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NO IMAGEMaya Linux 환경에서 NVIDIA 595 드라이버 사용 시 충돌 문제

Maya Linux 환경에서 NVIDIA 595 드라이버 사용 시 충돌 문제

Linux에서 Maya를 사용하는 일부 사용자가 NVIDIA 595 계열 GPU 드라이버 설치 후 Freeze 또는 Crash를 경험하는 문제가 보고됐습니다.문제는 Parallel Evaluation 상태에서 GPU Deformation이 실행될 때 발생할 수 있습니다.Autodesk가 확인한 환경에는 Rocky Linux 9.8과 여러 NVIDIA 전문가용 GPU가 포함됩니다.공식 우회 방법은 두 가지입니다.첫 번째는 NVIDIA 드라이버를 580 계열로 변경하는 것입니다.두 번째는 Maya 실행 전에 다음 환경 변수를 설정하는 것입니다.export __GL_THREADED_OPTIMIZATIONS=0이후 같은 터미널 환경에서 Maya를 실행해 문제가 해결되는지 확인할 수 있습니다. 자세한 내용:htt..

2026.10.14
NO IMAGEBIAF2026, 10월 23일 개막 - 전 세계 애니메이션 103편 소개

BIAF2026, 10월 23일 개막 - 전 세계 애니메이션 103편 소개

제28회 부천국제애니메이션페스티벌 BIAF2026이 10월 23일부터 27일까지 부천에서 열립니다.올해는 31개국에서 선정된 103편의 애니메이션이 상영될 예정입니다.BIAF는 Academy Awards 공식 지정 국제 애니메이션 영화제로, 국제 경쟁을 비롯해 장편 · 단편·졸업작품 · TV 및 Commissioned 작품을 소개합니다.올해 슬로건은 Everyone’s Animation, 모두의 애니메이션입니다.프랑스와 한국 수교 140주년을 기념한 특별전 Twinkle Twinkle France도 준비됐습니다.영화 The Artist로 잘 알려진 Michel Hazanavicius 감독과 배우 Bérénice Bejo도 한국을 방문해 Masterclass를 진행할 예정입니다.Michel Hazanavi..

2026.10.14
NO IMAGEEpic Games, 게임 개발에 ‘AI-First’ 제작 방식 도입 추진

Epic Games, 게임 개발에 ‘AI-First’ 제작 방식 도입 추진

Epic Games가 일부 게임 개발 프로젝트에서 ‘AI-First’ 또는 AI-Accelerated Production 방식을 본격적으로 추진하고 있다는 소식이 나왔습니다.특히 Disney와 함께 준비 중인 미공개 게임 프로젝트에서 AI를 Code와 Art 제작 과정에 적극적으로 활용하는 방향으로 전환한 것으로 알려졌으며 개발팀에는 Claude 같은 AI Coding Tool을 적극 활용하고, 기존의 수작업 Code 작성 방식도 줄이는 방향이 제시됐습니다.Art 제작 역시 AI Workflow를 활용하는 비중을 크게 늘릴 계획인 것으로 전해졌습니다.Epic 대변인 Jake Jones는 회사가 AI를 개발 과정에 적극적으로 도입하고 있다는 방향 자체는 확인했습니다.CEO Tim Sweeney 역시 이번 ..

2026.10.14
NO IMAGEAI 리토폴로지 툴 ‘CozyBlanket Pro’ 정식 출시

AI 리토폴로지 툴 ‘CozyBlanket Pro’ 정식 출시

Sparseal이 AI 보조 리토폴로지 툴 CozyBlanket Pro를 정식 출시했습니다.CozyBlanket Pro은 고해상도 Sculpt나 Scan 모델 위에 가이드 라인을 그리면, AI가 그 흐름을 분석해 Quad 기반의 새로운 Topology를 자동으로 제안해주는 방식으로 완전 자동 리토폴로지라기보다, 사용자가 Edge Flow의 방향을 정하고 AI가 빈 영역을 채워주는 가이드형 자동화 방식에 가깝습니다.얼굴이나 관절처럼 Topology 방향이 중요한 부분은 직접 가이드를 추가하면서 결과를 수정할 수 있습니다.리토폴로지뿐 아니라 UV Unwrap, GPU 기반 UV Packing, Texture Baking까지 하나의 프로그램 안에서 처리할 수 있습니다.특히 UV Packing은 GPU를 활용해..

2026.10.14

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NO IMAGEMaya Linux 환경에서 NVIDIA 595 드라이버 사용 시 충돌 문제

Maya Linux 환경에서 NVIDIA 595 드라이버 사용 시 충돌 문제

Linux에서 Maya를 사용하는 일부 사용자가 NVIDIA 595 계열 GPU 드라이버 설치 후 Freeze 또는 Crash를 경험하는 문제가 보고됐습니다.문제는 Parallel Evaluation 상태에서 GPU Deformation이 실행될 때 발생할 수 있습니다.Autodesk가 확인한 환경에는 Rocky Linux 9.8과 여러 NVIDIA 전문가용 GPU가 포함됩니다.공식 우회 방법은 두 가지입니다.첫 번째는 NVIDIA 드라이버를 580 계열로 변경하는 것입니다.두 번째는 Maya 실행 전에 다음 환경 변수를 설정하는 것입니다.export __GL_THREADED_OPTIMIZATIONS=0이후 같은 터미널 환경에서 Maya를 실행해 문제가 해결되는지 확인할 수 있습니다. 자세한 내용:htt..

2026.10.14
NO IMAGEUnreal Engine MetaHuman 애니메이션 Export에서 손가락 변형 문제 보고

Unreal Engine MetaHuman 애니메이션 Export에서 손가락 변형 문제 보고

Unreal Engine의 MetaHuman Animation을 외부로 Export할 때 손가락이 비정상적으로 변형되는 문제가 커뮤니티에서 보고됐습니다.Sequencer와 Control Rig 안에서는 손가락 애니메이션이 정상적으로 보이지만, Export한 결과에서는 Finger Joint가 심하게 꺾이는 현상이 발생하는데 Unreal Engine 내부 Preview에서는 문제가 보이지 않고, Export 이후에만 나타난다고 합니다.Retargeting을 적용한 MetaHuman에서도 비슷한 현상이 발생해 단순한 특정 Animation Clip의 문제만은 아닐 가능성이 있습니다.MetaHuman은 Facial Rig뿐 아니라 손가락까지 상당히 복잡한 Skeleton 구조를 사용하기 때문에 Retarget..

2026.10.12
NO IMAGEUnreal Engine 5.8.3에서 MetaHuman Auto-Rigging 문제 보고

Unreal Engine 5.8.3에서 MetaHuman Auto-Rigging 문제 보고

Unreal Engine 5.8.3의 MetaHuman Auto-Rigging 과정에서 Facial Joint가 잘못 배치되는 문제가 커뮤니티를 통해 보고됐습니다.이번 사례는 기본 MetaHuman이 아니라 사용자가 직접 만든 Custom Body와 Head 비율을 적용하는 과정에서 발생했습니다.Custom Body Mesh를 불러온 뒤 Mesh Fit으로 머리를 새로운 신체 비율에 맞추고 Create Joints Only Rig를 실행하면 일부 얼굴 Bone이 아래로 처지거나 위치가 어긋나는 현상입니다.사용자가 문제를 분석한 결과 Mesh 표면을 따라가는 Surface Joint는 정상적으로 수정됐습니다.반면 PCA 기반 Facial Joint 일부는 변경된 Head Mesh의 변형을 제대로 따라가지 ..

2026.10.12
NO IMAGE

[3ds Max] Studio Driver 442.92에서 Arnold GPU 렌더링 문제

문제:Nvidia의 Studio Driver 442.92에서 3ds Max의 Arnold GPU 렌더러를 사용하면 기존 Studio Driver보다 렌더링 시간이 훨씬 더 걸립니다. 원인:Studio Driver 442.92에서 CPU에 영향을 준다고 합니다.이 문제는 Arnold GPU에만 문제가 있으며 V-Ray, Octane 및 Redshift와 같은 다른 GPU 렌더는 해당 되지 않는다고 합니다. 해결:Studio Driver 낮은 버전이나 높은 버전으로 설치하면 됩니다. 자세한 내용:https://www.pugetsystems.com/labs/support-software/Arnold-GPU-Rendering-issues-with-Studio-Driver-442-92-1822/

2020.07.17

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NO IMAGERoxel Creative, 영화 ‘Backrooms’ VFX Breakdown 공개

Roxel Creative, 영화 ‘Backrooms’ VFX Breakdown 공개

Roxel Creative가 A24 영화 Backrooms에서 작업한 VFX Breakdown Reel을 공개했습니다.Backrooms는 Kane Parsons가 인터넷에서 시작한 독특한 Horror World를 장편 영화로 확장한 작품입니다.전체 830개 Shot 가운데 약 600개가 VFX Shot이고, 약 78분의 장면에 Visual Effects가 사용됐습니다.이 가운데 약 10분은 Full CG로 제작됐습니다.실제 Production에서는 약 30,000ft² 규모의 Set을 구축했지만, Parsons가 Blender에서 만든 디지털 미로는 약 100,000ft² 규모였습니다.Roxel Creative는 이 Blender 환경을 실제 영화용 VFX Pipeline으로 가져와 Practical S..

2026.10.14
NO IMAGEWarhammer 40,000 캐릭터 제작 과정 공개, Blender부터 ZBrush까지

Warhammer 40,000 캐릭터 제작 과정 공개, Blender부터 ZBrush까지

Emma Collins가 Senior Character Artist Hakan Kamar를 인터뷰한 내용으로 Warhammer 40,000의 Tempestus Scion 캐릭터를 제작한 전체 과정에 대한 내용입니다.내용은 하나의 캐릭터가 Concept 단계에서 시작해 최종 Game-ready Asset으로 완성되는 과정으로 기본적인 형태와 일부 Hard-surface 작업은 Blender에서 시작하고, 세부적인 형태와 Armor Detail은 ZBrush에서 Sculpting하는 방식으로 진행했습니다.특히 고해상도 모델에서 어떤 Detail을 실제 Geometry로 만들고 어떤 부분을 Texture로 처리할지 판단하는 과정이 좋습니다.Low-poly 제작 단계에서는 Retopology를 진행하고, Ble..

2026.10.12
NO IMAGEPS1·N64·Sega Saturn의 3D 모델을 직접 살펴보는 무료 게임 아카이브

PS1·N64·Sega Saturn의 3D 모델을 직접 살펴보는 무료 게임 아카이브

1990년대 초기 3D 게임의 모델과 애니메이션을 브라우저에서 직접 살펴볼 수 있는 재미있는 아카이브가 공개됐습니다.Pardall Games는 PlayStation, Nintendo 64, Sega Saturn 시대의 게임 데이터를 3D로 확인할 수 있도록 만든 무료 프로젝트로 단순히 Screenshot을 보는 것이 아니라 3D Viewer에서 모델을 직접 회전시키며 구조를 확인할 수 있어 당시 Hardware 성능에 맞춰 얼마나 적은 Polygon으로 캐릭터의 실루엣과 특징을 표현했는지도 자세히 볼 수 있습니다.Texture 역시 지금과 비교하면 매우 작은 해상도지만, 제한된 자원을 활용해 캐릭터와 환경을 효과적으로 표현했던 방식을 확인할 수 있으며 게임에 따라 Map이나 Animation 데이터까지 ..

2026.10.12
NO IMAGERebel Unit, 영화 The End We Start From - VFX Breakdown 공개

Rebel Unit, 영화 The End We Start From - VFX Breakdown 공개

노르웨이 VFX 스튜디오 Rebel Unit이 영화 The End We Start From의 VFX Breakdown을 공개했습니다.런던의 실제 도시를 대규모 홍수로 침수된 환경으로 만들어낸 과정으로 영화 속에서는 기후 재난으로 도시가 물에 잠기면서 사람들이 런던을 떠나는 상황을 표현하기 위해 실제 촬영 장소를 기반으로 도시 건물과 도로를 확장하고, 그 위에 대규모 수면과 침수 효과를 추가했습니다.Fleet Street 같은 런던 도심을 3D Environment로 재구성한 뒤 물과 자연스럽게 결합한 장면이 매우 잘 만들어졌습니다.도시뿐 아니라 시골 지역의 침수, 건물 내부로 물이 들어오는 장면 등 다양한 규모의 Water VFX가 사용되었으며 단순히 물 Simulation만 잘 하는 것이 아니라 Env..

2026.10.12

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NO IMAGEPS1·N64·Sega Saturn의 3D 모델을 직접 살펴보는 무료 게임 아카이브

PS1·N64·Sega Saturn의 3D 모델을 직접 살펴보는 무료 게임 아카이브

1990년대 초기 3D 게임의 모델과 애니메이션을 브라우저에서 직접 살펴볼 수 있는 재미있는 아카이브가 공개됐습니다.Pardall Games는 PlayStation, Nintendo 64, Sega Saturn 시대의 게임 데이터를 3D로 확인할 수 있도록 만든 무료 프로젝트로 단순히 Screenshot을 보는 것이 아니라 3D Viewer에서 모델을 직접 회전시키며 구조를 확인할 수 있어 당시 Hardware 성능에 맞춰 얼마나 적은 Polygon으로 캐릭터의 실루엣과 특징을 표현했는지도 자세히 볼 수 있습니다.Texture 역시 지금과 비교하면 매우 작은 해상도지만, 제한된 자원을 활용해 캐릭터와 환경을 효과적으로 표현했던 방식을 확인할 수 있으며 게임에 따라 Map이나 Animation 데이터까지 ..

2026.10.12
NO IMAGEGreenleaf Vision, Unreal Engine용 무료 식생 에셋 ‘Free Shrubs Pack’ 공개

Greenleaf Vision, Unreal Engine용 무료 식생 에셋 ‘Free Shrubs Pack’ 공개

Greenleaf Vision이 설립 7주년을 기념해 Unreal Engine용 무료 식생 에셋 Free Shrubs Pack (Ultra Realistic Wind)을 공개했습니다.이 팩에는 총 11종의 관목(Shrub)이 포함되어 있으며, 모두 고폴리곤 기반의 Opaque Nanite Mesh로 제작됐습니다.일반적인 알파 마스크 방식의 잎 표현이 아니라 실제 지오메트리를 사용하는 구조라 가까운 거리에서도 높은 디테일을 유지하는 것이 특징이며 Pivot Painter 2 스타일의 바람 애니메이션을 지원해 잎과 가지가 자연스럽게 흔들리는 효과를 구현할 수 있습니다. 여름, 가을, 겨울 세 가지 계절 버전 중 선택할 수 있어 다양한 환경과 분위기를 구성할 수 있고 잎의 밀도도 조절할 수 있어 같은 관목이라..

2026.09.29
NO IMAGEFree mocap pack 07: Everyday Actions 2

Free mocap pack 07: Everyday Actions 2

3D 제너럴리스트이자 영상 편집자인 Anderson Rohr가 새로운 무료 모션캡처 팩 Everyday Actions Pack 2’를 공개했습니다.22종의 모션캡쳐 애니메이션이 포함되어 있으며, 전체 길이는 7분 이상입니다.주요 동작은 앉아서 키보드 타이핑하기, 휴대폰으로 문자 보내기, 온라인 화상회의 등 실제 생활 모션입니다.캐릭터 스켈레톤은 Rokoko Default, Reallusion iClone, Unreal Engine 5 Manny의 세 가지 버전을 지원하고 FBX 기반이므로 3ds Max, Maya, Blender, Cinema 4D, Houdini 등에서도 리타게팅해 활용할 수 있습니다. Rohr는 2026년 3월부터 매월 무료 모션캡처 팩을 공개하고 있으며, 현재까지 공개된 무료 모션은..

2026.09.29
NO IMAGEBlenderKit에서 48,000개의 무료 데이타

BlenderKit에서 48,000개의 무료 데이타

블렌더 에셋 라이브러리인 BlenderKit에서 어셋이 10만개가 넘었다고 합니다.그리고 이중 절반이 Free~~~ 자세한 내용:https://www.blenderkit.com/ 3D assets | BlenderKitPaid and FREE 3D models, materials, brushes and HDRs for Blender. Create beautiful 3D artworks and visualizations with ease. Explore now or download directly in Blender.www.blenderkit.com

2025.09.23
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