Brand_news/Autodesk2020. 6. 4. 11:00

Autodesk 3ds Max 2021.1 업데이트 되었습니다.

이번 업데이트는 지금까지 새롭게 들어간 기능과 기존에 불편한 기능들을 개선하고 안정화시키는데 중점을 둔것 같습니다.




자세한 내용:

https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2021/KOR/?guid=GUID-9C24A540-EDA3-4BE3-BBF6-EB5C005BE8CC



Posted by dhkim DongHwan, Kim

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Brand_news/Autodesk2020. 6. 1. 13:31



Maya 2020.2 및 Maya LT 2020.2가 업데이트 되었습니다.


두 버전에 공통적인 변경 사항에는 아웃 라이너의 워크 플로 업데이트, Target Weld에 대한 새로운 Preserve UVs setting 및 원격 데스크톱의 OpenGL 모드에서 Viewport 2.0을 실행하는 옵션이 포함되었습니다.


그리고 Maya용 Arnold 최신버전에서 USD 내보내기를 지원합니다.

또한 4GB 이상의 지오메트리를 사용한 Bifrost 장면을 Maya용 Arnold 4.0.3부터 렌더링을 할 수 있도록 개선 되었습니다.

Maya의 Bifrost (유체 시뮬레이션 도구 세트)로 큰 데이터의 렌더링에 대한 옵션을 지원합니다.



자세한 내용:

http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/ENU/?guid=GUID-90186933-5DA6-4F4F-8DD1-DC99FC4A19AF


http://help.autodesk.com/view/BIFROST/ENU/?guid=Bifrost_ReleaseNotes_release_notes_release_notes_2_0_5_1_html


Posted by dhkim DongHwan, Kim

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Brand_news/Autodesk2020. 5. 4. 10:20

Maya 2018.7과 Maya 2019.3.1 업데이트가 출시 되었습니다.

둘다 Windows 원격 데스크톱에서 OpenGL 핵심 프로필 모드를 사용 할 수 있게 되었습니다

(아마 코로나 때문일듯..!!)


자세한 내용:

Maya 2019.3.1 Update Release Notes

https://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2019/ENU/?guid=Maya_ReleaseNotes_2019_3_1_release_notes_html


Maya 2018.7 Update Release Notes

https://knowledge.autodesk.com/sites/default/files/Maya-MayaLT_2018.7_ReleaseNotes.htm





Posted by dhkim DongHwan, Kim

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Brand_news/Autodesk2020. 4. 16. 09:11

오토데스크에서 Arnold에 RNDR 네트워크를 도입하기 위해 OTOY와 파트너 관계 맺었네여

OTOY는 GPU 렌더러 잘 알려져 있는 OctaneRender를 개발한 곳인데 GPU 관련해서 협업을 하네요.

조만간 OctaneRender와 Autodesk의 Arnold를 포함하여 RNDR 플랫폼의 모든 렌더에서 Standard Surface를 똑같이 작동 할 수 있는 핵심 재질 시스템 표준으로 만든다고 합니다.


RNDR는 블록체인으로서의 GPU파워 공유하는 것으로 기존에 알고 있는 비트코인 채굴을 위해 사용되는 GPU 연산 방식을 가져와 GPU 렌더링 네트워크를 만드는 것을 목표로 하고 있습니다.

클라우드 CPU 렌더링 방식과 같아서 렌더링을 올리고 사용할 견적을 받아 결제를 하면 렌더링이 되는 방식입니다.


자세한 것은 아래의 싸이트에서 메뉴얼을 받아보세요



자세한 내용:

https://home.otoy.com/otoy-showcases-rndr-network-new-arnold-azure-integrations-gtc-digital/

Posted by dhkim DongHwan, Kim

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