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  1. 2008.07.16 3dsMax2009 신기능
Old_2013/3d news2008.07.16 01:55

1.     ViewCube & SteeringWheels

 

-       ViewCube 컨트롤은 한 객체를 궤도를 그리며 돌도록 하거나 여러 각도에서 살펴보는 것을 쉽게 해줍니다.

-       SteeringWheels 컨트롤은 구조 내부나 게임 레벨을 탐색 작업을 완전히 새로운 기능으로 만들어줍니다.

2.     Composite Map & Color Correction Map

-       Composite Map은 레이어, 마스크, 불투명도 등 복잡한 Map 제작을 위한 수 많은 기능과 간단한 워크플로우를 추가합니다.

-       Color Correction Map Map 소스에 대한 채널, 컬러, 밝기를 간단하게 조절할 수 있습니다.

3.     Spline Mapping

-       UV spline mapping 툴은 spline을 이용하여 UV 발생을 유도하기 때문에 까다로울 수 있는 지오메트리를 매핑 할 수 있습니다. 꼬여 있는 도로, 아치형 구조 및 캐릭터의 손발을 간단하게 매핑합니다.

4.     Pelt & Relax

-       UVW unwrap 웍플로우를 능률화하는 진보된 Pelt Relax툴셋 New UV editing 기능.


5.     Edit Soft Selection Mode

-       Edit Soft Selection Mode를 이용하여 마우스 클릭 몇 번만으로 Soft Selection을 간단하게 조절할 수 있습니다.

6.     Biped 기능 강화

-       4족동물의 효율적인 리깅 작업을 위한 새로운 Biped 향상.

-       Working Pivot을 중심으로 바이패드 객체를 회전시킬 수 있는 Biped Working Pivot 기능 추가.

-       Biped Mirror Animation.

-       Triangle Neck.

7.     Lighting Analysis Assistant (Exposure™)

-       Exposure™ 라이팅 분석 테크놀로지는 LEED 8.1 인증 을 위한 건축의 라이팅 강도를 평가,분석하는데 도움을 주도록 디자인.

8.     Photometric Lighting 강화

-       새로운 에이리어 라이트(원형, 원통형), Browse 디지탈 박스나 Light UI에서의 광도 웹 미리보기, 개선된 근거리 광도측정 품질 및 스폿 분배를 지원합니다. 또한, 분배 유형으로 발광형이 새로 추가되었으며 조명 모양이 렌더링한 이미지 상의 객체로 나타나도록 할 수도 있습니다.

9.     Rendered Frame Window (Reveal™)

-       반복적인 웍플로우를 능률화하기 위한 Reveal™ 렌더링 툴셋.

10.  mental ray ProMaterials (ProMaterials™)

-       물리적 기반 재질의 사용이 간편한 Mental Ray 신규 라이브러리.

11.  mental ray Proxy Object

-       mental ray Proxy 지원을 통해 애니메이터들은 객체 인스턴스가 엄청나게 많은 장면을 제작할 수 있고 고속 렌더링이 가능하며 메모리 사용률을 낮게 유지할 수 있습니다.

12.  Revit and FBX 지원 (Recognize™)

-       새로운 FBX®-기반의 Recognize scene loading technology 3ds Max 유저들이  Revit 2009 장면으로 부터 빠르고 정확하게 물체, 라이트, 재질 및 카메라 정보들을 불러들일 수 있게 제공.

13.  OBJ FBX 지원 개선

-       OBJ 포멧 변환의 정확성 및 향상된 FBX 메모리 관리.

14.  Final Gather Map

-       Final Gather Map을 이용하여 Mentalray 렌더링 속도 개선.

15.  프로덕션 쉐이더

-       아티스트들은 이미지 두 개와 쉐이더 몇 개를 가지고 Environment/Background Reflection을 따로 적용 할 수 있습니다.

16.  PerObject

-       각각의 오브젝트 Mentalray 옵션 조절 기능.

Posted by dhkim DongHwan, Kim

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