Foundry Modo 13이 출시 되었습니다.

AMD의 Radeon Pro Render와 함께 오프라인 GPU 렌더링을 응용 프로그램에 제공합니다. 

MeshFusion 등 다양한 기능이 업데이트 되었네요.

Foundry Modo 12.2 도 확인 하세요.


자세한 내용:

https://www.foundry.com/products/modo/new-releases



Posted by dhkim DongHwan, Kim

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지형 모델링 소프트웨어인 Instant Terra 입니다.

노드기반의 모델링 방식으로 쉬고 빠르고 정확하게 지형을 만들 수 있습니다.


자세한 내용:

https://www.wysilab.com/index.html



Posted by dhkim DongHwan, Kim

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Crytek의 Cryengine 실시간 레이 트레이싱 데모 입니다.

Neon Noir은 CRYENGINE 5.5의 맞춤형 버전으로 개발되었으며 CRYENGINE의 조명에 기반한 실시간 레이 트레이싱 기능으로 API와 하드웨어에 상관없이 대부분의 주류의 최신 AMD 및 NVIDIA GPU에서 실행할 수 있다고 합니다.

새로운 CRYENGINE 기술의 향후 통합은 최신 세대의 그래픽 카드 및 Vulkan 및 DX12와 같은 지원되는 API에서 제공하는 성능 향상을 통해 최적한다고 합니다.


자세한 내용:

https://www.cryengine.com/

https://www.cryengine.com/news/crytek-releases-neon-noir-a-real-time-ray-tracing-demonstration-for-cryengine



Posted by dhkim DongHwan, Kim

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Quixel Mixer 2019가 출시 하였습니다,

영상을 보면 PBR 재질로 더 강력해진 것 같습니다.

베타 기간 동안 무료로 사용할 수 있다고 하니 빨리 써보세요..^^ 



자세한 내용:

https://quixel.com/blog/2019/3/14/mixer-2019-hybrid-workflow-with-scan-data-and-proceduralism




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물리 기반의 캐릭터 애니메이션 제작 소프트웨어 입니다.

얼마전까지 클로즈 테스트라고 나왔는데 신청을 받아 베타 테스트를 하고 있습니다.

  • 물리학 기반의 캐릭터 애니메이션.
  • 단시간에 고품질의 애니메이션 만들기.
  • 모션 캡처에 추가 또는 대체 가능성을 내포하고있다.
  • 캐릭터 애니메이션을 처리하는데 적합한 간단한 인터페이스.
  • 캐릭터 장비의 빠른 설정 기능.

자세한 내용:

https://cascadeur.com/


https://www.youtube.com/channel/UCwF6yYbIFJmB5ynAkzq9Psg








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크로스 플랫폼 및 오픈 소스 (MIT 라이센스)의 2D / 3D 게임 엔진 인 'Godot Engine "버전 3.1이 출시되었습니다.

이번 업데이트에서 비주얼 쉐이더 편집기와 2D 메쉬, 연체, Ragdoll, Skeleton IK 등 관심이 가는 새로운 기능이 많네요.


자세한 내용:

https://godotengine.org/article/godot-3-1-released




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CLIP STUDIO PAINT에서 AI를 사용한해 자동 채색과 포즈 스캐너에 대힌 영상을 올렸네요


자세한 내용:

https://www.clipstudio.net/kr



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Allegorithmic은 "절차 기반, 수작업, 캡처 기반 및 AI 기반 워크 플로우를 혼합하여 재료를 생성, 관리 및 처리하는 새로운 방법을 소개하는 곧 출시 될 툴인 Project Alchemist를 시연하는 웹 세미나 영상입니다.


자세한 내용:

https://www.allegorithmic.com/products/substance-alchemist



Posted by dhkim DongHwan, Kim

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포토스캔 무료 오픈 소스인 Meshroom이 2019.1로 업데이트되었습니다. 

  • 포인트 클라우드 (새로운 옵션 estimateSpaceFromSfM)를 기반으로 재구성 할 공간에 보다 빠르고, 신속한 구성 가능한 추정을 포함한 개선 된 기능. 고밀도 영역을 선호하고 잘못 정의 된 영역을 제거하는데 도움
  • NVIDIA 그래픽 카드가 필요없는 새로운 Draft Meshing 모드. 스파 스 재구성의 결과는 이제 깊이 맵을 계산하지 않고 3D 모델 미리보기를 얻기 위해 직접 메시 가등
  • 3D 뷰어에서 캐시 메커니즘 및 향상된 탐색 기능으로 여러 애셋로드 및 비교 기능
  • 보다 신뢰할 수있는 카메라 모델 매칭 알고리즘으로 보다 완벽한 센서 데이터베이스에 쉽게 액세스 가능
  • 가독성을 높이고 속성 편집기에서 가장 유용하고 높은 수준의 설정에 대한 액세스를 단순화하기 위해 고급 / 실험 매개 변수를 기본적으로 숨길 수있는 기능. 
  • From Here 옵션을 사용하여 데이터 작업을 복제 / 제거 / 삭제 할 수있는 Graph Editor의 향상된 도구 세트. 노드 입력 / 출력 매개 변수의 균질화
  • 메타 데이터 분석에서 추출 된 카메라 내장 정보 표시
  • MeshFiltering은 모든 재구성 된 부분을 기본적으로 유지
  • StructureFromMotion은 카메라 장비에 대한 지원을 추가
  • 투영 된 빛 패턴으로 재구성하고 다른 이미지 세트로 텍스처를 지원

자세한 내용:

https://alicevision.github.io/#meshroom



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SideFX에서 Houdini 17.5를 발표했습니다. 

이 버전에서는 PDG (Procedural Dependency Graph) API가 도입 되었습니다. 

SideFX에 따르면,이 새로운 기술은 "노드와 시각적으로 복잡한 종속성을 설명합니다. 해당 종속성 설명을 실행 가능하고 스케줄 가능한 작업 세트로 변환합니다. 스케줄러의 도움을 받아 이러한 태스크를 분산하고 병렬로 계산할 수 있습니다. " 

PDG API는 Houdini에서 Task Operators (TOPS)라는 새로운 운영 컨텍스트로 표현되지만 PilotPDG라는 독립 실행 형 응용 프로그램을 통해 표현됩니다. 


자세한 내용:

https://www.sidefx.com/community/houdini-175-launch-event/



Posted by dhkim DongHwan, Kim

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