'Brand_news/Autodesk Arnold'에 해당되는 글 11건

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  1. 2017.11.17 [Max to A] Arnold for 3ds Max가 1.2.893으로 release 되었습니다.
  2. 2017.11.15 [MtoA] Arnold for Maya가 2.1.0 로 출시되었습니다.
  3. 2017.10.26 [Max to A] Arnold for 3ds Max가 1.1.880으로 release 되었습니다.
Brand_news/Autodesk Arnold2017. 11. 17. 20:48

Arnold for 3ds Max가 1.2.893으로 release 되었습니다.

1.2.893에서는 Arnold 5.0.2.0 코어가 사용 되었습니다.


새로운 sub-surface scattering (SSS) 알고리즘 적용

새로운 standard_surface aov 전송 방법

새로운 car_paint shader

향상된 flakes shader

향상된 triplanar shader

개선된 shadow_matte shader


등등 있습니다.


참고

Arnold for 3ds Max는 3ds Max 2018 버전부터 지원을 하고 있습니다.

내 Solidangle 홈페이지에서 로그인을 하여 무료로 다운로드 받아 업그레이드 하시고

로컬 PC에서 렌더링을 하는 경우 무료로 사용할 수 있습니다

만약 Render Farm과 같은 네트워크 렌더링을 할 경우 별도의 라이센스가 필요합니다.


자세한 내용 :

다운로드

https://www.solidangle.com/arnold/download/


AMaxtoA release note

https://support.solidangle.com/display/A5AF3DSUG/1.2.893


Arnold API release note

https://support.solidangle.com/display/A5ARP/5.0.1.5



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Posted by dhkim DongHwan, Kim

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Brand_news/Autodesk Arnold2017. 11. 15. 22:48



Arnold for Maya가  2.1.0 로 출시되었습니다.  


MtoA 2.1.0은 Maya 2018 Update 2에 포함 된 버전입니다. 많은 개선과 버그 수정이 포함되어 있습니다.


 - AOV 개선

 - Arnold RenderView 향상

 - 새로운 SSS 계산 방법

 - 전용 Car Paint shader

 - Shadow Matte 개선 

등등


더 많은 내용 :

다운로드

https://www.solidangle.com/arnold/download/


AMaxtoA 출시 노트

https://support.solidangle.com/display/A5AFMUG/2.1.0


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Posted by dhkim DongHwan, Kim

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Brand_news/Autodesk Arnold2017. 10. 26. 22:33



Arnold for 3ds Max가 1.1.880으로 release 되었습니다.


이전 1.1.879에서 문제가 된 Skydome을 해결하였습니다.

또한 Arnold 5.01.5 코어가 사용 되었습니다.


참고

Arnold for 3ds Max는 3ds Max 2018 버전부터 지원을 하고 있습니다.

내 Solidangle 홈페이지에서 로그인을 하여 무료로 다운로드 받아 업그레이드 하시고

로컬 PC에서 렌더링을 하는 경우 무료로 사용할 수 있습니다

만약 Render Farm 과 같은 네트워크 렌더링을 할 경우 별도의 라이센스가 필요합니다.


자세한 내용 :

다운로드

https://www.solidangle.com/arnold/download/


AMaxtoA release note

https://support.solidangle.com/display/A5AF3DSUG/1.1.880


Arnold API release note

https://support.solidangle.com/display/A5ARP/5.0.1.5

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Posted by dhkim DongHwan, Kim

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