Brand_news/Autodesk Arnold2019. 3. 19. 09:42


Arnold GPU공개 베타 Arnold 5.3은 2019 년 3 월 20 일 12시 정오 PT / 3pm ET에 다운로드 할 수  있습니다.


Arnold GPU 렌더링은 아티스트 및 소규모 스튜디오가 빠른 작업 환경에서 신속하게 반복하고 렌더링 요구 사항을 프로젝트 요구에 맞게 조정할 수 있습니다. 표준 Arnold 인터페이스에서 사용자는 한 번의 클릭으로 CPU 및 GPU에서 렌더링 사이를 전환 할 수 있습니다. Arnold GPU는 현재 임의의 쉐이딩 네트워크, SSS, 헤어, 대기, 인스 턴싱 및 절차 등의 기능을 지원합니다. Arnold GPU는 NVIDIA OptiX  프레임 워크를 기반으로하며  NVIDIA RTX  기술 을 활용하도록 최적화되어  있습니다. 


Arnold 5.3의 다른 새로운 기능은 다음과 같습니다.

    적응형 샘플링의 품질 및 성능에 대한 주요 개선으로 최종 이미지 품질을 위태롭게하지 않으면 서 렌더링 시간 단축

    보다 사실적인 음영을 위한 Randomwalk SSS 모드의 개선 된 버전

    Standard Surface의 사용 편의성 향상

    새로운 Include  연산자와이를 적용하는 아티스트 친화적인 방법을 포함 하여 Operator 프레임 워크 개선 

    Skydome 조명의 샘플링 개선, 직접 조명 노이즈 감소

    MaterialX에 대한 지원 업데이트로 사용자가 음영 네트워크를 MaterialX 모양으로 저장할 수 있음


자세한 내용:

https://www.arnoldrenderer.com/news/press-release-arnold-5-3-gpu/



Posted by dhkim DongHwan, Kim

댓글을 달아 주세요


파티클 시스템에서 Arnold 지원 부분이 향상 되었습니다.

그리고 Active Shade 부분이 수정 되었네요


      • 이제 파티클을 아놀드 포인트 프리미티브로 내보낼 수 있습니다. 

      • Pflow은 Arnold Shape이라는 Arnold 특정 노드를 통해 모양을 선택할 수 있습니다. 

      • Arnold API 용 Python 바인딩은 이제 설치 프로그램의 일부입니다.


자세한 내용:


https://docs.arnoldrenderer.com/display/A5AF3DSUG/2.4.43


    Posted by dhkim DongHwan, Kim

    댓글을 달아 주세요



    Arnold core renderer가 5.1로 메어저 업데이트를 하였습니다.

    이번 업데이트의 중심에는 NPR 관련 기능에 대한 부분입니다. 전용 NPR 플러그인을 써는데

    이젠 Arnold로 정리가 되었네요...^^


    그리고 그 외에도 Denoiser 기능을 CPU/GPU로 사용할 수 있다고 합니다.

    다양한 기능이 업데이트 되고 향상 되었습니다.


    자세한 내용 :

    https://support.solidangle.com/display/A5ARP/5.1.0.0

    Posted by dhkim DongHwan, Kim

    댓글을 달아 주세요

    Brand_news/Autodesk Arnold2018. 2. 25. 18:59

    Arnold for Maya가 2.1.0.3으로 release 되었습니다.

    2.1.0.3에서는 Arnold 5.0.2.4 코어가 사용 되었습니다.

    Arnold Render View의 문제와 쉐이더 등의 에러에 대한 버그 수정이 포함 되었습니다.



    Posted by dhkim DongHwan, Kim

    댓글을 달아 주세요