'Mental ray'에 해당되는 글 3건

  1. 2008.06.30 Clouds with mental ray sky
  2. 2008.06.21 Mental Ray 3.5 - Sky and Sun.
  3. 2008.06.18 Mental ray 사용시 license
Old_2013/tutorirls & Tips2008. 6. 30. 10:33

by zap's mental ray tips

I keep getting requests from people saying things like "I saw you at SigGraph showing of the mental ray sky and it had clouds in it. How did you do that?".

To which I twirl my moustache and say, 'tis a deep secret....

....just kidding.

Here's the thing. The mia_physicalsky shader uses a 'haze' value to derive a sky color based on the sun position/angle. So a 'hazier' sky is more white/yellowish and a less 'hazy' sky is deeper blue. Okay fine, weather control, you say, but that's not clouds, is it?

Well... actually... it is... if you modulate the haze value across the sky!

Observe this video that I made... it's basically a collection of all test animations done during the development of the sun&sky. Some are bad, some are worse, some are nice, some has bugs in them, some use very low anti aliasing, and none is a peice of art. However they do demonstrate the cloud feature...

What I did was use this texture map (which is a slightly modified version of one I found from some old CD-ROM with public domain sky textures) as a spherical environment map plugged into the haze parameter of mia_physicalsky. That's basically it!

In Maya or XSI you can do this directly, in Max you need to drag&drop your "mr Physical Sky" from your environment dialog into the material editor, uncheck the "Inherit from Sky" and apply the map there.

What is important - though - is this; This is a normal run-of-the-mill LDRI .jpg image, which means it causes a "variation" in the range 0.0-1.0 ... this is way too little for being visible as "clouds" in the sky (the haze has a range of 0 to 15)

So to see results, you need to multiply the level of the texture. How you do this differs between the applications (in Maya you can use the Gain, in Max you use the Output rollout and turn up the RGB Level, etc etc) but setting it somewhere between 5 and 10 tends to look nifty.

Note that this is not a "physically correct" effect in any way, notably because it doesn't actually scatter light, or block light, or create any shadows, or anything like that. But it does simulate "light" cloud coverage very nicely (like high altitude cirrus clouds), and the cool thing is that the clouds coloring automagically follows the sun angle, making very nice sunsets possible....

Posted by dhkim DongHwan, Kim

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Old_2013/tutorirls & Tips2008. 6. 21. 21:38

Mental Ray 3.5 - Sky and Sun.
MF, 2007-01-31
by Evermotion (http://evermotion.org)

1. Scene을 Download 해서 설치 하십시오 - start.max
(this model is free for not commercial use). SCENES

2. Scene에 카메라를 설치 합니다.

3. Daylight를 만듭니다. systems -> daylight

4. Daylight를 manual로 설정라고. daylight의 위치를 바꿉니다.


5. Sunlight듣 mr Sun으로, skylight를 mr Sky으로 바꿉니다.


6. F10을 누르고 Common에서 renderer를 Mental ray로 설정 합니다.


7. Material editor로 이동해서 materials을 Arch & Design (mi) type으로 설정합니다.

8. Rendering options (F10)이동해서 FG 등을 설정을 합니다.

9. Rendering을 합니다. -> Environment > Preview:

10. Exposure settings을 바꿉니다.:

11. Rendering을 하면 이미지와 같이Hhorizon값을 낮춥니다.

12. Daylight options에서 horizon to -0,2 변경합니다.

13. 다시 Rendering 합니다.

추가적으로 또다른 세팅으로 Rendering을 해보았습니다.

Posted by dhkim DongHwan, Kim

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-       고객이 CPU 2개 있는 머신 3개를 가지고 있다.

멘탈레이 Max와 멜탈레이 Maya 라이센스는 몇 개가 필요한가?
1. CPU
가 총 6개 이므로 라이센스가 6개가 필요하다

2. 머신이 3개이므로 3개만 필요하다

Maya 속에 포함되어 있는 Mental ray를 사용 하실때에는 보드를 기중으로 하기때문에
3개가 필요합니다.

하지만 이것으로 네트워크 렌더링을 하기는 불안전 합니다.

왜냐하면 Max 혹은 Maya같은 3D application을 위한 Mentalray plugin은 네트워크로 렌더링작업을 하기에는 힘듭니다.

때문에 렌더팜용으로 목적으로 사용하기 위해서는 mentalray satellite / standalone을 사용츨 추천합니다.


 -       고객이 CPU 2개 있는 머신 3개를 가지고 있다.

Maya/Max mental ray Standalone 라이센스는 몇 개가 필요한가?

1. CUP가 총 6개 이므로 라이선스가 6개가 필요하다

2. 머신이 3개이므로 라이센스가 3개만 필요하다.


Max Maya를 위한 mentalray standalone사이의 라이선스 정책에 따라 CPU마다  라이센스를 구매를 해야 합니다.

만약 dual CPU가 장착된 3머신이 있다면, 모든 CPU를 사용하기 원한다면 6의 라이센스가 필요합니다. 


Posted by dhkim DongHwan, Kim

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