'Old_2014~9'에 해당되는 글 458건

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  1. 2019.03.14 Meshroom 2019.1 released
  2. 2019.03.13 Houdini 17.5 released
  3. 2019.03.07 ZBrush 2019 가 3월 7일에 발표 됩니다.
  4. 2019.03.04 AI를 이용한 애니메이션 중간 프레임 생성 기술
Old_2014~9/CG New & program2019. 3. 14. 08:45


포토스캔 무료 오픈 소스인 Meshroom이 2019.1로 업데이트되었습니다. 

  • 포인트 클라우드 (새로운 옵션 estimateSpaceFromSfM)를 기반으로 재구성 할 공간에 보다 빠르고, 신속한 구성 가능한 추정을 포함한 개선 된 기능. 고밀도 영역을 선호하고 잘못 정의 된 영역을 제거하는데 도움
  • NVIDIA 그래픽 카드가 필요없는 새로운 Draft Meshing 모드. 스파 스 재구성의 결과는 이제 깊이 맵을 계산하지 않고 3D 모델 미리보기를 얻기 위해 직접 메시 가등
  • 3D 뷰어에서 캐시 메커니즘 및 향상된 탐색 기능으로 여러 애셋로드 및 비교 기능
  • 보다 신뢰할 수있는 카메라 모델 매칭 알고리즘으로 보다 완벽한 센서 데이터베이스에 쉽게 액세스 가능
  • 가독성을 높이고 속성 편집기에서 가장 유용하고 높은 수준의 설정에 대한 액세스를 단순화하기 위해 고급 / 실험 매개 변수를 기본적으로 숨길 수있는 기능. 
  • From Here 옵션을 사용하여 데이터 작업을 복제 / 제거 / 삭제 할 수있는 Graph Editor의 향상된 도구 세트. 노드 입력 / 출력 매개 변수의 균질화
  • 메타 데이터 분석에서 추출 된 카메라 내장 정보 표시
  • MeshFiltering은 모든 재구성 된 부분을 기본적으로 유지
  • StructureFromMotion은 카메라 장비에 대한 지원을 추가
  • 투영 된 빛 패턴으로 재구성하고 다른 이미지 세트로 텍스처를 지원

자세한 내용:

https://alicevision.github.io/#meshroom



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Posted by dhkim DongHwan, Kim

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Old_2014~9/CG New & program2019. 3. 13. 15:10

SideFX에서 Houdini 17.5를 발표했습니다. 

이 버전에서는 PDG (Procedural Dependency Graph) API가 도입 되었습니다. 

SideFX에 따르면,이 새로운 기술은 "노드와 시각적으로 복잡한 종속성을 설명합니다. 해당 종속성 설명을 실행 가능하고 스케줄 가능한 작업 세트로 변환합니다. 스케줄러의 도움을 받아 이러한 태스크를 분산하고 병렬로 계산할 수 있습니다. " 

PDG API는 Houdini에서 Task Operators (TOPS)라는 새로운 운영 컨텍스트로 표현되지만 PilotPDG라는 독립 실행 형 응용 프로그램을 통해 표현됩니다. 


자세한 내용:

https://www.sidefx.com/community/houdini-175-launch-event/



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Posted by dhkim DongHwan, Kim

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ZBrush 2019이 2019 년 3월 7일 5시 (한국 시간)에 발표됩니다. 

기존 사용자는 무료 업그레이드....  ^^


    • 비 사실적 렌더링 (NPR) : 손으로 그린 ​​2D 스타일을 표현하는 가장 새로운 렌더링 방식
    • SpotLight v2.0 - Snapshot3D : 흑백 이미지를 베이스로 3D 모델로 변환하는 기능
    • ZRemesher v3.0 : ZBrush의 자동 리토폴리스 툴
    • Intersection Masker 플러그인 : SubTool의 형상이 교차하는 부분에 마스크를 생성 가능
    • ZColor 플러그인 : 페인트 작업에 적합한 새로운 컬러 관리 도구
    • 서브 툴 폴더 : 폴더 기능
    • 유니버설 카메라 : 새로운 카메라 시스템. 실제 카메라를 시뮬레이션합니다.

자세한 내용:

http://pixologic.com/features/



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Posted by dhkim DongHwan, Kim

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AI를 활용 한 애니메이션 중간 생성 기술에 대한 연구내용이네요

재미고 필요한 기술이라고 생각 됩니다.


자세한 내용:

https://dena.ai/news/201812-denatechcon2019-anime-gen/

https://www.slideshare.net/hamadakoichi/anime-generation


AI를 이용한 애니메이션 중간 프레임 생성 결과 비교



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Posted by dhkim DongHwan, Kim

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