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  • imdhkim

Old_2014~9433

[2015/06/24] Autodesk 3ds Max & Maya 2016 신제품 발표회 ' 올해 5회를 맞이하는 Autodesk 3ds Max & Maya 2016 신제품 발표회는 새롭게 출시된 최신의 오토데스크 솔루션을 직접 보고 배우며 체험 할 수 있을 뿐만 아니라, 실무 환경에서 오토데스크 제품을 활용한 다양한 성공 사례들을 경험할 수 있는 미디어 및 엔터테인먼트 분야에 있어서 최고의 컨퍼런스입니다.이번 행사에서는 더욱 강력해진 Autodesk® 3dsMax® 2016, Autodesk® Maya® 2016 새롭게 선보이는 Autodesk® Shotgun도 함께 만나보실 수 있습니다. 자세한 내용 :http://www.autodeskmnesolutionday.co.kr/ 2015. 5. 19.
Sneak peek of the upcoming 5.1 release 요즘 소프트웨어들이 유져 경쟁떄문인지빠르게 업데이트 되고 비슷해지는 하네요..^^좋은 현상으로 생각 합니다. Maya 노드 편집기처럼 Substance Designer에서 쉽게 노드를 작성하도록 업데이트 될 예정이네요.자세한 내용 :http://www.polycount.com/forum/showpost.php?p=2295751&postcount=1678 2015. 5. 13.
디즈니가 판타지 스포츠 게임 개발 DraftKings에 2.5 억 달러 투자 스스로 선수를 드래프트하여 가상의 팀이 맞붙는다 판타지 스포츠 DraftKings가지난달 디즈니에서 2.5 억 달러의 투자를 받았다고 발표했습니다.보스턴를 거점으로 활동하고있는 DraftKings은 2013 년에는 시리즈 B 라운드에서 2400 만 달러를 조달하고 있으며, 이번 조달을 계기로 새로운 비약을 이룬 것 같다. 2012 년 창업의 시작이지만, 지난 몇 년 동안의 성장은 굉장하다.현재 판타지 베이스볼과 풋볼, 농구, 아이스하키를 온라인과 모바일로 제공하고 있습니다. 어제 언리얼 서밋 2015에 가서 크레센트 베이 관련 애기를 들었는데멋진 결과물들이 많이 나올 것 같네요..E-스포츠 시장이 정말 거대해져 가는 것 같습니다. 자세한 내용 :https://www.draftkings.com/http:/.. 2015. 5. 11.
Comicon Challenge 2015 (http://www.gameartisans.org/challenges/finals_comicon-challenge-2015_3d-char_8533_comicon-15-3d-ca_163891_abraaosegundo.php) GameArtisans 주최하는 만화 캐릭터 아트 공모전 Comicon Challenge 2015이 진행 되고 있습니다.테마는 FUSION (퓨전)으로캐릭터와 캐릭터를 퓨젼시킨다는 애기 입니다. 홈페이지에서 과거의 챔피온 작품들도 확인 하세요..^^ 자세한 내용 :http://www.gameartisans.org/comiconchallenge/2015/about.php 2015. 5. 11.
Zynga가 2015년 Q1 분기 매출 추가와 대량 감원 계획에 주가 했다는... Zynga 는 오늘 (미국 시간 5/6)의 거래 종료 후2015 년 1 분기 결산 을 발표하고 예측을 넘어선 매출과 300 명, 18 % 이상의 감원 계획때문에 주가는 급등했다고 합니다. 자세한 내용 :http://techcrunch.com/2015/05/06/zynga-pops-on-q1-revenue-beat-plans-to-fire-lots-of-people/ 2015. 5. 7.
[Game] Star Wars Is Coming To Disney Infinity 3.0 디즈니 인피니티는 실제 게임이 저장되어 있는 피규어를 콘솔, PC 등의 포트에 를 꽂아 피규어의 캐릭터를 주인공으로 게임을 하는 인터랙티브 게이밍 플랫폼입니다.이번 영상은 새로운 3.0 버전 입니다. 자세한 내용 :https://infinity.disney.com/ 2015. 5. 7.
Fractal Lab 2015 WebGL을 이용해 브라우저에서 실행되는 3D 생성 및 탐색, 렌더링 응용 프로그램 Fractal Lab의 최신 영상이 나왔습니다.이번 버전에서는 키 프레임 애니메이션과 고품질 렌더링 등 꽤 파워 업하고 있습니다. 자세한 내용 :http://sub.blue/fractal-lab 2015. 5. 7.
Substance in Cinema 4D 이제 Cinema4D에서 Substance를 지원하네요텍스트 부분은 Substance로 통합되고 렌더링 부분은 V-Ray로 통합되는 느낌이네요..^^ 자세한 내용 :https://www.allegorithmic.com/substance-cinema4d 2015. 5. 6.
일본의 CG 학생들의 Project HAL 일본에서 재미있는 프로젝트가이 시작하네요HAL 도쿄, HAL 오사카, HAL 나고야, 3 개교의 CG 영상학과에 다니는 학생들이 120일동안 각팀을 이루어 하나의 스토리와 디자인으로 각 학교 각 15 초 TVCM 30 초 Web MOVIE를 제작하는 프로젝트를 시작하네요세계관 설정이나 메카 디자인의 디테일과 색상 연출 계획 해석은 학생들에게 맡겨져 각각의 CM은 각 학교의 개성과 아이디어가 차이가 나타나고있다. 또한 음악학과 학생들이 각종 SE를 담당하는 등 재미 있는 시도가 이루워지네요.그리고 공각기동대 등의 메카닉 디자이너 야나세 타카유키와 저가 제일 좋아하는 오토모 카츠히로 감독 등 실무 최고들이 직접 방문하여 지원을 한다는 점이 놀랍네요퀄리티를 인정 받은 학교의 작품은 TVCM으로 전국에 방송되는.. 2015. 4. 29.
Foundry 사의 입차에 Adobe £200m 참여 곧 출시되는 Modo 901 소식과 함께 이슈가 올라왔네요.바로 영국의 파운더리사의 매각 이야기와 거기에 어도비가 움직였다는...그것도 200M 이라는데 오늘의 환률 시세로 2,342억9,600만원이라는......!!!만약에 이것이 성사가 되면다면 필름제작 시장에 어도비가 더욱더 힘을 가지겠네요... 자세한 내용 :http://www.telegraph.co.uk/finance/newsbysector/banksandfinance/privateequity/11562472/Adobe-eyes-200m-bid-for-British-visual-effects-firm-The-Foundry.html 2015. 4. 29.
xNormal 3.19.0 무료로 사용할 텍스처 베이킹 소프트웨어 xNormal 3.19.0 가 출시되었습니다. 기능 프런트 UI가 사이즈 업 800 × 600 → 1024 × 7683ds Max 2016과 Maya 2016을 지원명령 줄에서 obj2sbm와 객체 탄젠트 공간 도구를 호출 가능설치 프로그램에 NSIS 's Modern UI 2.0을 채용설치 프로그램에서 코덱을 업데이트 (xVid 1.3.3 and x264vfw_full_42_2538bm_41390)Optix와 OpenRL를 사용했을 때에 일어나는 배치 렌더러 크래쉬 수정VRAM4GB 이상의 GPU를위한 Optix의 VRAM 페이징 텍스트 진행 메시지시 잘못 표시하는 작은 버그들 수정독일어 번역 업데이트COLLADA 가져 오기에서 몇 가지 문제를 수정 / 현재 .D.. 2015. 4. 28.
[2015/05/19~05/21] NDC 2015 작년 전길남 박사님의 발표와 다양한 내용을 접하면서 많은 도움이 되었던 NDC가 올해도 돌아왔습니다.참가 페이지가 오픈하였으며 컨퍼런스 스케줄을 확인 할 수 있습니다.사전등록>참관신청 페이지에서 신청하시면 됩니다. 신청 기간2015년 4월 23일(목) ~ 2015년 4월 28일(화) 발급 기간2015년 5월 19일(화) ~ 2015년 5월 21일(목) 9시 ~ 17시 발급 장소NDC 등록 부스 (경기도 성남시 분당구 판교로 256번길 19, GBI타워 1층) 참관 비용무료 자세한 내용 :https://ndc.nexon.com/main 2015. 4. 23.
Ocean maker - Allegorithmic Substance Designer 5 Substance Designer의 장인이시네여...구현하는 것도 대단하지만 이것을 생각하는 것 자체가 놀랍네요...^^ 자세한 내용 :https://www.youtube.com/watch?v=MwraW_zqmdQ&index=6&list=PLQ6wUoAdU6tflgyPtJxkvGfRiQowprIKp 2015. 4. 21.
MCG - scripted modifiers translation - Bezier 2년전부터 Bezier를 이용한 커트롤이 많이 나오는데환타스틱합니다..^^ 자세한 내용 :http://www.kinematiclab.com/ MCG - scripted modifiers translation - Bezier Attractor & Spline Push from clovis gay on Vimeo. 2015. 4. 20.
3dsmax 2016 - MCG first test 영상입니다. Clovis가 올려준 3ds Max 2016의 Max Creation Graph에 대한 테스트 입니다.스크립트 테스터들은 매우 환영하는 것 같네요.Clovis의 스크립트는 가끔 홈페이지에도 올리는데대단한 친구 입니다..^^ 자세한 내용 :http://www.kinematiclab.com/ 3dsmax 2016 - MCG first test from clovis gay on Vimeo. 2015. 4. 17.
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