Brand_news/3ds Max story2018. 7. 25. 13:51


3ds Max - 3ds Max 2019 : Imoogi
3ds Max 2019.1 / 3ds Max 2019.1.1

2018년 4월/ Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10 / 64bit

Media & Entertainment Collection

Autodesk 3ds Max
autodesk Maya
Autodesk MotionBuilder
Autodesk Mudbox
Autodesk SketchBook Designer

도움말



Advanced Wood Map

리얼한 나무 텍스쳐를 생성하기위한 새로운 Map입니다.



OSL Map and Open Shading Languag

오픈 포맷의 쉐이더 제작 방식으로 소니 픽처스 이미지 웍스에서 아놀드의 자체 버전을 위해 개발 되었으며 현재는 다른 렌더러도 지원합니다.


Shape Boolean

Spline에서 Shape Boolean을 사용하여 스플라인을 쉽고 빠르게 원하는 모양을 만들 수 있습니다.




Shared Views

Autodesk Viewer에 장면의 데이터(OBJ 및 FBX를 지원)를 올려 다른 사람과 데이터를 공유 할 수 있습니다.

이 모든 것은  Autodesk 계정이 있어야 합니다.



3ds Max Interactive

사용자는 동일한 PC에서 Steam에 연결된 HTC Vive 또는 Oculus Rift 헤드셋을 통해 3ds Max Interactive에서 열려있는 프로젝트를보고 컨트롤러를 사용하여 장면을 탐색하거나 객체를 선택, 이동 및 삭제할 수 있습니다.



3ds Max 2019.1 / 3ds Max 2019.1.1

  • Alembic file import and export 향상
  • Fluids 향상
  • OSL (Open Shading Language) 성능 개선
  • Shared Views 개선 사항
  • Project 개선 사항




Posted by dhkim DongHwan, Kim

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Brand_news/3ds Max story2018. 7. 25. 13:19



3ds Max - 3ds Max 2018 : Imoogi

3ds Max 2018.1 / 3ds Max 2018.2 / 3ds Max 2018.3 / 3ds Max 2018.4


2017년 4월/ Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10 / 64bit


Media & Entertainment Collection

  • Autodesk 3ds Max
  • autodesk Maya
  • Autodesk MotionBuilder
  • Autodesk Mudbox
  • Autodesk SketchBook Designer

도움말

http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2018/KOR//


Smart Asset Packaging을 사용하면 쉽고 빠르게 디자인 데이터를 변경하고 자산을 생성, 공유 및 업데이트 할 수 있습니다.


Customizable Workspaces는 사용자만을 위한 인터페이스를 쉽고 빠르게 만들 수 있습니다.


Blended Box Map이 완전히 포함되 었습니다. 사용자에게 객체에 적용된 최대 6 개의 재료 를 블렌딩하여 가시적 인 이음새를 변형 할 수있는 기능을 제공 합니다.


MAXtoA 1.0 플러그인이 3ds Max 2018에 통합되어 아티스트는 Arnold의 최신 기능에 액세스 할 수 있습니다.


Data Channel Modifier가 완전히 포함되어 사용자가 정보를 도출하기 위해 자신의 모델에서 직접 다음 수정 다른 유형의 드라이브에 사용합니다. 

이렇게하면 곡률을 기반으로 오브젝트를 매끄럽게 만들고 각도를 기반으로 정점 컬러 마스크를 만드는 등의 작업이 간단 해 집니다


Motion Paths를 사용하면 애니메이션을 bezier trajector로 시각화 하여 애니메이션을 수정할 수 있습니다.


Max to LMV 번환 클라우드 서비스는 웹 브라우저에서 Forge Viewer 를 사용하여 Max 파일 을 볼 수 있기 때문에 자산을 쉽게 검토하고 공유 할 수 있습니다.




3ds Max 2018.1 (새로운 기능만 표시)

3ds Max Interactive(Stingray)를 무료로 제공합니다.




3ds Max 2018.2 (새로운 기능만 표시)

3ds Max Batch를 사용하면 독립 실행형 프로세스로 또는 데스크톱 응용프로그램과 함께 백그라운드에서 MAXScript나 Python 자동화를 수행할 수 있습니다.

Spline 기능이 새롭게 추가 되었습니다.

  • Freehand Spline
  • Spline Influence Modifier
  • Spline Mirror Modifier
  • Spline Morph Modifier
  • Spline Overlap Modifier
  • Spline Relax Modifier
  • Optimize Spline Modifier
  • Influence Helper





3ds Max 2018.3 (새로운 기능만 표시)

Maya의 Bifrost와 같은 유체 시뮬레이션 Fluid가 추가 되었습니다.


공간 왜곡을 위한 Motion Field가 추가 되었습니다.



3ds Max 2018.4

3ds Max Interactive 업데이트


유체 시뮬레이션 Fluid가업데이트

3ds Max Batch 업데이트




Posted by dhkim DongHwan, Kim

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Brand_news/3ds Max story2018. 7. 23. 20:13



3ds Max - 3ds Max 2017 : Kirin

2016년 4월/ Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10 / 64bit



3ds Max Entertainment Creation Suite Standard 2014

  • Autodesk 3ds Max
  • Autodesk MotionBuilder
  • Autodesk Mudbox


Autodesk Entertainment Creation Suite Ultimate  2014

  • Autodesk 3ds Max
  • autodesk Maya
  • Autodesk MotionBuilder
  • Autodesk Mudbox


새로운 사용자 인터페이스 디자인과 고해상도 디스플레이 지원

3ds Max 2017은 인터페이스 디자인이 일신되어 4K 모니터로 대표되는 고해상도 디스플레이를 지원하는 확장 기능을 통해 고해상도 모니터 및 최신 노트북에 문제없이 가동시키는 수 있습니다. Windows 표시 스케일링 기능에서 올바르게 작동되고 UI가 쉽게 볼 수 있습니다. 또한 새로운 표시 스타일 가이드에 정의 된 바와 같이 최근의 외관을 적용하는 새로운 Qt 기반의 스킨과 최신 멀티 스케일 아이콘도 도입되었습니다.

새로 워진 UV 편집

워크 플로우를 간소화 및 고밀도 형상 및 고해상도 맵에서의 성능 향상을 위해 UVW 둘러싸 기 해제가 검토되었다. 심 포인트 사이에서 정의 할 수 있으므로 모델 풀기 작업이 어느 때보 다 간결하게되었습니다. 에지 선택 미리보기 및 클러스터 잘라 내기, 열기를 하나의 간단한 모드에서 할 수 있습니다. 필은 즉시 이루어 정밀도 향상 및 대칭 작업이 크게 향상되었습니다. UV 왜곡은 음영 처리 된 클러스터 뷰와 새로운 체크 무늬의지도에 표시 할 수있는 것으로, 모델에 대한 더 많은 피드백을받을 수 있습니다. 이것은 새로운 휴식 페인트 브러시를 사용하여 상호 조정에 편리합니다. 또한 멀티 타일 UV 레이아웃에 대한 지원이 추가되었고, 재질 ID에 대한 액세스 등 워크 플로우에 많은 개선, 선택 방법의 개선도 이루어졌다.




3ds Max 자산 라이브러리

3ds Max 2016 이상 사용자에게 무료로 제공하는 3ds Max 자산 라이브러리는 모델 라이브러리 액세스 및 관리가 어느 때보 다 쉬워졌습니다. Autodesk Exchange App Store에서 설치하면 로컬 또는 네트워크 모델 라이브러리에 빠르게 액세스 할 수 있습니다. 자산을 검색하여 현장에 드래그 앤 드롭하면됩니다. 사용자는 빠른 검색 기능을 사용하여 자산을 장면에 단시간에 배치 할 수 있습니다.



Autodesk Raytracer 렌더러 (ART)

새로운 Autodesk Raytracer 렌더러를 사용하여 사실적 이미지와 비디오를 만들 수 있습니다. ART 렌더러는 빠른 물리적 기반의 처리를 실시해, Revit®이나 Inventor®, Fusion 360 ™, 기타 특정 오토 데스크 응용 프로그램에서 작성된 설계 데이터를 고품질 시각화시키는 작업에 이상적입니다. 사용자는 이러한 애플리케이션에서 설계 데이터를 3ds Max로 전송하고 간결한 워크 플로우 ART 렌더링을하면 최종 제품이나 시공 후 건축물과 같은 퀄리티 비주얼을 얻을 수 있습니다. 이 렌더러는 최소한의 설정 작업에 사용할 수 있습니다. CPU만으로 처리가 행해져 이미지 기반 조명을 구사 한 연출도 가능합니다. ART 렌더러를 사용하면 많은 공업 제품, 건축의 내부 외관 렌더링에서 사실적 결과를 빠르게 얻을 수 있습니다. Revit의 IES 및 광도 조명을 지원하기 위해 건축 현장에 관해서는 고차원적인 이미지를 정확하게 만들 수 있습니다.

  • ActiveShade 창과 결합하여 빠르고 인터랙티브 워크 플로우를 제공합니다. 사용자는 조명과 재질, 개체 등을 조작하고 결과를 보면서 그 조정을 할 수 있습니다.
  •  탑재 된 이미지 노이즈 필터를 사용하면 렌더링 시간을 단축하고 렌더링 품질을 향상시킬 수 있습니다.
  •  건축, 공업 제품에 대한 렌더링 및 애니메이션에 적합합니다.




Boolean, Bevel Profile Editor

새로운 모델링 도구를 사용하여 하드 표면 양식을보다 빠르고 효율적으로 만들 수 있습니다. 새로 워진 Boolean 연산은 사용하기 쉽게 개량되고, 배정 밀도로 처리하기 위해 신뢰할 수있는 결과를 얻을 수 있습니다. 피연산자의 추가 또는 삭제하거나 중첩 된 Boolean  연산의 정렬 및 생성도 단순화되었습니다. Bevel Profile Editor를 이용하여 다양한 프로파일을 만들고 사전 설정하여 사용할 수 있습니다.



개체 도구의 기능 강화

개체 선택 및 조작이 향상되었습니다. 일부 개선하여 모델링, 애니메이션 및 기타 특정 작업을보다 효율적이고 창의적인 할 수있게되었습니다.

  • Local Aligned
    Local Aligned는 선택된 오브젝트의 좌표계를 사용하여 Z에 추가로 X 및 Y 축을 계산하는 새로운 축 정렬 방법입니다. 이는 로컬이 바람직하지 않은 결과를 초래할 때 동시에 다른 표면을 가진 여러 하위 오브젝트를 조정할 때 유용 할 수 있습니다 . 메인 툴바의 Reference Coordinate System 드롭 다운 메뉴에서 Local Aligned에 액세스 할 수 있습니다.
  • Toggle between Sub-Object Levels (하위 오브젝트 레벨 간 전환)
    폴리 오브젝트로 작업하는 동안 핫키를 사용하여 하위 오브젝트 레벨 (정점, 모서리, 경계선, 다각형 및 요소)간에 전환 할 수 있습니다. 단일 단축키를 사용하여 레벨 간을 이동하면 적절한 키 또는 버튼을 검색하는 시간을 줄이고 모델을 만드는 데 더 많은 시간을 할애 할 수 있습니다.
  • Working Pivot
    쿼드 메뉴 지원뿐만 아니라 작업 피벗에 대한 새로운 워크 플로가 구현되었습니다. 이전에 수행 된 것처럼 참조 좌표계 드롭 다운 메뉴와 계층 구조 패널에서 직접 작업 피벗 모드를 선택하여 작업 피벗 모드로 들어갈 수 있습니다. 편집 작업 피벗은 아티스트가 뷰포트에서 직접 피벗 배치에 대한 수정을 수락, 수락 또는 취소 할 수있게 해주는 새로운 캐디를 사용합니다.
  • Point to Point Selection
    인접하지 않은 하위 오브젝트의 선택을 미리보고 작업을 확인하기 전에 선택 대상을 정확히 볼 수 있습니다. 
  • Morpher Modifier
    Morpher 수정자는 이제 무제한 모프 타겟을 지원합니다.



애니메이션의 생산성

애니메이션의 생산성 향상은 애니메이터가 작업하기 쉬운 환경의 실현에 중점을 두었습니다. 키 프레임 작업, 선택 키 조작 등 일상적인 작업이 강화 되었기 때문에 애니메이터는 도구가 아니라 캐릭터의 성능에 집중할 수 있습니다. 기본값 레이아웃이 새롭게 디자인 된 어떤 레이아웃을 사용하여도 Max 세션간에 유지됩니다. 애니메이션 장비의 컨트롤 센터 인 모션 패널이 향상된 목록에서 컨트롤러를 직접 활성화하고 제어기를 재설정 트랙 사이에서의 복사 / 붙여 넣기가 가능합니다. 또한 사용자 정의 속성도 강화되고 프리셋 값의 저장 및로드가 가능하기 때문에 애니메이터는 포즈 사이를 빠르게 이동할 수 있습니다.



Scene Converter

장면을 쉽게 변환하여 새로운 조명, 재질 및 렌더링 기능을 활용할 수 있습니다. 장면 변환기에는 장면 변환을위한 수많은 사전 설정이 있으며 자신만의 사전 설정을 만들고 저장할 수 있습니다. 간단한 인터페이스를 사용하여 소스 대 목표 일괄 변환 규칙을 작성하여 기존 변환 스크립트를 사용자 정의하고 조정할 수 있습니다. Scene Converter의 기능은 새로운 오토 데스크 스크립트 나 사용자 커뮤니티에서 작성한 스크립트를 사용하여 쉽게 확장 할 수 있습니다.



파이프 라인 도구의 통합

3ds Max는 새로 확장, 개선 된 Python 및 .NET 도구 세트를 사용하여 여러 파이프 라인 툴과의 긴밀한 통합을 제공합니다. Max 사용자 용 대체 스크립트 언어로이 업계 표준 프로그래밍 언어의 사용을 조립하면 Python 개발자가 특정 타사 플러그인을 만들 가능성이 있고, 새로운 파이프 라인 도구를 더 확장 된 사용 쉬운 것이 있습니다.

Posted by dhkim DongHwan, Kim

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Brand_news/3ds Max story2018. 7. 22. 14:43

3ds Max - 3ds Max : Phoenix


2015년 4월/ Windows 7, Windows 8, Windows 8.1 / 64bit


3ds Max Entertainment Creation Suite Standard 2015

  • Autodesk 3ds Max
  • Autodesk MotionBuilder
  • Autodesk Mudbox


3ds Max Entertainment Creation Suite Premium 2015

  • Autodesk 3ds Max
  • Autodesk Softimage
  • Autodesk MotionBuilder
  • Autodesk Mudbox


Autodesk Entertainment Creation Suite Ultimate  2015

  • Autodesk 3ds Max
  • autodesk Maya
  • Autodesk Softimage
  • Autodesk MotionBuilder
  • Autodesk Mudbox



Max Creation Graph

3ds Max 2016는 노드 기반 도구 작성 환경 인 Max Creation Graph를 탑재하였습니다. 



XRef Renovations (외부 참조의 향상)

XRef 의 비파괴적인 애니메이션 워크 플로우 지원 및 안정성 향상을 통해 팀 간 및 제작 파이프 라인에 걸쳐 협업을 용이하게했습니다.



OpenSubdiv Support (OpenSubdiv 지원) 

OpenSubdiv 라이브러리를 사용하여 새 서브 디비전 서페이스를 3ds Max에서 사용할 수 있게 되었습니다



New Design Workspace (새로운 디자인 작업 공간)

3ds Max를 사용하여 인상적인 시각화를 만들 사용자가 점점 늘어나고 있기 때문 오토 데스크는 3ds Max 사용자에 의해 효율적인 워크 플로우를 제공하는 새로운 디자인 작업 공간을 도입하였습니다.



New Template System (새로운 템플릿 시스템) 

표준화 된 시작 설정을 제공하는 새로운 주문형 템플릿 시스템은 장면 작성 프로세스의 신속화에 도움이 됩니다. 



Camera Sequencer (카메라 시퀀서) 

새로운 카메라 시퀀서에서는 애니메이션 설정된 고품질 시각화 제작 애니틱스, 시네마틱를 사용하여 매력적인 스토리를 간략하게 알 수 있습니다.



Dual Quaternion Skinning (듀얼 쿼터니언 스키닝)

3ds Max의 부드러운 스킨이 듀얼 쿼터니언 을 추가되어 회전 할 떄 생기는  문제를 개선하였습니다. 



Autodesk A360 Rendering Support (Autodesk A360 렌더링 지원) 

Autodesk Revit 소프트웨어 및 AutoCAD 소프트웨어에서 오토 데스크의 고객에게 사용 하시고 있는 검증 된 기술을 사용하여 3ds Max에서 Autodesk A360 렌더링을 사용할 수 있습니다 . 



Physical Camera (피지컬 카메라) 

V-Ray의 개발사 인 Chaos Group과 공동 개발 한 새로운 피지컬 카메라는 셔터 스피드, 조리개, 피사계 심도, 노출 등 사용자에게 친숙한가 실제 카메라 설정을 물리적으로 시뮬레이션하는 새로운 옵션을 제공합니다. 


  • Alembic Support (Alembic 지원)
  • Multi-Touch Support (멀티 터치 지원)
  • 사용하기 쉽게 된 Revit과 SketchUp의 흐름
  • 워크 플로우 개선
  • 새로운 iray의 추가 지원과 mental ray 기능 강화
  • Autodesk Translation Framework 및 Inventor 애니메이션 지원 
  • Creative Market과의 연결
  • 사용자 요구에 따른 기능 강화 - SURFS




Posted by dhkim DongHwan, Kim

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