CG_2014~9/Autodesk2019.01.16 09:14


Mudbox 2019가 출시 되었습니다.


Mudbox 2018.2의 형태 유지에 대한 부분과 테설레이션 부분에 대한 보안 그리고 약간의 편의 기능이 추가 되었습니다.



자세한 내용은:

https://help.autodesk.com/view/MBXPRO/2019/ENU/?guid=GUID-01408762-F357-4B03-8131-F430E00654F9

Posted by dhkim DongHwan, Kim
CG_2014~9/Autodesk2019.01.16 09:03


Motionbuilder 2019가 출시 되었습니다.


새로운 기능 보다는 기존 기능의 편의성과 향상쪽 맞춘것 같습니다.


자세한 내용 :

https://help.autodesk.com/view/MOBPRO/2019/ENU/?guid=GUID-B612EA2F-FEDD-4EB3-B4C0-B6A5A22441DC




Posted by dhkim DongHwan, Kim
CG_2014~9/Autodesk2019.01.16 08:49


Maya  2019가 출시 되었습니다.

이번 뷰포트와 애니메이션 재생, Arnold쪽으로 집중한 것 같습니다.


그리고 몇몇 분이 문의를 하셨는데

Python 버전은 변화가 없습니다.






자세한 내용 :

https://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2019/ENU/?guid=GUID-AEFFDE75-1F81-4E38-B1D9-9E4C4D23939C



Maya Overview Video


Maya 2019 – Faster and more responsive


Maya 2019 – Cached Playback for better animation


Maya 2019 – A beautiful viewport with Arnold updates



Posted by dhkim DongHwan, Kim
CG_2014~9/Autodesk2018.12.13 15:12



이번 업데이트에서는


●  ActiveShade 뷰포트 업데이트

최종 렌더링 품질에 가까운 장면을 확인 할 수 있습니다.


● Revit 버전 호환성

Autodesk Revit Interoperability를 통해 쉽고 빠르게 Revit 데이터를 가져 올 수 있습니다.

Revit에서 만든 Light를 3ds Max에서 사용 할 수 있습니다.

Revit Import UI의 옵션의 이해를 높이기 위해 쉽게 개선 되었습니다.


● Alembic & OSL 개선 

Maya와의 협업을 위해 Maya에서 만든 Vertex colors sets를 Alembic을 통해 가져 올 수 있습니다.

뷰포트에서 추가적인 OSL 표현이 향상 되었습니다.



● 그 외에

3ds Max 보안 도구 세트이 업데이트 되었습니다..

공유 뷰로 텍스처가있는 Autodesk Material과  V-Ray Material을 보내어 확인 할 수 있음

또한 100개 이상의 문제가 수정되었습니다.


자세한 내용 :

https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2019/KOR/?guid=GUID-A3A1B7B4-FFA3-4314-AE8B-448E45DFC499



Posted by dhkim DongHwan, Kim
CG_2014~9/Autodesk2018.11.30 13:11


Maya 2018.5가 나왔습니다.


자세한 내용:

https://knowledge.autodesk.com/support/maya/getting-started/caas/simplecontent/content/maya-release-notes.html?st=release%20notes


http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2018/ENU/?guid=GUID-A1A12C0A-4C4C-4BFB-8B59-42992CFB4FF0


Posted by dhkim DongHwan, Kim
CG_2014~9/Autodesk2018.09.20 13:42



이번 업데이트에서는


●  Fluids 업데이트 

Fluids Loader를 이용해캐시화 된 데이터를 가져옴

Fluid를 위한 Arnold 채널 추가


Alembic & OSL 개선 

Alembic 지원은 버전 1.7.5로 업데이트

3ds Max와 Maya 간에 공유된 파일이 UV 호환

뷰포트에서 추가적인 OSL 표현 지원

OLS 사용에 편의성 개선


Arnold 5.2 Update 

텍스쳐 베이크 지원

Noise denoiser와 Optix 개선


● Autodesk Drive 혜택 제공


● 그 외에

새로운 3ds Max 보안 도구 세트는 CRP 및 ALC 타사 스크립트에 대한 보호 기능을 제공

공유 뷰로 텍스처가있는 Autodesk Material과  V-Ray Material을 보내어 확인 할 수 있음


자세한 내용 :

https://area.autodesk.com/blogs/the-3ds-max-blog/introducing-3ds-max-20192/




Posted by dhkim DongHwan, Kim
CG_2014~9/Autodesk2018.08.15 08:33


Maya 2018.4가 나왔습니다.

이번 업데이트에서는 Maya 뷰포트에서 Arnold region 렌더링을 직접 지원하고 Render Setup 시스템을 사용할 때 워크 플로가 향상되었습니다.


Maya LT 2018.4는 Time Editor 나 File 노드 작업시 지연을 줄이기위한 새로운 옵션을 추가하고 UV 에디터와 Bake Deformer로 워크 플로우를 변경하는 작은 업데이트 있습니다.



자세한 내용:

https://knowledge.autodesk.com/support/maya/getting-started/caas/simplecontent/content/maya-release-notes.html?st=release%20notes


http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2018/ENU/?guid=GUID-A1A12C0A-4C4C-4BFB-8B59-42992CFB4FF0


Posted by dhkim DongHwan, Kim
CG_2014~9/Autodesk2018.07.09 09:23

3ds Max 2019 Update 1.1 이 출시 되었습니다.


이번 업데이트는 대량 폴리메시와 관련한 성능 저하 문제를 보이는 

2019.1 Update의 문제점이 수정되었습니다


꼭 설치 하세요..


Posted by dhkim DongHwan, Kim
CG_2014~9/Autodesk2018.06.14 20:55



3ds Max 2019 Update 1 이 출시 되었습니다.


이번 업데이트에서는


● Alembic 파일 가져 오기 및 내보내기 

Alembic 파일의 기능이 향상되어 가져오기 전에 Alembic 파일의 내용을 미리 볼 수 있으며, Alembic 도우미 아이콘의 크기를 조정하고 토글할 수 있고, 3ds Max 오브젝트 특성 및 사용자 정의 속성을 가져오거나 내보낼 수 있습니다.


● 유체 

향상된 기능에는 시뮬레이션 내에서 특정 특성을 조작할 수 있는 새 채널 필드 오브젝트, 효과 영역을 제한하는 데 사용되는 경계 제어 및 볼륨 도우미가 있습니다. 또한 이제 특정 방사체, 충돌체, 폼 마스크, 종료 평면 및 모션 필드를 해석 기준별로 비활성화할 수 있습니다.


● OSL (Open Shading Language) 

Open Shading Language 성능 개선 사항에는 복잡한 셰이더, 특히 스캔라인 렌더러의 렌더링 성능 향상, 80여 개의 포함된 OSL 셰이더가 기본적으로 지원되는 뷰포트 표현 향상이 포함됩니다. 이제 사용자가 만든 대부분의 절차 OSL 셰이더를 뷰포트에서 볼 수 있으며, 글꼴 사용자화를 비롯하여 OSL 편집기가 다양한 측면에서 향상되었습니다.


● 공유보기 

공유 뷰 개선 사항으로는 모든 비트맵 유형 지원, 대부분의 절차 텍스처(OSL 셰이더 포함) 렌더링 및 업로드 기능, 업로드 시 텍스처 크기 조정 기능, 셸 재질 및 임의 UV 채널(하나로 제한) 지원이 있습니다.


● 프로젝트 

프로젝트 간 전환을 보다 효율적으로 관리할 수 있는 새로운 프로젝트 도구 모음을 사용하면 프로젝트 폴더를 쉽게 확인하고 폴더 간에 쉽게 전환할 수 있습니다. 또한 이제 프로젝트 메뉴의 확인란을 사용하여 프로젝트 간 자동 전환 기능을 토글할 수 있습니다.


● 전반적인 개선 

일반적인 개선 사항에는 보관 및 장면 파일 압축 시 대용량 데이터 세트(2GB 초과) 지원이 포함되며, Vault 사용자는 이제 자동 로그인과 함께, 큰 파일을 체크인/체크아웃할 수 있습니다. 이제 FBX가 형상을 포함하지 않고 애니메이션을 내보낼 수 있으며, 큰 메시를 첨부할 때 속도가 최대 7배까지 빨라집니다.


자세한 내용 :

http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2019/KOR/?guid=GUID-74C66EC8-5B23-429F-8DD5-89791B8C11A4



Posted by dhkim DongHwan, Kim
CG_2014~9/Autodesk2018.05.07 21:21


Autodesk Maya 2018.3 Update가 출시되었습니다.


● Graph Editor의 자동 프레임 조정


● MASH 노드의 기능 강화 
 Instancer : 새로 표시 비율 속성이 추가되어  뷰포트에 렌더링되는 지점 수를 줄일 수 있게 되었습니다 
 Offset : XYZ 축에 따라 포인트를 정렬시 포인트 또는 메쉬에서의 거리를 기준으로하거나 임의로 수행 할 수 있게 되었습니다. 
 Placer : 새로운 스틱 메쉬 모드는 메쉬를 조작 할 때 포인트를 메쉬에 고정시킬 수 있습니다
 Repro : 개체를 추가 할 때 성능이 향상되었습니다.


● Smart Presets
 스마트 사전 설정은 일반적으로 사용되는 모션 그래픽 효과를 표시하거나 다른 유용한 동작을 수행하도록 설계된 원 클릭 사전 설정입니다. 


● Render Setup
 기본적 으로 조명이 각 렌더링 레이어에 자동으로 포함되는지 여부 를 제어 할 수 있는 새로운 환경 설정 이 추가되었습니다 .


● Wire Deformer의 GPU 지원 
 Maya의 Wire deformer 는 GPU가 지원하는 Maya deformer를 업데이트하기 위해 프로젝트의 일부로 GPU에서 지원됩니다.


● API의 새로운 기능 


자세한 내용 :

http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2018/ENU/?guid=GUID-0975B1CE-71E8-4889-810A-D27AF6B97414

Posted by dhkim DongHwan, Kim

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