
V-Ray for Maya 3.40.05 / 3.40.06가 업데이트 되었습니다.
약간의 문제로 V-Ray for Maya 3.40.05가 나와고 3.40.06가 나왔습니다.
다운로드 받으실 때에는 V-Ray for Maya 3.40.06를 받으시고
버그 수정은 V-Ray for Maya 3.40.05 / 3.40.06 둘다 참고 하세요
V-Ray for Maya 3.40.06
향상된 기능 :
- V-Ray : 기본 텍스처 캐시 크기를 4000MB로 인상
버그 수정
- V-Ray : multimatte 요소를 재질 ID로 설정하여 PNG 형식으로 출력하면 "error writing file"메시지가 표시되는 문제
- VFB : OSX에서 버킷 프레임이 남아 아티팩트 문제
V-Ray for Maya 3.40.05
새로운 기능 :
- V-Ray : 반 정밀도 부동 소수점 TIFF를 지원
향상된 기능 :
- V-Ray : 32 코어 이상의 환경에서 동적 형상 (Proxy 디스플레이 스먼트 모션 블러 등)의 성능 향상
- V-Ray : 비트 맵 캐시 파일 내용 변화 인식 방법 강화
- Ornatrix : Hair widths에 텍스처 맵을 지원
버그 수정
- Lighting render element : "Lighting"렌더 요소가 라이트 Directional의 조합 등으로 제대로 생성되지 않는 문제수정
- MayaLightDirect : soft shadows 및 shadow bias에서 아티팩트가 발생하는 문제
- V- Ray : Windows에서 TIFF 파일이 제대로 닫히지 않는 문제
- V-Ray : MultiMatteID 없이 VRayBlendMtl에서 MultiMatte 렌더 요소가 작동하지 않는 문제
- V-Ray : NURBS 충돌하는 문제
- V-Ray : 프레임 오프셋을 사용하면 UDIM 질감이 잘못된 결과를 초래할 문제
- V-Ray : Hypershade에서 뷰포트 IPR 패널에서 충돌하는 문제
- V-Ray IPR : 마우스 추적 기능을 활성화하면 늦어지는 문제
- VRayDenoiser : 매우 높은 해상도의 이미지에서 하드웨어 가속을 사용하면 실패하는 문제
- VRayDisplacement / Subdivision : Ptex에 충돌하는 문제
- Ornatrix : MacOSX 움직이지 문제
- VRayScannedMtl : 라이센스가 있어도 워터 마크가 표시되는 문제
- VRayVolumeGrid : IPR 중에 캐시를로드 할 때 충돌하는 문제
- VRayVolumeGrid : Emissive lights 작성에 V-Ray의 maxRenderThreads 고려 되지 않는 문제
- V-Ray GPU : UDIM의 범프 맵이 작동하지 않는 문제
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