Old_2013/Chaos Group2016. 7. 21. 19:21

ChaosGroup보다 V-Ray for MODO가 출시 되었습니다.

V-Ray for MODO는 V-Ray 시리즈와 같은 간접 조명, 그림자, 렌더링 도구 키트제공합니다.


또한 V-Ray for MODO는 ChaosGroup 최초로 동글을 사용하지 않는 온라인 라이센스 시스템을 선택할 수 있습니다. (기존 ChaosGroup 동글 라이센스하는 것도 가능합니다.)



Posted by dhkim DongHwan, Kim

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Old_2013/Chaos Group2016. 7. 21. 18:53

ChaosGroup에서 V-Ray 3.0 for Rhino의 새로운 사용자 인터페이스를 공개했습니다. 



Posted by dhkim DongHwan, Kim

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Old_2013/Chaos Group2016. 7. 21. 18:51
ChaosGroup가 현재 개발중인 IPR 모드의 동영상이 공개했습니다. 
차기 서비스 팩 ​​(또는 V-Ray 4.0?)에 탑재 될 전망입니다.

IPR 모드는 CPU 렌더링 (프로덕션 렌더러)를 사용하여 대화식으로 미리 작업을 수행 할 수 있는 기능입니다. 
CPU 렌더링 (프로덕션 렌더러)이므로, 파이널 렌더링과 정확히 일치합니다. 또한 CPU 렌더링 (프로덕션 렌더러) 모든 기능을 사용할 수 있습니다. 
3ds max2017의 새로운 API를 사용하고 max2017 이상에서만 사용할 수 있다고 합니다.


또한 ChaosGroup에서  Arnold Renderer 용 오픈 소스로 개발하고 있다고 합니다.

alShaders는 V-Ray에 이식하고 VRayALMtl로 첫 번째 릴리스가 공개되었습니다. 

(아직 SSS의 일부 기능에 제한되지만 앞으로 다른 부분도 이식이 진행되는 것입니다.) 

Maya 버전도 공개 될 예정이라고 합니다.


바이너리 데이터 (3dsMax 2014,2016,2017, V-Ray 3.40.xx 용)는 

\ 3ds Max \ plugins \ vrayplugins 폴더에 복사합니다. VRayALMtl 재질로 재질 편집기에 표시됩니다. https://ftp.chaosgroup.com/vlado/vray_downloads/vrayalmtl/vrayalmtl.zip



그리고 소스 코드는 Github에서 받을 수 있습니다.

https://github.com/ChaosGroup/vray_al_surface


왼쪽 Arnold Renderer 오른쪽이 V-Ray에서 결과입니다,.

동일한 시스템에서 ARNOLD 24 분 30 초, V-Ray에서 11 분 17 초 걸렸다고 합니다.



자세한 내용 :

http://forums.chaosgroup.com/showthread.php?87304


Posted by dhkim DongHwan, Kim

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Old_2013/Chaos Group2016. 6. 7. 09:45


  • GPU 렌더 사용시 노이즈를 자동으로 감소 시는 V-Ray Denoiser 추가
  • 3ds Max 2017 지원
  • GPU 렌더링 개선 - 범프맵에 노이즈 맵 지원 / orthographic뷰 지원 / VFB에서 메모리 보비량 확인
  • atmospheric hazedml 안개 색상 제어 가능
  • VR 카메라에서 세로 VR output 지원
  • Light Cache 계산 15% 향상
  • 새로운 VRayMultiSubtex. 추가
  • V-Ray RT에서 렌더링 다시 하지않고 렌더링 범위 변경 가능하고록 개선
  • GTR / GGX BRDF + Anisotropy 사용시 흰색 도트 노이즈 (fireflies)을 제거
  • VFB 업데이트 - 완료된 이미지만 히스토리에 저장하고 3dsMax 프로젝트 폴더에 히스트뢰 폴더 추가

자세한 내용 :

V-Ray 3.0 for 3ds Max를 구매하시는 분은 

ChaosGroup 홈페이지에 로그인 한 후 무료 다운로드 할 수 있습니다 . 


자세한 내용 :

http://www.chaosgroup.com/



Posted by dhkim DongHwan, Kim

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