBook has spun out and is now Sketchbook. Wait, what? The Sketchbook .. 2021. 6. 25.
[3ds Max] tyFlow CUDA Cloth Crash 과정 RedefineFX에서 tyFlow를 사용하여 옷감을 시뮬레이션 무료 동영상 강좌 11개를 올렸습니다. 자세한 내용: https://redefinefx.com/cloth/ Free tyFlow Cloth Crash Course by RedefineFX – RedefineFX GET ACCESS TO ALL 11 LESSONS & START LEARNING TYFLOW redefinefx.com 2021. 6. 25.
Adobe에서 Substance를 리 브랜딩하면서 새로운 두 가지 도구 추가 Adobe에서 Substance의 개편을 발표했습니다. 모든 앱에 3D 앱을 구분하도록 설계된 새로운 녹색 색상의 Adobe 로고 처리가 적용된다고 합니다. Substance Alchemist는 Substance Sampler로 이름이 변경되었습니다. 그리고 카메라, 조명을 배치하고 재료 추가 및 조정할 수있는 기능으로 장면을 만들고 및 렌더링하는 새로운 가상 스튜디오 프로그램 Substance 3D Stager가 발표 되었습니다. Substance 3D Modeler라는 두 번째 애플리케이션은 데스크톱과 VR에서 사용할 수있는 조각 도구로 공개 베타로만 사용할 수 있습니다. 자세한 내용: https://www.adobe.com/kr/creativecloud/3d-augmented-reality.html 2021. 6. 25.
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