Quixel Mixer 2019가 출시 하였습니다,

영상을 보면 PBR 재질로 더 강력해진 것 같습니다.

베타 기간 동안 무료로 사용할 수 있다고 하니 빨리 써보세요..^^ 



자세한 내용:

https://quixel.com/blog/2019/3/14/mixer-2019-hybrid-workflow-with-scan-data-and-proceduralism




Posted by dhkim DongHwan, Kim


물리 기반의 캐릭터 애니메이션 제작 소프트웨어 입니다.

얼마전까지 클로즈 테스트라고 나왔는데 신청을 받아 베타 테스트를 하고 있습니다.

  • 물리학 기반의 캐릭터 애니메이션.
  • 단시간에 고품질의 애니메이션 만들기.
  • 모션 캡처에 추가 또는 대체 가능성을 내포하고있다.
  • 캐릭터 애니메이션을 처리하는데 적합한 간단한 인터페이스.
  • 캐릭터 장비의 빠른 설정 기능.

자세한 내용:

https://cascadeur.com/


https://www.youtube.com/channel/UCwF6yYbIFJmB5ynAkzq9Psg








Posted by dhkim DongHwan, Kim



크로스 플랫폼 및 오픈 소스 (MIT 라이센스)의 2D / 3D 게임 엔진 인 'Godot Engine "버전 3.1이 출시되었습니다.

이번 업데이트에서 비주얼 쉐이더 편집기와 2D 메쉬, 연체, Ragdoll, Skeleton IK 등 관심이 가는 새로운 기능이 많네요.


자세한 내용:

https://godotengine.org/article/godot-3-1-released




Posted by dhkim DongHwan, Kim



CLIP STUDIO PAINT에서 AI를 사용한해 자동 채색과 포즈 스캐너에 대힌 영상을 올렸네요


자세한 내용:

https://www.clipstudio.net/kr



Posted by dhkim DongHwan, Kim

Allegorithmic은 "절차 기반, 수작업, 캡처 기반 및 AI 기반 워크 플로우를 혼합하여 재료를 생성, 관리 및 처리하는 새로운 방법을 소개하는 곧 출시 될 툴인 Project Alchemist를 시연하는 웹 세미나 영상입니다.


자세한 내용:

https://www.allegorithmic.com/products/substance-alchemist



Posted by dhkim DongHwan, Kim


포토스캔 무료 오픈 소스인 Meshroom이 2019.1로 업데이트되었습니다. 

  • 포인트 클라우드 (새로운 옵션 estimateSpaceFromSfM)를 기반으로 재구성 할 공간에 보다 빠르고, 신속한 구성 가능한 추정을 포함한 개선 된 기능. 고밀도 영역을 선호하고 잘못 정의 된 영역을 제거하는데 도움
  • NVIDIA 그래픽 카드가 필요없는 새로운 Draft Meshing 모드. 스파 스 재구성의 결과는 이제 깊이 맵을 계산하지 않고 3D 모델 미리보기를 얻기 위해 직접 메시 가등
  • 3D 뷰어에서 캐시 메커니즘 및 향상된 탐색 기능으로 여러 애셋로드 및 비교 기능
  • 보다 신뢰할 수있는 카메라 모델 매칭 알고리즘으로 보다 완벽한 센서 데이터베이스에 쉽게 액세스 가능
  • 가독성을 높이고 속성 편집기에서 가장 유용하고 높은 수준의 설정에 대한 액세스를 단순화하기 위해 고급 / 실험 매개 변수를 기본적으로 숨길 수있는 기능. 
  • From Here 옵션을 사용하여 데이터 작업을 복제 / 제거 / 삭제 할 수있는 Graph Editor의 향상된 도구 세트. 노드 입력 / 출력 매개 변수의 균질화
  • 메타 데이터 분석에서 추출 된 카메라 내장 정보 표시
  • MeshFiltering은 모든 재구성 된 부분을 기본적으로 유지
  • StructureFromMotion은 카메라 장비에 대한 지원을 추가
  • 투영 된 빛 패턴으로 재구성하고 다른 이미지 세트로 텍스처를 지원

자세한 내용:

https://alicevision.github.io/#meshroom



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SideFX에서 Houdini 17.5를 발표했습니다. 

이 버전에서는 PDG (Procedural Dependency Graph) API가 도입 되었습니다. 

SideFX에 따르면,이 새로운 기술은 "노드와 시각적으로 복잡한 종속성을 설명합니다. 해당 종속성 설명을 실행 가능하고 스케줄 가능한 작업 세트로 변환합니다. 스케줄러의 도움을 받아 이러한 태스크를 분산하고 병렬로 계산할 수 있습니다. " 

PDG API는 Houdini에서 Task Operators (TOPS)라는 새로운 운영 컨텍스트로 표현되지만 PilotPDG라는 독립 실행 형 응용 프로그램을 통해 표현됩니다. 


자세한 내용:

https://www.sidefx.com/community/houdini-175-launch-event/



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ZBrush 2019이 2019 년 3월 7일 5시 (한국 시간)에 발표됩니다. 

기존 사용자는 무료 업그레이드....  ^^


    • 비 사실적 렌더링 (NPR) : 손으로 그린 ​​2D 스타일을 표현하는 가장 새로운 렌더링 방식
    • SpotLight v2.0 - Snapshot3D : 흑백 이미지를 베이스로 3D 모델로 변환하는 기능
    • ZRemesher v3.0 : ZBrush의 자동 리토폴리스 툴
    • Intersection Masker 플러그인 : SubTool의 형상이 교차하는 부분에 마스크를 생성 가능
    • ZColor 플러그인 : 페인트 작업에 적합한 새로운 컬러 관리 도구
    • 서브 툴 폴더 : 폴더 기능
    • 유니버설 카메라 : 새로운 카메라 시스템. 실제 카메라를 시뮬레이션합니다.

자세한 내용:

http://pixologic.com/features/



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Blender의 유료 플러그인 RetopoFlow 2.0 입니다.


ontours : 원주 형의 스트로크 기반 폴리곤 생성 기능

PolyPen : 정점 배열에서 폴리곤 생성 기능

PolyStrips : 스트로크 기반의 쿼드 폴리곤 생성 기능

Strokes : 스트로크 표면에 채우기 기능

Patches : 넓은 영역을 사각 폴리곤의 채우기 기능

Loops : 가장자리를 밀어 새로운 에지 루프를 기존의 페이스 루프에 삽입 할 수있는 기능

Tweak and Relax : 메쉬를 부드럽게 조정 (Tweak) 도구와 휴식 (Relax) 도구

Universal surface snapping : 지오메트리를 자동으로 고해상도 소스 오브젝트의 표면에 스냅. 수축 포장이나 페이스 스냅이 필요하지 않습니다.


이전 버전을 가지고 있으면 무료 업데이트 가능

가격은 $ 77.40

대응 OSh 아 Mac OS, Linux 및 Windows 등 Blender가 지원하는 모든 시스템에서 작동


자세한 내용:

https://blendermarket.com/products/retopoflow



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Pixar는 프로덕션 렌더러의 주요 업데이트 내용으로 RenderMan 22를 출시하였습니다.

새로운 라이브 렌더링 워크 플로우를 도입하고 전체 렌더링 속도를 최대 100 %까지 향상 시켰다고 합니다.

  • 전체적으로 속도 - 10 % ~ 2 배

  • 메모리 소비 - 10 % ~ 30 % 개선

  • 첫 번째 픽셀 계산 시간 - 20 % ~ 10 배 향상

  • 새로운 레이 트레이싱 코어 - 퓨어 추적 3 배

  • 라이트 디스커버리 - 많은 빛의 렌더링이 25 % 단축

  • 곡선의 재 작성 - 2 배 ~ 6 배 빠른 메모리를 절약

  • 파티클 개선 - 2 배 향상 및 메모리 사용량 30 % 개선

  • 더 나은 샘플링 - 더 나은 수렴 결과, 그리고 속도


자세한 내용:

https://renderman.pixar.com/whats-new


Posted by dhkim DongHwan, Kim

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