V-Ray 3.4에서 image sampler가 바뀌었습니다.

기존의 Fixed와 Adaptive 가 Bucket이라는 이름으로 통합 되었습니다.




그리고 Adaptive subdivision는 3.4에서는 숨겨 졌습니다.

대신 스크립트로 불러 올 수 있습니다.


renderers.current.imageSampler_type = 2

(참고로 숨기시려면 2 -> 0으로 수정하시면 됩니다.)



Posted by dhkim DongHwan, Kim

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V-Ray for Maya 3.30.01 사용자들이

"V-Ray for Maya 3.30.01로 업데이트하면 렌더링의 밝기가 변화한다"는 문의를 하고 있습니다. 

이것은 텍스처의 감마 설정의 차이로 인해 생기는 경우가 많습니다.


V-Ray for Maya 3.30.01보다 Maya 2016에서 File 노드 Maya 색상 관리가 달라져서

파일 (텍스처)의 감마로 생기는 경우 입니다. (sRGB 및 감마 보정 프로파일만 지원)


File 노드에서 RAW로 설정하거나 Maya의 환경 설정에서 색상 관리 (색상 관리)를 비활성화하면 

이전 버전과 동일합니다. 또한 환경 변수 VRAY_TEXTURES_USE_SYNCOLOR = 0이 비활성화 할 수 있습니다.




Posted by dhkim DongHwan, Kim

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Autodesk Maya 2가지 종류가 있습니다.

모든 기능이 포함되어 있는 Maya 버전과

특수효과와 렌더링 기능이 빠진 Maya LT 버전이 있습니다.

(http://www.autodesk.com/products/maya-lt/overview)

 

두 종류의 Maya는 기능의 제약의 차이가 있기 때문에 가격 및 지원에도 제약이 있습니다.

V-Ray for Maya는 모든 기능이 포함되어 있는 Maya에만 설치가 됩니다.

Maya LT에는 설치가 되지 않습니다.

Maya LT는 외부 플러그인이 전혀 사용할 수 없게 소프트웨어가 개발 되었습니다.

(스크립트는 가능합니다,)

 

강제로 설치를 하셔도 정상작동을 하지 않습니다.

Posted by dhkim DongHwan, Kim

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3ds Max 2016에는 Standard에 Physical Camera가 탑재되었습니다. 

이 Standard Physical Camera는 Chaos Group과 Autodesk의 공동 개발로 

2016 이후의 버전에서는 V-Ray에서 이 Physical Camera로 사용을 할 것입니다.

Standard Physical Camera는 VRayPhysicalCamera에서는 실현할 수 없었던 

뷰포트에서의 피사계 심도 미리보기 노출 미리보기 등이 이용 가능하게되어 있습니다.


3ds Max 2016 > Create > Camera > Standard

 

3ds Max 2016 > Create >  Camera > VRay

3ds Max 2016 > Rendering >  Environment > Exposure Control > Physical Camera Exposure Control


Posted by dhkim DongHwan, Kim

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