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  • imdhkim

CG_News_2023/Conference-Seminar-Study4

[기술논문] NeuralHaircut: Prior-Guided Strand-Based Hair Reconstruction 최근 Reallusion의 headshot 2.0도 그렇고 이미지 스캔 기능이 상당히 좋아진 것 같습니다. International Conference on Computer Vision 2023 (ICCV2023)의 기술 논문 중에 동영상과 이미지에서 Strand 기반 헤어를 구축 기술에 대한 Neural Haircut: Prior-Guided Strand-Based Hair Reconstruction이 공개 되었습니다. Neural Haircut의 주요 아이디어. 스트랜드 기반 헤어 지오메트리를 두 단계로 재구성합니다. 먼저, 암시적 필드 형태로 거친 체적 헤어 재구성을 얻습니다. 두 번째 스트랜드 기반 재구성 단계는 아래에 설명되어 있습니다. 이제 저렇게 만들어진 헤어들에 Physics 적용에 대한 .. 2023. 7. 21.
[FREE Webinar] How to Create Immersive Game Experiences with 3ds Max 스코틀랜드의 게임 스튜디오인 킬웍스(KeelWorks)가 파이프라인의 핵심인 오토데스크 3ds Max를 사용하여 CYGNI: All Guns Blazing의 게임 환경, 캐릭터, 애니메이션을 제작하고 개선한 방법을 소개합니다. 크리에이티브 프로세스 최적화부터 복잡한 애니메이션 탐색까지, 소규모 게임 스튜디오가 3ds Max의 애니메이션, 모델링, 리깅 기능을 활용하여 월드 구축과 캐릭터 제작을 한 단계 더 발전시킨 방법과 프로젝트를 심층적으로 살펴봅니다. 발표 내용은: 고유한 게임 디자인 요구 사항에 맞는 크리에이티브 워크플로 구축하기 제한된 리소스와 엄격한 마감 기한에 맞춰 크리에이티브 프로세스 최적화하기 광범위하고 디테일한 게임 환경 만들기 캐릭터 애니메이션 워크플로에서 자동화를 높이고 복잡성 줄이기.. 2023. 6. 14.
일본 Virtual Production Deep Dive 2023의 프리젠테이션 영상이 올라왔습니다. 일본 Virtual Production Deep Dive 2023의 프리젠테이션 영상이 올라왔습니다. 전체적으로 현재 변화가 진행 되는 비주얼 분야에서 Unreal Engine이 어떻게 대응하고 영향역을 보이는지를 잘 보여준 내용들인 듯합니다. 개인적으로 일본쪽 정보를 많이 수용하고 확인하는데 올해도 Unreal쪽으로 좋은 정보가 많이 발표 되었네요. 해외 가상 프로덕션 스튜디오 및 사례 어떤 가상 프로덕션 스튜디오가 있는지, 어떤 장비를 도입하고 있는지 등을 소개함과 동시에 가상 프로덕션을 사용하여 촬영된 해외 사례를 소개합니다. . 프리렌더 아티스트가 도전하는 가상 프로덕션 제작 프리렌더링 CG(비실시간)를 담당해 온 CG 아티스트가 실시간 렌더링이 필요한 VP 제작에 도전하면서 어려웠던 점, 장점 .. 2023. 6. 12.
Summer Game Fest 2023 온라인 게임 전시회 Summer Game Fest 2023가 새벽에 진행 되었습니다. (Covid19 로 게임쇼들이 취소 되면서 생긴 온라인 게임 행사죠.) 넥슨, 펄어비스, 네오위 등 국내 업체 파트너에 이름이 있네요. 아래에서 녹화영상으로 다시 볼 수 있습니다. 자세한 내용: https://www.summergamefest.com/ Summer Game Fest - Live Today @ 3p ET / Noon PT / 9p CEST See the future of video games at Summer Game Fest, the game industry's new digital, global event! Hosted by Geoff Keighley, live from YouTube Theater o.. 2023. 6. 9.
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