'CG_News_2020-21'에 해당되는 글 87건

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  1. 2021.08.04 Cascadeur 2021.2 업데이트
  2. 2021.07.26 Corona Renderer 7 for 3ds Max 출시
  3. 2021.07.26 Foundry Modo 15.1
  4. 2021.07.26 Cinema4D 용 파티클 플러그인 xpBullet Sneak Peek

물리 기반의 캐릭터 애니메이션 소프트웨어 Cascadeur이 2021,2 버전을 출시하였습니다.

 

CascadeurEA -2의 기타 새로운 기능
 - AutoPosing에 문자 방향 컨트롤러가 추가되었습니다.
 - AutoPosing 캐릭터 파트를 독립적으로 사용 가능
 - AutoPosing용 방향 컨트롤러 추가

 - Cascadeur 빠른 리깅 도구의 표준 장비에 대한 새로운 템플릿
 - 단축키 사용시 다른 언어에서도 작동
 - 미러판 시각화
 - 새로운 AutoPhysics 기능 : 지점 그룹
 - 스플라인 IK 보간의 초기 알파 버전

 

자세한 내용:

https://cascadeur.com/help/20212ea

 

2021.2EA

Home Release Notes 2021.2EA Starting with this version Cascadeur includes the long-awaited Graph Editor feature. This tool gives you an option to view animation curves and directly make changes to them. The old Filter system has been replaced with the mode

cascadeur.com

 

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Posted by dhkim DongHwan, Kim

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CG_News_2020-21/CG Software2021. 7. 26. 14:13

3ds Max용 Corona Renderer 7이 출시되었습니다.

Corona Renderer 7에서는 새로운 물리적 재질 Clearcoat 및 Sheen과 Corona Sky의 쉽고 빠른 항공 원근감 등이 업데이트 되었습니다.

 

자세한 내용:

https://blog.corona-renderer.com/corona-renderer-7-for-3ds-max-released/

 

Corona Renderer 7 for 3ds Max Released! | Corona Renderer

We’re pleased to announce the release of Corona Renderer 7 for 3ds Max! With Clearcoat and Sheen in the new Physical Material, easy and fast aerial perspective in the Corona Sky, faster rendering, and many more updates, this release will give you better

blog.corona-renderer.com

 

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Posted by dhkim DongHwan, Kim

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CG_News_2020-21/CG Software2021. 7. 26. 14:07

 

Foundry에서 Modo 15.1 업데이트를 릴리즈하였습니다.

 

자세한 내용:

https://www.foundry.com/products/modo

 

Modo Creative 3D Modeling Software

Modo by Foundry brings you the next generation of 3D modeling, texturing and rendering tools in a powerful integrated software package.

www.foundry.com

 

 

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Posted by dhkim DongHwan, Kim

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CG_News_2020-21/CG Software2021. 7. 26. 13:57

 

Cinema4D위한 파티클 플러그인 X-Particles의 새로운 충돌 시스템 xpBullet의 영상 미리 공개가 되었습니다.

X-Particles와 Cinema4D의 새로운 충돌 시스템. 입자 생성기 스플라인 및 장면 객체에서 사용하여 리얼하고 역동적인 시뮬레이션을 쉽게 만들 수 있습니다. X-Particles 시스템에 완전히 통합되어 있기 때문에 xpBullet 액션, 제너레이터, 모디파이어 및 동적 솔버 등과 함께 제어를 할 수 있다고 합니다.

그리고 xpBulletConstraints를 사용하여 동적 객체를 쉽게 연결 할 수 있고 소프트 바디 시뮬레이션과 리지드 바디 시뮬레이션을 연결하여 빠르고, 정확하고, 직관적 사용 할 수 있습니다.

 

자세한 내용:

https://insydium.ltd/news/latest-news/x-particles-release-update-coming-soon/

 

INSYDIUM LTD | X-Particles Release Update – Coming Soon

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insydium.ltd

 

 

 

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Posted by dhkim DongHwan, Kim

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