CG_2014~9/News & Interview2019. 3. 28. 09:54



2019 Architectural Visualization Rendering Survey는 2018 설문 조사의 업데이트 내용입니다.

건축 분야의 내용으로 조사가 시작된 2016떄와 참고 해서 보시면 시각화의 방향을 볼 수 있을 것 같습니다.





자세한 내용:

http://www.cgarchitect.com/2019/03/2019-architectural-visualization-rendering-engine-survey---results


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CG_2014~9/News & Interview2019. 3. 24. 17:49



언리얼 엔진에  새로운 물리적 / 파괴 시뮬레이션 Chaos의 기술 데모가 있었네요

Unreal Engine 4.23에서 조기 액세스 상태가된다고합니다.


자세한 내용:

https://www.unrealengine.com/en-US/blog/epic-games-launches-epic-megagrants-new-unreal-engine-technology-and-epic-online-services-at-gdc-2019




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CG_2014~9/News & Interview2019. 3. 15. 10:23



Allegorithmic에서 Autodesk Revit 2019에 PBR을 적용에 대한 인터뷰를 올렸네요.

Autodesk의 렌더러가 Arnold로 바뀌면서 Revit쪽에도 Arnold 엔진이 들어가는 게 아닐까하는 생각을 하고 있는데 이런 기사가 나오니 재미 있는요.


자세한 내용:

https://www.allegorithmic.com/blog/autodesk-revit-pbr-material-workflow-architecture?fbclid=IwAR1xzvIiaYaLr-eNDFE1Jhl71kVRd0ALrqfs0wDG4nlT6mzt3OEG5y3hnnE




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AI를 활용 한 애니메이션 중간 생성 기술에 대한 연구내용이네요

재미고 필요한 기술이라고 생각 됩니다.


자세한 내용:

https://dena.ai/news/201812-denatechcon2019-anime-gen/

https://www.slideshare.net/hamadakoichi/anime-generation


AI를 이용한 애니메이션 중간 프레임 생성 결과 비교



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he Mill과 Imagination에서 언리얼 엔진과 제스처 AI를 이용하여 실시간 반응 콘텐츠를 만들었네요


자세한 내용:

http://www.themill.com/portfolio/4836/catwalk-bts



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UC 버클리 대학에서 컴퓨터 애니메이션 캐릭터를 더욱 생생하게 만들 수있는 가상 스턴트맨을 만들었습니다.

그런데 재미있는건 다양한 모션캡쳐 데이터를 시뮬레이트된 캐릭터에 한달간 AI로 연습시켜 움직임을 습득하는 내용입니다.

DeepMimic라고 이름을 지었는데 스스로 동작을 따라하면서 다양한 오류 및 문제를 만나고 이것을 학습하여 정확한 동작을 찾아낸다고 합니다.


자세한 내용:

http://news.berkeley.edu/2018/04/10/making-computer-animation-more-agile-acrobatic-and-realistic/



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CG_2014~9/News & Interview2018. 7. 20. 12:48


Laplacian Kernel Splatting for Efficient Depth-of-field and Motion Blur Synthesis or Reconstruction

(효율적인 심도 및 모션 블러 합성 또는 재구성을 위한 Laplacian Kernel Splatting )


피사계 심도와 모션 블러의 조합을 시뮬레이션 할 수는 합성 이미지의 영화 품질에 중요한 요소이지만, 계산 시간이 걸릴 수 있습니다. 각 픽셀의 점 확산 함수 (PSF)을 어린애하는 것은 일반적이며 높은 품질을 제공하지만, 계산 시간이 매우 오래 걸린다. 이것을 두 단계로 가속합니다 


자세한 내용:

http://laplaciansplatting.mpi-inf.mpg.de/



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CG_2014~9/News & Interview2018. 7. 20. 00:08



논문의 내용은 대화식으로 러프 스케치 펜 입력이 가능한 도구 Smart Inker을 제안하는 내용입니다.

Smart Inker로 끊어진 선을 자연스럽게 연결하고 불필요한 선을 효율적으로 지울 수 있는 "스마트"도구 기능을 갖고, 자동 출력 된 선화를 효과적으로 해결할 수 있다고 합니다.


자세한 내용:

http://hi.cs.waseda.ac.jp/~esimo/ja/research/inking/





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CG_2014~9/News & Interview2017. 12. 20. 09:02

프랑스 소프트웨어 엔지니어, Adrian Courrèges의 METAL GEAR SOLID V : The Phantom Pain (메탈 기어 솔리드 V 팬텀 페인)의 실시간 그래픽을 분석 및 해설 한 페이지 입니다.


자세한 내용 :

http://www.adriancourreges.com/blog/2017/12/15/mgs-v-graphics-study/

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CG_2014~9/News & Interview2017. 5. 23. 09:26


2D 강체 시뮬레이션에 "눌러 잡아"또는 "확장"등 애니메이션 표현을 부가시키는 기술"Example-Based Expressive Animation of 2D Rigid Bodies"에 대한 SIGGRAPH 2017 논문 입니다.



자세한 내용:

https://hal.inria.fr/hal-01514619v1




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