ARCHIVE

전체 글

My name is Dong Hwan-Kim, working at DIGICAP; Digicap is a Platinum Partner of Autodesk and Adobe in Korea. (댓글에 이상한 링크가 올라오고 있어 일부 차단했습니다. 문의는 디지캡로 해주세요^^) · 1811개의 글

CG_News/CG Software

Adobe Substance 3D Painter 11.1 출시

Adobe가 Substance 3D Painter 11.1을 출시했습니다. Ribbon Path 기능 추가 - 3D 오브젝트 표면을 따라 반복 패턴을 배치하는 새로운 방식 - 기존 Paint along path보다 유연하게 이미지가 곡선을 따라 변형 - 텍스트나 그라디언트를 리본 형태로 흐르게 하는 워크플로우 가능 - 코너 모양, 블렌드 모드 선택 가능 - Painter의 대칭 시스템 및 Dynamic Strokes와 호환 - 75개의 새로운 프리셋 추가 (균열, 용접, 테이프, 의류 효과 등)기존 기능 개선 - Path 툴에 버텍스 단위 크기 및 불투명도 지원 - Fill Layer 및 효과에서 3D Projection 모드 대칭 지원 - 변위 효과의 스케일을 물리 단위로 설정 가능성능..

CG_News/CG Software

Foundry Nuke 17.0 in open beta 출시

Foundry가 합성 소프트웨어 Nuke, NukeX, Nuke Studio의 최신 버전 Nuke 17.0을 오픈 베타로 공개했습니다.아직 오픈 베타라 Foundry는 베타 빌드의 데모 영상을 임베드하지 말 것을 요청하고 있습니다. 이는 최종 릴리스 전에 세부 사항이 변경될 수 있기 때문입니다. 이번 업데이트는 다음과 같은 주요 변경 사항을 포함합니다USD 기반 3D 합성 시스템 대규모 개선 - 매트 페인팅 및 프로젝션 워크플로우 지원 강화 - 새로운 Import Dialog로 필요한 데이터만 선택해 로드 가능 - 카메라, 조명, 머티리얼 워크플로우 최적화 - Axis, Camera, Light 노드에서 라이브 USD 속성 데이터 지원새로운 3D 노드 추가 - GeoEditCamera: USD S..

CG_News/CG Hardware

Xsens, Link 모션 캡처 시스템 업데이트 발표

Xsens가 Link 모션 캡처 시스템을 새롭게 리디자인했습니다. 업데이트된 센서와 재설계된 eSuit - 더 가벼운 소재, 내장 케이블, 원클릭 센서로 세팅 시간을 절반으로 단축 - 센서 위치 안정성 강화, 세탁 가능한 케이블로 반복 촬영 시 정렬 유지작업 효율성 향상 - Wi-Fi 6E를 통한 실시간 데이터 스트리밍 (Xsens Animate, Unreal Engine, Blender 지원) - 핫스왑 배터리로 촬영 중단 없이 운영 가능 - 프로세싱 허브 위치를 자유롭게 조정 가능모션 데이터 품질 개선 - 센서 배치 최적화로 더 깨끗한 모션 캡처 - 복잡한 퍼포먼스에서도 안정적인 데이터 제공통합 파이프라인 - Xsens Animate와 연동해 라이브 캡처 → 후반 작업까지 최소한의 처리로..

CG_News/Plug-in & script

Chaos, Corona 14 출시 (3ds Max & Cinema 4D용)

Chaos가 Corona 14를 발표했습니다. 이 렌더러는 건축 시각화와 포트폴리오 렌더링을 위한 최신 버전으로, 주요 업데이트는 다음과 같습니다:AI 기능 강화 - Chaos Cosmos의 AI Material Generator: 실제 사진을 기반으로 PBR 텍스처(알베도, 노멀, 러프니스) 생성 - Chaos Cloud의 AI Upscaler: 렌더 이미지를 2배 또는 4배 업스케일 - AI Enhancer: 인물 및 의상 디테일 향상, LightMix 출력 지원새로운 기술 추가 - 3D Gaussian Splatting: 사진이나 영상으로부터 고품질 3D 재구성 - Night Sky 시스템: 달, 별, 은하수 포함한 밤하늘 생성 (위치·밝기 조절 가능)기타 개선 사항 - 절차적 패브릭 소재..

CG_News/CG Software

Marvelous Designer 2025.2 출시

Marvelous Designer 2025.2는 이번 업데이트를 통해 소프트웨어를 사용하여 갑옷을 만들고, 팽창식 물체를 애니메이션화하고,Unreal Engine에서 MetaHumans를 원래 .dna 형식으로 직접 가져올 수 있다고 합니다.그리고 기업용 엔터프라이즈 구독 플랜을 변경하여, 기존의 노드-락 라이센스를 플로팅 라이센스로 전환 되었습니다. 자세한 내용:https://www.marvelousdesigner.com/product/newfeature?v=2025.2# 마블러스 디자이너 - 3D 의상을 쉽고 빠르게, 사실적으로 제작하세요!아카데미 어워드 수상 경력에 빛나는 3D 의상 제작 툴로 나만의 디자인을 손쉽게 제작하고 상상력을 마음껏 발휘하세요! 게임, VFX, 디자인, 건축 업계 가상 의상..

CG_News/CG Software

RenderMan 27 출시

Pixar에서 RenderMan 27의 업데이트를 통해 소프트웨어의 하이브리드 CPU/GPU 렌더 엔진인 RenderMan XPU가 최종 프레임 렌더링과 대화형 미리보기에 적합하게 되었습니다.XPU의 주요 변경 사항으로는 대화형 노이즈 제거, 심층 워크플로, 합성을 위한 매트 및 홀드아웃 지원, 확장된 셰이딩 기능, 다중 GPU 렌더링 지원 등이 있습니다. 자세한 내용:https://renderman.pixar.com/ HomepageRenderMan Homepagerenderman.pixar.com

Brand_news/Autodesk

Arnold 7.4.4.0이 출시 되었습니다.

Autodesk Arnold 7.4.4.0이 출시되었습니다. 이번 업데이트는 렌즈 효과, 라이팅 제어, 그리고 파이프라인 유연성에 초점을 맞춘 기능들이 포함되었습니다. 1. 새로운 Aperture Bloom (조리개 블룸)imager_lens_effects에 새로운 Aperture Bloom 모드가 추가되었습니다.이는 단순한 글로우(Glow) 효과를 넘어, 실제 카메라 렌즈의 조리개 날 모양(육각형, 팔각형 등)을 시뮬레이션하여매우 사실적인 렌즈 플레어 및 빛 번짐 효과를 만듭니다.2. 라이팅 및 셰이딩 개선 - 글로벌 라이트 샘플링 (GLS) 한도 증가: GLS(Global Light Sampling)의 최대 샘플 수가 CPU와 GPU 모두에서 1024로 증가 - 라이트 블로커 (Light Blocke..

Brand_news/Autodesk

Autodesk 3ds Max / Maya 2026.3 출시...!!

주요 신기능 모델링 (Conform Modifier): - Shrink Wrap (수축 랩) 투영 방식 사용 시, 새로운 거리(Distance) 및 감쇠(Falloff) 매개변수가 추가되었습니다.재질 (Material Switcher): - 재질 전환기에 애니메이션 가능한 인덱스(Animatable Index)가 지원됩니다. 이를 통해 최대 9,999개의 재질 간 동적 전환을 키프레임으로 제어할 수 있습니다.USD (범용 씬 기술) 통합 (0.13 업데이트): - Asset Resolver: 복잡한 프로젝트에서 누락된 파일 경로(텍스처, 참조 파일 등)를 자동으로 찾아 해결해 줍니다. - MaterialX 지원: USD 파일 내의 MaterialX 재질을 불러올 수 있습니다. - Shell..