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NO IMAGEFramestore, ‘The Walking Dead: Dead City Season 3’ VFX Breakdown 공개

Framestore, ‘The Walking Dead: Dead City Season 3’ VFX Breakdown 공개

Framestore에 The Walking Dead: Dead City Season 3의 VFX Breakdown 영상을 공개했습니다.이번 작업에서 가장 눈에 띄는 부분은 폐허가 된 Manhattan을 대규모 CG 환경으로 재구성한 과정입니다.특히 현재의 도시 모습을 그대로 사용하는 것이 아니라, 2010년 당시 Manhattan을 기준으로 환경을 다시 만드는 작업이 진행되었고 이를 위해 Google Street View 자료를 참고하고, 실제 도시 데이터를 바탕으로 건물과 도로, 주변 환경을 재구성했습니다.이후 Houdini를 활용해 시간이 지나 붕괴되고 버려진 도시처럼 보이도록 파괴와 노후화 효과를 추가했습니다.Statue of Liberty와 Empire State Building 같은 대표적인 랜..

2026.10.08
NO IMAGEUnity, 브라우저 기반 AI 게임 제작 플랫폼 ‘Unity Spark’ 발표

Unity, 브라우저 기반 AI 게임 제작 플랫폼 ‘Unity Spark’ 발표

Unity가 Google과 함께 브라우저 기반 AI 게임 제작 플랫폼 Unity Spark를 발표했습니다.Unity Spark는 기존 Unity Editor를 배우지 않아도 브라우저에서 비교적 간단하게 게임을 만들고 공유할 수 있도록 하는 것이 목표라고 합니다.텍스트로 원하는 게임 아이디어를 설명하면 AI가 제작 과정을 보조하고, 필요한 요소를 빠르게 구성할 수 있도록 도와줍니다.완전히 AI가 게임을 자동 생성하는 방식보다는, Unity Asset Store의 기존 에셋과 제작 리소스를 활용하는 방향을 강조하고 있어 아티스트가 만든 3D 모델이나 환경, 사운드 같은 에셋을 활용하면서 AI가 제작 과정을 더 쉽게 연결해주는 형태에 가깝습니다.Unity 경험이 없는 사람도 Prototype을 빠르게 만들 수..

2026.10.08
NO IMAGEBlender용 수동 제어형 리토폴로지 툴 ‘Nitro Retopo’ 공개

Blender용 수동 제어형 리토폴로지 툴 ‘Nitro Retopo’ 공개

Blender에 새로운 리토폴로지 애드온 Nitro Retopo가 공개됐습니다.최근 AI 3D나 스캔, Sculpt 모델처럼 폴리곤이 복잡한 Mesh가 많아지면서 리토폴로지 작업의 중요성도 다시 커지고 있습니다.Nitro Retopo는 완전 자동 방식보다는, 사용자가 모델 표면 위에 직접 선을 그어 원하는 영역과 흐름을 지정하는 방식이 특징으로 이렇게 나눈 영역을 기준으로 Quad 중심의 깔끔한 Mesh를 만들 수 있어, 토폴로지 흐름을 직접 관리하고 싶은 사용자에게 적합합니다.예제에서는 약 150만 Triangle의 고밀도 모델을 약 3.5만 Triangle 수준까지 줄이는 과정이 공개됐습니다.자동 리토폴로지보다 손이 조금 더 가는 대신, 얼굴이나 관절처럼 Edge Flow가 중요한 부분을 직접 제어할..

2026.10.08
NO IMAGEWētā 연구 기반 Houdini Whitewater Solver 공개

Wētā 연구 기반 Houdini Whitewater Solver 공개

Houdini 시뮬레이션 프로젝트가 공개됐습니다.Alexander Vasilenko가 Wētā FX의 Whitewater 관련 연구를 기반으로 새로운 Bubble·Foam Solver를 제작했습니다.Whitewater는 파도나 물보라에서 보이는 거품과 기포를 의미하는데, 사실적인 물 표현에서는 꽤 중요한 요소입니다.이번 Solver는 Wētā의 연구인 Guided Bubbles and Wet Foam for Realistic Whitewater Simulation을 참고해 구현됐습니다.Variable Particle Radius와 SPH 기반 Foam Simulation을 활용해, 거품과 기포가 물의 움직임에 더 자연스럽게 반응하도록 구성되어 있습니다.특히 단순히 표면에 Foam을 뿌리는 방식이 아니라,..

2026.10.08

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[3ds Max] Studio Driver 442.92에서 Arnold GPU 렌더링 문제

문제:Nvidia의 Studio Driver 442.92에서 3ds Max의 Arnold GPU 렌더러를 사용하면 기존 Studio Driver보다 렌더링 시간이 훨씬 더 걸립니다. 원인:Studio Driver 442.92에서 CPU에 영향을 준다고 합니다.이 문제는 Arnold GPU에만 문제가 있으며 V-Ray, Octane 및 Redshift와 같은 다른 GPU 렌더는 해당 되지 않는다고 합니다. 해결:Studio Driver 낮은 버전이나 높은 버전으로 설치하면 됩니다. 자세한 내용:https://www.pugetsystems.com/labs/support-software/Arnold-GPU-Rendering-issues-with-Studio-Driver-442-92-1822/

2020.07.17
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[Maya] Maya 시작화면에서 무한 루프를 돌거나 비정상적으로 작동을 합니다.

문제: Maya 시작화면에서 무한 루프를 돌거나 비정상적으로 작동을 합니다. 원인:최근 Maya에도 3ds Max 바이러스와 같은 악성 스크립트가 유포 되고 있습니다. 주변의 애기를 들어보면 - 해외 블로그 및 싸이트 등에서 무료로 배포되는 Maya 스트립트를 설치 하고 재실행 하면 발생 - 협력사(외부)에서 받은 Maya 파일을 열고 종료 후 재실행 하면 발생3ds Max와 같이 파일로 전달이 되면 감염된 Maya에서 저장된 파일이 감염되고 이것을 연 PC도 감염되는 것으로 보입니다. 해결:Security Tools for Autodesk Maya로 Maya로만 된다고 하지만 우선 Maya 실행안 되기 때문에 재설치를 진행 합니다. 이후에 Security Tools for Autodesk Maya로 M..

2020.07.15
NO IMAGE[3ds Max]

[3ds Max] "Could not initialize the graphic device" message appears when launching 3ds Max

[3ds Max] [Maya] 문제: 그래픽 카드 업데이트에 대한 오류로 3ds max 실행이 안되는 경우 - Update your graphics drivers and retry - Change the graphics device (DirectX / OpenGL, ...) used by 3ds Max with the command line : "3dsmax.exe -h" 또는Could not initialize the graphic device. Potential solutions are:- Update your graphics drivers and retry - Change the graphics device (DirectX / OpenGL, ...) used by 3ds Max with the co..

2020.06.17
NO IMAGE[3ds Max] Error:

[3ds Max] Error: "Core interface named ArnoldFluidUtility from module (null)

문제:3ds Max 2018, Update 4에 Arnold maxtoa-2.0.937.설치한 후에 다음 오류 메시지가 나옵니다. "Core interface named ArnoldFluidUtility from module (null) with a duplicate ID of (0x12B4782B) will not be registered. Continue showing this warning?" 원인:이전의 arnoldfluidutil.dll 및 arnoldfluidutilloader.dlu가3ds Max 2018 PlugIns₩maxtoa 폴더에 제거되지 않았습니다. 해결책C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2018 PlugIns₩maxtoa 폴더로 이동합니다.그리고 Arn..

2018.12.11

Reference

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NO IMAGEFramestore, ‘The Walking Dead: Dead City Season 3’ VFX Breakdown 공개

Framestore, ‘The Walking Dead: Dead City Season 3’ VFX Breakdown 공개

Framestore에 The Walking Dead: Dead City Season 3의 VFX Breakdown 영상을 공개했습니다.이번 작업에서 가장 눈에 띄는 부분은 폐허가 된 Manhattan을 대규모 CG 환경으로 재구성한 과정입니다.특히 현재의 도시 모습을 그대로 사용하는 것이 아니라, 2010년 당시 Manhattan을 기준으로 환경을 다시 만드는 작업이 진행되었고 이를 위해 Google Street View 자료를 참고하고, 실제 도시 데이터를 바탕으로 건물과 도로, 주변 환경을 재구성했습니다.이후 Houdini를 활용해 시간이 지나 붕괴되고 버려진 도시처럼 보이도록 파괴와 노후화 효과를 추가했습니다.Statue of Liberty와 Empire State Building 같은 대표적인 랜..

2026.10.08
NO IMAGERodeo FX, ‘하우스 오브 드래곤 시즌 3’ VFX 브레이크다운 공개

Rodeo FX, ‘하우스 오브 드래곤 시즌 3’ VFX 브레이크다운 공개

Rodeo FX가 House of the Dragon Season 3 에서 작업한 VFX 브레이크다운 영상을 공개했습니다.이번 시즌에서 Rodeo FX는 총 394개의 VFX 샷을 담당했으며, 킹스랜딩의 세트 확장부터 대규모 CG 환경 제작까지 폭넓게 참여했습니다.특히 이번 작업의 중심은 역시 드래곤으로, Rodeo FX는 시즌 전체에서 총 6마리의 CG 드래곤 제작에 참여했습니다.드래곤의 화염, 대규모 파괴 효과, 환경 시뮬레이션이 여러 레이어로 결합되면서 상당히 복잡한 VFX 작업이 진행돼었으며클라이맥스인 Battle of Tumbleton에서는 Silverwing이 전장을 가로지르며 불을 뿜고, 병력과 건물들이 파괴되는 대규모 시퀀스로 이 전투 장면은 수백 개의 샷으로 구성됐고, 그중 약 100개 ..

2026.10.07
NO IMAGEMaya로 배우는 실무형 크리처 애니메이션, ‘Creature Animation for Film & VFX’

Maya로 배우는 실무형 크리처 애니메이션, ‘Creature Animation for Film & VFX’

Gnomon Workshop에서 Creature Animation for Film & VFX라는 새로운 Maya 애니메이션 강좌를 공개했습니다.이번 강좌는 영화와 VFX 스튜디오에서 실제로 크리처 애니메이션 샷을 어떻게 완성하는지 보여주는 실무 중심의 튜토리얼입니다.강사는 MPC, Framestore, DNEG 등에서 경력을 쌓은 시니어 애니메이터 Francesco Barbera이며, 강좌에서는 다큐멘터리 스타일의 공룡 애니메이션 샷을 예제로 사용하며, 레퍼런스 분석부터 최종 애니메이션까지 전체 과정을 따라갑니다.단순히 캐릭터를 움직이는 방법보다는 어떤 레퍼런스를 선택하고, 어떻게 포즈와 타이밍을 결정하는지 같은 실제 제작 판단 과정을 자세히 다룹니다. 초기 Blocking 이후에는 실제 스튜디오처럼 클..

2026.10.07
NO IMAGE‘In the Hand of Dante’ VFX 브레이크다운 공개

‘In the Hand of Dante’ VFX 브레이크다운 공개

아르메니아의 VFX 스튜디오 Monkey Rave Production에서 영화 In the Hand of Dante에서 작업한 시각효과 브레이크다운 영상을 공개했습니다.실사 촬영본 > CG 환경 추가 > 바다 시뮬레이션 > 세트 익스텐션과 합성을 더해 최종 장면을 완성하는 과정을 확인할 수 있습니다. 참고로 Monkey Rave Production은 국내 작품과도 인연이 있는 VFX 스튜디오로, 공식 포트폴리오에는 Disney+ 시리즈 무빙과 영화 콘크리트 유토피아가 포함되어 있습니다. 자세한 내용:https://www.monkeyrave.com/en https://www.monkeyrave.com/en www.monkeyrave.com

2026.09.30

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NO IMAGEGreenleaf Vision, Unreal Engine용 무료 식생 에셋 ‘Free Shrubs Pack’ 공개

Greenleaf Vision, Unreal Engine용 무료 식생 에셋 ‘Free Shrubs Pack’ 공개

Greenleaf Vision이 설립 7주년을 기념해 Unreal Engine용 무료 식생 에셋 Free Shrubs Pack (Ultra Realistic Wind)을 공개했습니다.이 팩에는 총 11종의 관목(Shrub)이 포함되어 있으며, 모두 고폴리곤 기반의 Opaque Nanite Mesh로 제작됐습니다.일반적인 알파 마스크 방식의 잎 표현이 아니라 실제 지오메트리를 사용하는 구조라 가까운 거리에서도 높은 디테일을 유지하는 것이 특징이며 Pivot Painter 2 스타일의 바람 애니메이션을 지원해 잎과 가지가 자연스럽게 흔들리는 효과를 구현할 수 있습니다. 여름, 가을, 겨울 세 가지 계절 버전 중 선택할 수 있어 다양한 환경과 분위기를 구성할 수 있고 잎의 밀도도 조절할 수 있어 같은 관목이라..

2026.09.29
NO IMAGEFree mocap pack 07: Everyday Actions 2

Free mocap pack 07: Everyday Actions 2

3D 제너럴리스트이자 영상 편집자인 Anderson Rohr가 새로운 무료 모션캡처 팩 Everyday Actions Pack 2’를 공개했습니다.22종의 모션캡쳐 애니메이션이 포함되어 있으며, 전체 길이는 7분 이상입니다.주요 동작은 앉아서 키보드 타이핑하기, 휴대폰으로 문자 보내기, 온라인 화상회의 등 실제 생활 모션입니다.캐릭터 스켈레톤은 Rokoko Default, Reallusion iClone, Unreal Engine 5 Manny의 세 가지 버전을 지원하고 FBX 기반이므로 3ds Max, Maya, Blender, Cinema 4D, Houdini 등에서도 리타게팅해 활용할 수 있습니다. Rohr는 2026년 3월부터 매월 무료 모션캡처 팩을 공개하고 있으며, 현재까지 공개된 무료 모션은..

2026.09.29
NO IMAGEBlenderKit에서 48,000개의 무료 데이타

BlenderKit에서 48,000개의 무료 데이타

블렌더 에셋 라이브러리인 BlenderKit에서 어셋이 10만개가 넘었다고 합니다.그리고 이중 절반이 Free~~~ 자세한 내용:https://www.blenderkit.com/ 3D assets | BlenderKitPaid and FREE 3D models, materials, brushes and HDRs for Blender. Create beautiful 3D artworks and visualizations with ease. Explore now or download directly in Blender.www.blenderkit.com

2025.09.23
NO IMAGEPoliigon - 무료 텍스처, 모델, HDRI 103개 무료 에셋

Poliigon - 무료 텍스처, 모델, HDRI 103개 무료 에셋

Poliigon에서 텍스처, 모델, HDRI를 포함한 103개의 무료 에셋을 오픈하였습니다. 가구, 음식, 패브릭, 벽돌, 나무, 대리석 등이 포함되어 있고 에셋은 Blender, 3ds Max, Maya, Cinema 4D 및 Sketchup과 기본적으로 호환됩니다. 자세한 내용: https://www.poliigon.com/search/free Free - Poliigon Download the perfect free assets for your next 3D project or search our thousands of other high quality textures, models & HDRIs. www.poliigon.com

2023.07.26