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(Q&A) CC4에서 얼굴의 주름을 위한 Wrinkle 소개 얼마전 CC4 Q&A 영상을 올리고 주름관련해서도 물어보아서 추가적으로 간단하게 만들어 보았습니다. 2023. 8. 17.
(Q&A) CC4에서 Eye occlusion이 임의로 변경되는 문제 - fix eye element로 해결 얼마전에 CC4로 캐릭터를 제작하다가 눈부분의 Eye occlusion가 임의로 변경되는 문제가 있어 문의 하셔서 간단하게 만들어 보았습니다. CC4에서 눈은 여러개의 오브젝트가 같이 링크되어 수정되기 때문에 가끔식 여러 문제들이 생깁니다. 그래서 손쉽게 해결하는 기능들이 있는데 그중에 하나인 fix eye element로 간단하게 해결하는 방법을 소개 해드립니다. 2023. 8. 7.
VRED 2024 New - Material / MDL & Materialx 소개 VRED 2024가 출시 되었습니다. 대부분의 기능이 사용자 편의를 위한 사용 환경에 대한 업데이트가 대부분인데 재질 편집기에 MDL과 Materialx 재질 사용에 대한 업데이트가 있어 이 부분에 대해서 간단하게 소개 합니다. VRED 2024 Documentation https://help.autodesk.com/view/VREDPRODUCTS/2024/KOR/?guid=whatsnew-vred-2024 Help help.autodesk.com NVIDIA Material Definition Language https://developer.nvidia.com/vmaterials vMaterials vMaterials NVIDIA vMaterials is a curated collection of MD.. 2023. 7. 11.
MAX to Arnold - 5.6.3.0 업데이트 소개 (5.6.3.1 / 5.6.2.0) 요즘 USD 작업을 하면서 MAX to A 5.6.3.0를 사용하는데 최근에 MAX to A 5.6.3.1 Bug Fixes이 나와서 문제가 된 Array modifier와의 충돌 부분이 해결되었는지 확인 하다가 만들어 보았습니다. 해결이 안되었지만 그래도 몇가지 편의성과 향상된 부분이 있어 간단하게 영상을 만들어 보았습니다. Arnold for 3ds Max 5.6.3.1 - https://help.autodesk.com/view/ARNOL/ENU/?guid=arnold_for_3ds_max_5631_html USD Sample - https://help.autodesk.com/view/ARNOL/ENU/?guid=arnold_user_guide_ac_shapes_ac_usd_html 2023. 7. 3.
MAX to Arnold - Toon을 이용한 illustrator style rendering 3D CAD 데이터를 이용해 렌더링 프로젝트를 하면서 가끔씩 다른 느낌의 결과물을 추가 해달라는 분들이 있습니다. Toon shader의 사용은 도큐멘트에 자세히 나와있습니다. 이 영상에서는 Arnold의 Toon shader와 함께 라이트를 설정하는 방법과 수정을 위한 AOV를 만드는 방법도 같이 소개 합니다. 2023. 5. 30.
Twinmotion 배경이미지 제거를 위한 마스크이미지 만들기 / 2023.1.1 기능 소개 Twinmotion이 얼마전에 2023.1.1로 업데이트 되었고 선택과 재질을 한번에 적용하는 부분이 좋아져서 알려드립니다. 그리고 PPT 작업에 사용할 컨셉 PNG로 렌더링 하면 배경이 같이 있어 포토샵에서 지워야 했는데 개인적으로 대안책으로 사용하는 방법으로 배경을 제거를 위한 마스크를 만들어 포토샵에서 편하게 배경을 제거하는 방법도 소개 합니다. 00:45 - Assign Material to Selection / Select Children 소개 04:09 - 배경 이미지 제거를 위한 마스크 이미지 만들기 10:24 - 템플릿을 사용한 배경 이미지 제거를 위한 마스크 이미지 만들기 영상에 나온 첨부 파일 (참고로 포토샵이나 3ds Max에서 흰색으로 하고 포멧만 exr로 저장한 것 입니다.) 2023. 5. 15.
3ds Max 2024 New Feature 정리 3ds Max 2024가 나온지 꽤 지났지만 몇몇 분의의 문의에 만들었던 영상입니다. 요즘 바쁘다보니 영상 편집이 꼬여서 나누어서 올렸지만 나쁘진 안습니다..^^ 블로그도 조금 소홀에 졌는데 계획데로 한주에 한개씩 영상 만들기를 해야 겠네요..^^ Maya 2024는 Autodesk Korea에서 했네요 3ds Max 2024 New - 1. 기본 업데이트 3ds Max 2024 New - 2. 모델링 기능 업데이트 3ds Max 2024 New - 3. 애니메이션 업데이트 3ds Max 2024 New - 4. 재질과 렌더링 업데이트 2023. 5. 12.
MAX to Arnold - 3ds max 2024의 5.6.1.0 업데이트 소개 3ds Max 2024 출시에 맞추어 MAX to A도 5.6.1.0으로 업데이트되어 향상된 기능을 간단하게 소개합니다. 3ds Max 2024를 설치하시면 MAX to A도 5.6.0.1이 설치 됩니다. 이후 Arnold 페이지에서 MAX to A도 5.6.1.0을 추가로 다운받아 설치 하시면 새로운 Distance shader와 Global light sampling 등의 기능을 사용하실 수 있습니다. 우선 간단하게 MAX to A도 5.6.1.0에 대한 소개 영상입니다. 다운로드: https://arnoldrenderer.com/download/ Arnold Renderer | Autodesk | Arnold Downloads No additional license is required to ren.. 2023. 4. 4.
모션빌더 (Motionbuilder) 2019 추가 사용법 동영상입니다. 자세한 내용:https://www.youtube.com/playlist?list=PLIqLl3To4ENolEwa_5awSJK-n9n7_aHKZ [Motionbuilder를 이용한 애니메이션 재사용 방법 #01.] Introduction [Motionbuilder를 이용한 애니메이션 재사용 방법 #02.] FBX Review란? [Motionbuilder를 이용한 애니메이션 재사용 방법 #03.] 애니메이션 클립 만들기 [Motionbuilder를 이용한 애니메이션 재사용 방법 #04.] 루프 애니메이션 [Motionbuilder를 이용한 애니메이션 재사용 방법 #05.] Story 기능 활용하기 2019. 3. 4.
Arnold fot 3ds Max 기본 동영상 제작 중 dhkim 유투브 :https://www.youtube.com/playlist?list=PLW7MytHUzWye-meJ6AuBH9MfKicPWKFVC Arnold fot 3ds Max 기본 동영상 입니다.소개와 라이트 부분만 우선 적으로 진행 하였습니다.이후 재질과 세팅에 대해서도 올릴 예정입니다. 기본 사용법에 대한 내용이기 때문에 추가로 알고 싶으신 분들은다우데이타로 연락을 주시면 교육이 진행 된다고 합니다. 2018. 2. 25.
3D 스캔데이터를 Stingray로 가져오는 테스트 해보았습니다. 3D 스캔데이터를 Stingray로 가져오는 테스트 해보았습니다.Photo Scan 샘플 파일은 http://www.creativeshrimp.com/free-photo-scanning-tutorial.html 에서 받았습니다(Blender관련한 튜토리얼이 같이 있습니다.) 1. https://recap360.autodesk.com/ 에 접속하고 로그인 합니다. (Recap 360은 결과물을 만들 때 무료와 유료 버전 선택이 있습니다.)2. Photo to Scan(사진-3D 변환) 버튼을 클릭 합니다.3. 사진 모두를 선택하여 add photo에 드래그로 넣습니다. 그리고 Setting(설정)을 클릭 합니다 4. 프로젝트의 이름과 유료와 무료 옵션을 선택한 후 행당 퀄리티와 포멧을 선택하고 옵션을 선택.. 2016. 10. 25.
V-Ray 3.2에 대한 영상입니다. V-Ray 3.2에 대한 영상입니다.앞으로 V-Ray에 관려해서 조금씩 만들어 올리겠습니다. dhkim 유투브 :https://www.youtube.com/watch?v=8buiKPEXMVI 2015. 6. 15.
B2M3 (Bitmap3Material3) 기본 사용법 동영상입니다 dhkim 유투브 : http://www.youtube.com/channel/UCLx_AiW5272g1s1M7c50wGQ B2M3 (Bitmap3Material3) 기본 사용법 동영상입니다. 기본 사용법에 대한 내용이기 때문에 추가로 알고 싶으신 분들은 키미데이타로 연락을 주시면 교육이 진행 된다고 합니다. (키미데이타 홈페이지) 따라 하실떄 주의 사항 www.allegorithmic.com 자세한 내용 : http://www.youtube.com/playlist?list=PLC2e_DNe4sQgG4QKirETZ33AFashXhbMF 2014. 10. 13.
섭스텐스디자이너 (Substance Designer) 기본 사용법 동영상입니다. dhkim 유투브 : http://www.youtube.com/channel/UCLx_AiW5272g1s1M7c50wGQ 섭스텐스디자이너 (Substance Designer) 기본 사용법 동영상입니다. 이번에 교육을 하게 되어서 급하게 만들었네요 회사에서 만들어서 회사 유투브 계정으로 올렸습니다. 총 8개의 동영상으로 이루워져 있습니다. 급하게 만들다보니 조금 틀린 곳도 있지만 시간이 ㅇ벗어서 그냥 올렸슴다..ㅜㅡㅜ 기본 사용법에 대한 내용이기 때문에 추가로 알고 싶으신 분들은 키미데이타로 연락을 주시면 교육이 진행 된다고 합니다. (키미데이타 홈페이지) 따라 하실떄 주의 사항 사용되는 데이터는 allegorithmic 포럼에서 다운 로드 받은 파일입니다. www.allegorithmic.com 2014. 8. 22.
매치무버 (Matchmover) 기본 사용법 동영상입니다. 매치무버 (Matchmover) 기본 사용법 동영상입니다. (감기에 걸려서 목소리가 이상합니다..ㅜㅡㅜ) 회사에서 만들어서 회사 유투브 계정으로 올렸습니다. 총 4개의 동영상으로 이루워져 있습니다. 편당 동영상 시간이 길어져서 빠르게 진행을 했습니다. 기본 사용법에 대한 내용이기 때문에그냥 넘어가는 명령어 및 기능에 대해서 알고 싶으신 분들은 키미데이타로 연락을 주시면 교육이 진행 된다고 합니다. (키미데이타 홈페이지) 따라 하실떄 주의 사항 1. 맥스로 결과물을 가져갑니다. 1편에 설명 및 세팅을 봐주세요. 2. 동영상에서 사용된 시퀀스 이미지는 개인적으로 찍은 사진입니다. 따라하실때에는 개인의 시퀀스 또는 오토데스크에서 제공하는 시퀀스를 사용하시면 됩니다. 2012 MatchMover Lesson F.. 2014. 3. 25.
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