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Old_2014~9/CG New & program286

Combine Normal Photoshop Script CG Artist인 Callebaut Vinecnt가 만든 노멀맵에 관련된 포토샵 스크립트입니다. 포토샵에서 노멀맵을 합성을 할때 생기는 문제들을 해결을 합니다. (참고 : http://blog.selfshadow.com/publications/blending-in-detail/) OS : Windows 버전 : CS 2 d이상 자세한 내용은 : http://vincentcallebaut.com/CombineNormal.html 2014. 3. 3.
CopperCube 4.4 업데이트 게임엔진인 CopperCube4.4로 무료 업데이트를 합니다. 대화형 3D응용 프로그램 및 게임을 만들위해 Ambiera 에 대한 새로운 기능들 - 식물과 잔디 패치에 대한 지원으로 렌더링이 빨라짐 - 런타임 동안 텍스처의 동적로드 - 레벨 에디터와 같은 고급 애플리케이션의 생성을 가능하게 복제 충돌 감지 설정 - 개선 된 플러그인 생성 도구 - 파이어 폭스와 크롬에 대한 개선 WebGL을 지원 - 크롬과 Internet Explorer 11의 WebGL 개발을 위한 새로운 통합 된 웹 서버 - 향상된 충돌 감지 - 안드로이드 메뉴 키 처리기 등 자세한 내용은 : http://www.ambiera.com/forum.php?t=3248 http://www.ambiera.com/coppercube/downl.. 2014. 2. 28.
Mitsuba 0.5.0 1 released 오픈소스 기반의 물리기반 렌더러 Mitsubadml 0.5.0으로 릴리스 되었습니다. Mistsuba 0.5.0 새로운 기능 - 멀티 채널 렌더링 - Python의 통합 - PyQt / PySide 통합 - 스크립트 된 삼각형 메쉬 구조 - Blender Python의 통합 - NumPy의 통합 - GUI 개선 - 렌더링 작업 종료 - 탭을 전환 - 렌더링 설정에서 클릭 수 - 새로운 기본 태그 - Windows의 8.x 호환 가능 - CMake 시스템 구축 - 기타 버그 수정 및 개선 - Rhino 플러그인 - Maya 플러그인 자세한 내용은 : http://www.mitsuba-renderer.org/ http://www.mitsuba-renderer.org/devblog/2014/02/mitsuba.. 2014. 2. 28.
Crytek's New Renderdoc™ Software Offers Developers Priceless Assistance for Free CryEngine 친숙한 Crytek에서 무료 그래픽 디버거 도구를 제공합니다. Direct3d 11을 이용하여 Windows 응용 프로그램에서 프레임을 캡쳐하는 방식으로 디버깅을 한다고 합니다. 자세한 내용은 : http://www.cryengine.com/ 2014. 2. 28.
Eye Texture Raytracing Demo CG 회사인 Animal Logic의 LookDev TD인 Artur Vill의 실시간 안구 모델 렌더링 데모입니다. Eye shader - 각막 굴절을 시뮬레이션하기 위한 Texture raytracing - 각막 정점의 변화 - 노멀 맵 - 반사 - 이미지 기반의 라이팅 - 눈에 대한 매개 변수 로드 자세한 내용은 : http://www.vill.ee/eye/ 2014. 2. 26.
Marmoset의 실시간 시각화 도구 Toolbag 203 업데이트 203 버전의 신기능 - Dota 2 쉐이더 지원 - Gloss Map "Horizo​​n Smoothi​​ng"설정 - 굴절 (IOR) 반사 모드에서 규격화 된 반사 설정으로 렌더링 - 스카이 박스 콘텐츠 드래그 앤 드롭 이미지 가져 오기 - 텍스처 미리보기에서 채널 선택 - Windows의 라이선스 로그인을위한 옵션 "모든 사용자 권한 부여" - 기타 많음 버그 수정 자세한 내용은 : http://www.marmoset.co/toolbag/history Toolbag 2 | Dota 2 Shader from Marmoset Co on Vimeo. 2014. 2. 21.
Bevel Works: Version 1.5 Updates · Bevel Outline : 수정이 가능한 스플라인에서 쉽게 Offset하여 정확한 로고와 텍스트를 제작 · Detach to Objects : 문장이나 단어를 글씨 하나하나로 불리하고 피봇을 중심으로 설정 · PB Quads : 로고가 휘었을 때 깨지지 않도록 쿼드로 분할함 자세한 내용은 : http://www.agtoolcompany.com/ag2/2014/02/17/3436/ Bevel Works: Version 1.5 Updates from A&G Tool Company on Vimeo. 2014. 2. 19.
Forest Pack Pro 4.2.0 beta 새로운 기능입니다. • Support for V-Ray 3.0 final. • Transform->Translation X/Y range is defined with min/max values. • Added Transform->Translation Map. • Added Transform->Probability map (for translation, rotation and scale). When enabled, the map is taken as a probability value for the random range (black: no random, white: full random range). • New Animation mode: "Frame from Map". Map is used to def.. 2014. 2. 19.
RailClone Pro 2.2.2 beta 새로운 기능 - V-레이 3.0 최종에 대한 지원 - 76 개의 새 스타일 라이브러리에 추가 : > Architecture->Exterior->Fences->Wood > Architecture->Exterior->Guttering > Architecture->Interior->Circulation->Escalators > Architecture->Interior->Flooring > Entourage and Props->Shelving and Storage - 라이브러리 방식은 새로운 스타일로 재구성 - Style editor 수정 자세한 내용 : http://forum.itoosoft.com/index.php?topic=1988.0 2014. 2. 19.
Massfx Toolkit v1.15 Update Features 3ds Max의 MassFX 기능 확장용 스크립트 플러그인인 MassFX Toolkit v1.15 개발자 업데이트에 대한 내용입니다. 업데이트 - 개체 관리자에서 충돌 선택 스케일 다양화 추가 기능 - Physical Materials에 Extras메뉴 추가 - Capture Transforms에 Extras 메뉴 추가 자세한 내용은 : http://www.agtoolcompany.com/ag2/2014/02/01/massfx-toolkit-v1-15-is-now-available/ Massfx Toolkit v1.15 Update Features from A&G Tool Company on Vimeo. 2014. 2. 19.
RealFlow 2014 - Sneak 2개 RealFlow 2014의영상 2개가 공개 되었네요 새로운 유체 점도 기능에 대한 것입니다. 작은 씬의 점도 테스트 RealFlow 2014 : Sneak Peek #2 : Hybrido Viscosity from Next Limit Technologies on Vimeo. 대규모씬의 점도 테스트 RealFlow 2014 : Sneak Peek #1 : Hybrido Viscosity from Next Limit Technologies on Vimeo. 2014. 2. 15.
Automap and Automaterial released VizPark는 extract height, specular와 diffuse map을 추출 하는 Automap와 Automaterial 플러그인들을 출시하였습니다. Automaterial는 하나의 이미지로 자동 범프, 반사, 및 displacement map을 만들기 들어 주며 Standard, V-Ray and Mental Ray에 사용 할 수 있습니다. 자세한 내용은 : http://www.vizpark.com/shop/automap/?utm_source=VIZPARK+Combined+Lists&utm_campaign=20d5d8ea6a-New_product_AUTOMAP_beta&utm_medium=email&utm_term=0_73b11d879e-20d5d8ea6a-329734953 2014. 2. 15.
MakeHuman 1.0 alpha 8 RC 릴리스 오픈 소스 인체 모델링 도구 MakeHuman 1.0 Alpha 8 제품 후보 (RC) 버전이 출시되었습니다.외국에는 오픈소스 소프트웨어들이 점점 많아지고 있네요.서로 나누겠다는 열정적인 사람들이 점점 많아 지는 듯합니다. 지원 OS : Windows, Linux OSX간단한 파라미터 설정에서 어떤 체형도 생성 가능연령, 성별, 신장, 체중, 몸 비율, 얼굴 모양, 눈, 코, 입, 턱, 귀, 목, 손 세부 정보, 발 .. 등 다양한 파라 메트릭 모델링 토폴로지도 여러 종류에서 선택 가능파이썬 지원자세한 내용은:http://www.makehuman.org/ 2014. 2. 13.
V-Ray 3.0 for 3ds Max Now Available! 카오스 그룹에서 3ds Max VRAY 3.0을 출시했습니다. VRAY 3.0는 새로운 작업 워크플로우에 초점을 맞추어 빠른 렌더링과 쉬워진 인터페이스 그리고 새로워진 렌더엔진 등 새로운 기능과 향상된 성능으로 돌아왔습니다. 자세한 내용은 http://www.v-ray.com/ http://www.chaosgroup.com/en/2/news.html 2014. 2. 13.
V-Ray RT for Softimage R & D Demo V-Ray의 RT (실시간) 버전 Softimage 영상 V-Ray RT for Softimage R & D Demo V-Ray의 RT (실시간) 버전 Softimage 해당 영상 입니다. 많은 프로덕션에서 사용되는 렌더러인 V-ray가 RT판으로 Softimage를 지원하는 영상이 나왔습니다. 현재 Softimage에는 Arnold Render가 강세인데 어떻게 될지..^^ 2014. 2. 13.
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