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NO IMAGE같은 게임인데 이렇게 다르다? Call of Duty 플레이 영상과 RTX 5090·DLSS 영상 비교

같은 게임인데 이렇게 다르다? Call of Duty 플레이 영상과 RTX 5090·DLSS 영상 비교

유튜브에서 게임 영상을 보다가 재미있는 두 영상을 발견했습니다.둘 다 Call of Duty: Modern Warfare 4를 보여주고 있는데, 처음 봤을 때는 같은 게임이라고 생각하기 어려울 정도로 화면에서 느껴지는 분위기가 달랐습니다.첫 번째 영상은 북한의 한국 침공 미션을 플레이하는 모습을 보여주는 일반적인 Gameplay 영상으로 실제 전투가 진행되는 상황에서 Character Animation, Explosion, Smoke, Lighting, Environment 등이 어떻게 보이는지 확인할 수 있습니다.반면 두 번째 영상은 제목부터 RTX 5090, 4K, DLSS 5 X2를 강조하면서 최대한 사실적인 그래픽을 보여주는 데 초점을 맞추고 있습니다. 여기서 먼저 이야기할 부분은 두 환경을 직접..

2026.10.19
NO IMAGEMesh2Motion — 브라우저에서 무료로 Rigging과 Animation까지

Mesh2Motion — 브라우저에서 무료로 Rigging과 Animation까지

웹브라우저에서 Character Rigging과 Animation을 처리할 수 있는 무료 오픈소스 Tool Mesh2Motion이 꾸준히 기능을 확장하고 있습니다.사용자는 3D Model을 Upload한 뒤 Skeleton을 배치하고 준비된 Animation을 바로 적용할 수 있으며 Human Character뿐 아니라 Bird, Dragon, Spider, Horse, Fox, Fish, Snake, Kaiju 등 다양한 Creature Rig를 지원하는 것이 특징입니다.현재 170개 이상의 Animation을 Preview하고 Character에 적용할 수 있습니다.GLB, glTF, DAE, FBX 형식의 Import를 지원하며 결과는 GLB나 FBX로 다시 Export할 수 있고 최근에는 Anim..

2026.10.19
NO IMAGE한국콘텐츠진흥원, 방송영상 후반작업에 최대 7억 5천만 원 추가 지원

한국콘텐츠진흥원, 방송영상 후반작업에 최대 7억 5천만 원 추가 지원

한국콘텐츠진흥원이 2026년 방송영상콘텐츠 후반작업지원 사업 추가공고를 진행합니다.국내 방송 콘텐츠의 완성도와 글로벌 경쟁력을 높이기 위한 사업으로 CG와 VFX 제작사에도 직접적인 관련 있으며 지원 분야에는 CG, VFX, DI, Beauty, Digital Human, Virtual Studio, 고난이도 Asset 제작 등이 포함되고 Title 제작이나 Sound Design, Mixing 같은 다른 Post-production 분야도 지원 대상에 포함됩니다.VFX Supervisor와 Coordinator, CG·VFX Artist의 인건비 역시 사업비로 인정될 수 있습니다.지원 규모는 과제당 최대 7억 5천만 원이며 이번 추가공고에서는 약 1개 과제를 선정할 예정입니다.다만 VFX 업체가 단독으..

2026.10.19
NO IMAGETripo Studio, GPT-Image-2.5 Sunburst 통합

Tripo Studio, GPT-Image-2.5 Sunburst 통합

AI 3D 제작 플랫폼 Tripo Studio에 GPT-Image-2.5 Sunburst가 통합됐습니다.이번 업데이트는 3D 생성 모델 자체보다 3D 생성 전에 사용하는 Reference Image 제작 단계를 강화한 것이 핵심입니다.Tripo Studio 안에서 Character나 Product, Object의 Reference를 생성한 뒤 바로 Image-to-3D 기능으로 연결할 수 있습니다.이미 만든 이미지에서 특정 부분만 수정하면서 나머지 영역은 최대한 유지하는 Edit Workflow도 제공합니다.Background를 제거하거나 Object만 분리한 이미지를 만드는 과정도 하나의 환경에서 처리할 수 있습니다.여러 방향의 Reference Image가 필요한 경우 Multi-view 형태로 확장..

2026.10.19

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NO IMAGE3ds Max 2027.2, Layer 이동 중 발생하는 Crash 문제

3ds Max 2027.2, Layer 이동 중 발생하는 Crash 문제

3ds Max 2027.2에서 오브젝트를 다른 Layer로 이동하는 과정에서 프로그램이 멈추거나 종료되는 문제가 사용자들 사이에서 보고되고 있습니다.특히 Scene Explorer나 Layer Explorer를 이용해 Geometry를 다른 Layer로 Drag & Drop할 때 Crash가 발생하는 사례가 확인돼었으며 복잡한 Production Scene에서만 나타나는 것이 아니라 비교적 단순한 Scene에서도 발생할 수 있다는 점입니다.처음에는 V-Ray나 Forest Pack 같은 플러그인 충돌 가능성도 의심됐지만, Autodesk 측에서도 유사한 증상을 재현한 것으로 알려졌습니다.현재 이 문제는 내부적으로 MAXX-84523 이슈로 추적되고 있으며, 아직 정확한 수정 시점은 공개되지 않았습니다.일..

2026.10.18
NO IMAGEMaya Linux 환경에서 NVIDIA 595 드라이버 사용 시 충돌 문제

Maya Linux 환경에서 NVIDIA 595 드라이버 사용 시 충돌 문제

Linux에서 Maya를 사용하는 일부 사용자가 NVIDIA 595 계열 GPU 드라이버 설치 후 Freeze 또는 Crash를 경험하는 문제가 보고됐습니다.문제는 Parallel Evaluation 상태에서 GPU Deformation이 실행될 때 발생할 수 있습니다.Autodesk가 확인한 환경에는 Rocky Linux 9.8과 여러 NVIDIA 전문가용 GPU가 포함됩니다.공식 우회 방법은 두 가지입니다.첫 번째는 NVIDIA 드라이버를 580 계열로 변경하는 것입니다.두 번째는 Maya 실행 전에 다음 환경 변수를 설정하는 것입니다.export __GL_THREADED_OPTIMIZATIONS=0이후 같은 터미널 환경에서 Maya를 실행해 문제가 해결되는지 확인할 수 있습니다. 자세한 내용:htt..

2026.10.14
NO IMAGEUnreal Engine MetaHuman 애니메이션 Export에서 손가락 변형 문제 보고

Unreal Engine MetaHuman 애니메이션 Export에서 손가락 변형 문제 보고

Unreal Engine의 MetaHuman Animation을 외부로 Export할 때 손가락이 비정상적으로 변형되는 문제가 커뮤니티에서 보고됐습니다.Sequencer와 Control Rig 안에서는 손가락 애니메이션이 정상적으로 보이지만, Export한 결과에서는 Finger Joint가 심하게 꺾이는 현상이 발생하는데 Unreal Engine 내부 Preview에서는 문제가 보이지 않고, Export 이후에만 나타난다고 합니다.Retargeting을 적용한 MetaHuman에서도 비슷한 현상이 발생해 단순한 특정 Animation Clip의 문제만은 아닐 가능성이 있습니다.MetaHuman은 Facial Rig뿐 아니라 손가락까지 상당히 복잡한 Skeleton 구조를 사용하기 때문에 Retarget..

2026.10.12
NO IMAGEUnreal Engine 5.8.3에서 MetaHuman Auto-Rigging 문제 보고

Unreal Engine 5.8.3에서 MetaHuman Auto-Rigging 문제 보고

Unreal Engine 5.8.3의 MetaHuman Auto-Rigging 과정에서 Facial Joint가 잘못 배치되는 문제가 커뮤니티를 통해 보고됐습니다.이번 사례는 기본 MetaHuman이 아니라 사용자가 직접 만든 Custom Body와 Head 비율을 적용하는 과정에서 발생했습니다.Custom Body Mesh를 불러온 뒤 Mesh Fit으로 머리를 새로운 신체 비율에 맞추고 Create Joints Only Rig를 실행하면 일부 얼굴 Bone이 아래로 처지거나 위치가 어긋나는 현상입니다.사용자가 문제를 분석한 결과 Mesh 표면을 따라가는 Surface Joint는 정상적으로 수정됐습니다.반면 PCA 기반 Facial Joint 일부는 변경된 Head Mesh의 변형을 제대로 따라가지 ..

2026.10.12

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NO IMAGEAI와 기존 CG 도구를 결합한 Hybrid Showreel 공개

AI와 기존 CG 도구를 결합한 Hybrid Showreel 공개

생성형 AI와 전통적인 CG 제작 방식을 함께 사용한 Hybrid Showreel 입니다.최근 AI 영상 Demo는 대부분 Text-to-Video나 Image-to-Video 결과 자체에 집중하는 경우가 많았습니다.이 작업은 AI를 독립적인 제작 도구로 보기보다 3D, Compositing, Editing과 함께 사용하는 하나의 Production Tool로 접근한 것이 특징입니다.일부 Shot은 기존 3D Modeling과 Animation을 기반으로 제작한 뒤 AI를 이용해 Detail이나 Style을 보강했습니다.반대로 AI로 먼저 만든 Image나 Video를 다시 CG Tool로 가져와 Camera, Composition, Color 등을 수정하는 과정에 사용하여 AI 결과에서 자주 발생하는 ..

2026.10.19
NO IMAGERoxel Creative, 영화 ‘Backrooms’ VFX Breakdown 공개

Roxel Creative, 영화 ‘Backrooms’ VFX Breakdown 공개

Roxel Creative가 A24 영화 Backrooms에서 작업한 VFX Breakdown Reel을 공개했습니다.Backrooms는 Kane Parsons가 인터넷에서 시작한 독특한 Horror World를 장편 영화로 확장한 작품입니다.전체 830개 Shot 가운데 약 600개가 VFX Shot이고, 약 78분의 장면에 Visual Effects가 사용됐습니다.이 가운데 약 10분은 Full CG로 제작됐습니다.실제 Production에서는 약 30,000ft² 규모의 Set을 구축했지만, Parsons가 Blender에서 만든 디지털 미로는 약 100,000ft² 규모였습니다.Roxel Creative는 이 Blender 환경을 실제 영화용 VFX Pipeline으로 가져와 Practical S..

2026.10.14
NO IMAGEWarhammer 40,000 캐릭터 제작 과정 공개, Blender부터 ZBrush까지

Warhammer 40,000 캐릭터 제작 과정 공개, Blender부터 ZBrush까지

Emma Collins가 Senior Character Artist Hakan Kamar를 인터뷰한 내용으로 Warhammer 40,000의 Tempestus Scion 캐릭터를 제작한 전체 과정에 대한 내용입니다.내용은 하나의 캐릭터가 Concept 단계에서 시작해 최종 Game-ready Asset으로 완성되는 과정으로 기본적인 형태와 일부 Hard-surface 작업은 Blender에서 시작하고, 세부적인 형태와 Armor Detail은 ZBrush에서 Sculpting하는 방식으로 진행했습니다.특히 고해상도 모델에서 어떤 Detail을 실제 Geometry로 만들고 어떤 부분을 Texture로 처리할지 판단하는 과정이 좋습니다.Low-poly 제작 단계에서는 Retopology를 진행하고, Ble..

2026.10.12
NO IMAGEPS1·N64·Sega Saturn의 3D 모델을 직접 살펴보는 무료 게임 아카이브

PS1·N64·Sega Saturn의 3D 모델을 직접 살펴보는 무료 게임 아카이브

1990년대 초기 3D 게임의 모델과 애니메이션을 브라우저에서 직접 살펴볼 수 있는 재미있는 아카이브가 공개됐습니다.Pardall Games는 PlayStation, Nintendo 64, Sega Saturn 시대의 게임 데이터를 3D로 확인할 수 있도록 만든 무료 프로젝트로 단순히 Screenshot을 보는 것이 아니라 3D Viewer에서 모델을 직접 회전시키며 구조를 확인할 수 있어 당시 Hardware 성능에 맞춰 얼마나 적은 Polygon으로 캐릭터의 실루엣과 특징을 표현했는지도 자세히 볼 수 있습니다.Texture 역시 지금과 비교하면 매우 작은 해상도지만, 제한된 자원을 활용해 캐릭터와 환경을 효과적으로 표현했던 방식을 확인할 수 있으며 게임에 따라 Map이나 Animation 데이터까지 ..

2026.10.12

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NO IMAGEPS1·N64·Sega Saturn의 3D 모델을 직접 살펴보는 무료 게임 아카이브

PS1·N64·Sega Saturn의 3D 모델을 직접 살펴보는 무료 게임 아카이브

1990년대 초기 3D 게임의 모델과 애니메이션을 브라우저에서 직접 살펴볼 수 있는 재미있는 아카이브가 공개됐습니다.Pardall Games는 PlayStation, Nintendo 64, Sega Saturn 시대의 게임 데이터를 3D로 확인할 수 있도록 만든 무료 프로젝트로 단순히 Screenshot을 보는 것이 아니라 3D Viewer에서 모델을 직접 회전시키며 구조를 확인할 수 있어 당시 Hardware 성능에 맞춰 얼마나 적은 Polygon으로 캐릭터의 실루엣과 특징을 표현했는지도 자세히 볼 수 있습니다.Texture 역시 지금과 비교하면 매우 작은 해상도지만, 제한된 자원을 활용해 캐릭터와 환경을 효과적으로 표현했던 방식을 확인할 수 있으며 게임에 따라 Map이나 Animation 데이터까지 ..

2026.10.12
NO IMAGEGreenleaf Vision, Unreal Engine용 무료 식생 에셋 ‘Free Shrubs Pack’ 공개

Greenleaf Vision, Unreal Engine용 무료 식생 에셋 ‘Free Shrubs Pack’ 공개

Greenleaf Vision이 설립 7주년을 기념해 Unreal Engine용 무료 식생 에셋 Free Shrubs Pack (Ultra Realistic Wind)을 공개했습니다.이 팩에는 총 11종의 관목(Shrub)이 포함되어 있으며, 모두 고폴리곤 기반의 Opaque Nanite Mesh로 제작됐습니다.일반적인 알파 마스크 방식의 잎 표현이 아니라 실제 지오메트리를 사용하는 구조라 가까운 거리에서도 높은 디테일을 유지하는 것이 특징이며 Pivot Painter 2 스타일의 바람 애니메이션을 지원해 잎과 가지가 자연스럽게 흔들리는 효과를 구현할 수 있습니다. 여름, 가을, 겨울 세 가지 계절 버전 중 선택할 수 있어 다양한 환경과 분위기를 구성할 수 있고 잎의 밀도도 조절할 수 있어 같은 관목이라..

2026.09.29
NO IMAGEFree mocap pack 07: Everyday Actions 2

Free mocap pack 07: Everyday Actions 2

3D 제너럴리스트이자 영상 편집자인 Anderson Rohr가 새로운 무료 모션캡처 팩 Everyday Actions Pack 2’를 공개했습니다.22종의 모션캡쳐 애니메이션이 포함되어 있으며, 전체 길이는 7분 이상입니다.주요 동작은 앉아서 키보드 타이핑하기, 휴대폰으로 문자 보내기, 온라인 화상회의 등 실제 생활 모션입니다.캐릭터 스켈레톤은 Rokoko Default, Reallusion iClone, Unreal Engine 5 Manny의 세 가지 버전을 지원하고 FBX 기반이므로 3ds Max, Maya, Blender, Cinema 4D, Houdini 등에서도 리타게팅해 활용할 수 있습니다. Rohr는 2026년 3월부터 매월 무료 모션캡처 팩을 공개하고 있으며, 현재까지 공개된 무료 모션은..

2026.09.29
NO IMAGEBlenderKit에서 48,000개의 무료 데이타

BlenderKit에서 48,000개의 무료 데이타

블렌더 에셋 라이브러리인 BlenderKit에서 어셋이 10만개가 넘었다고 합니다.그리고 이중 절반이 Free~~~ 자세한 내용:https://www.blenderkit.com/ 3D assets | BlenderKitPaid and FREE 3D models, materials, brushes and HDRs for Blender. Create beautiful 3D artworks and visualizations with ease. Explore now or download directly in Blender.www.blenderkit.com

2025.09.23
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