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Brand_news/Autodesk299

Weta-M Weta Digital, Autodesk와 협력 Weta Digital, Autodesk와 협력하여 차세대 Creative Cloud 프로덕션 파이프 라인인 WetaM을 만들었다고 합니다. WetaM은 Maya의 개방형 API를 기반으로 구축 된 아티스트를 위한 Weta의 고유의 VFX 도구 세트를 생산하고 Weta Digital에서 구독 클라우드 서비스로 상용화한 것으로 전 세계의 아티스트가 하나의 완전한 클라우드 기반 파이프 라인에 액세스 할 수 있다고 합니다. WetaM의 출시는 Weta Digital 내에 새로 형성된 SaaS (Software-as-a-Service) 사업부에서 첫 번째 제품 출시로 새로운 비즈니스이며 전 세계 엔터테인먼트 산업의 아티스트에게 전문 및 프로슈머 도구를 제공하기위한 Weta의 확장 전략의 필수적인 부분입니다. 자.. 2021. 6. 18.
3ds Max 2022 Update 1 릴리스 3ds Max 2022.1이 출시 하였습니다. 이번 업데이트는 새로운 기능보다는 2022버전의 안정화 업데이트라고 보시면 될 것 같습니다. 자세한 내용: https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2022/KOR/?guid=GUID-D4681150-CA88-4692-BCB3-45B6EA488D26 Help help.autodesk.com 2021. 6. 17.
Autodesk의 Shotgun이 Shotgrid로 이름 변경 되었습니다. Autodesk에서 2021 년 6 월 7 일부터 Shotgun의 이름이 Shotgrid로 바뀌고 새로운 라이센스를 재공한다고 합니다. 주요 변경 사항은 라이센스 유형이 2개에서 1개로 통합되었다고 합니다. 자세한 내용: https://www.shotgridsoftware.com/blog/welcome-to-autodesk-shotgrid/ ShotGrid | Blog | Welcome to Autodesk ShotGrid Autodesk today announced ShotGrid a new name for our production tracking management and review platform for media and entertainment formerly known as Shotgun S.. 2021. 6. 15.
Maya 2022 출시 Maya 2022가 출시 되었습니다. Maya 2021었지만 2020.X로 새로운 기능이나 향상 된 부분이 꾸준히 되었습니다. 주여 업데이트는 애니메이션 부분과 USD 부분인 것 같습니다. 그리고 VR 기능을 앱스토어에서 다운받아 설치 할 수 있네요. 자세한 내용: help.autodesk.com/view/MAYAUL/2022/ENU/?guid=GUID-90A9A2C7-C8E3-4B4E-8C94-63553069F51E Help help.autodesk.com Autodesk® Create VR for Autodesk® Maya® Autodesk® Create VR for Autodesk® Maya® Sketch and model in virtual reality using simple SubD and N.. 2021. 3. 25.
3ds Max 2022 출시 3ds Max 2022 출시 되었습니다. 매년 버전 업데이트가 되는데 요즘은 중간 중간 긴능 업데이트가 되어서 큰 의미가 없네요.. 이번 2022에서 볼만 한 것은 메카닉 같은 형태의 모델링 작업을 빠르게 제작하는 기능이 향상되었습니다. 개인적으로는 뷰포트 분리하여 각각의 방향으로 뷰를 컨트롤 하는 것이 좋네요 자세한 내용: help.autodesk.com/view/3DSMAX/2022/KOR/?guid=GUID-E12C6DDA-8AC5-44BC-9022-D3C034CA504E Help help.autodesk.com 2021. 3. 25.
3ds Max 2021.1 업데이트 되었습니다. Autodesk 3ds Max 2021.1 업데이트 되었습니다.이번 업데이트는 지금까지 새롭게 들어간 기능과 기존에 불편한 기능들을 개선하고 안정화시키는데 중점을 둔것 같습니다. 자세한 내용:https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2021/KOR/?guid=GUID-9C24A540-EDA3-4BE3-BBF6-EB5C005BE8CC 2020. 6. 4.
Maya 2020.2 및 Maya LT 2020.2가 업데이트 되었습니다. Maya 2020.2 및 Maya LT 2020.2가 업데이트 되었습니다. 두 버전에 공통적인 변경 사항에는 아웃 라이너의 워크 플로 업데이트, Target Weld에 대한 새로운 Preserve UVs setting 및 원격 데스크톱의 OpenGL 모드에서 Viewport 2.0을 실행하는 옵션이 포함되었습니다. 그리고 Maya용 Arnold 최신버전에서 USD 내보내기를 지원합니다.또한 4GB 이상의 지오메트리를 사용한 Bifrost 장면을 Maya용 Arnold 4.0.3부터 렌더링을 할 수 있도록 개선 되었습니다.Maya의 Bifrost (유체 시뮬레이션 도구 세트)로 큰 데이터의 렌더링에 대한 옵션을 지원합니다. 자세한 내용:http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/20.. 2020. 6. 1.
Maya 2018.7 & Maya 2019.3.1 출시 Maya 2018.7과 Maya 2019.3.1 업데이트가 출시 되었습니다.둘다 Windows 원격 데스크톱에서 OpenGL 핵심 프로필 모드를 사용 할 수 있게 되었습니다(아마 코로나 때문일듯..!!) 자세한 내용:Maya 2019.3.1 Update Release Noteshttps://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2019/ENU/?guid=Maya_ReleaseNotes_2019_3_1_release_notes_html Maya 2018.7 Update Release Noteshttps://knowledge.autodesk.com/sites/default/files/Maya-MayaLT_2018.7_ReleaseNotes.htm 2020. 5. 4.
Arnold가 RNDR 네트워크에 도입을 위해 OTOY와 파트너 관계 맺음 오토데스크에서 Arnold에 RNDR 네트워크를 도입하기 위해 OTOY와 파트너 관계 맺었네여OTOY는 GPU 렌더러 잘 알려져 있는 OctaneRender를 개발한 곳인데 GPU 관련해서 협업을 하네요.조만간 OctaneRender와 Autodesk의 Arnold를 포함하여 RNDR 플랫폼의 모든 렌더에서 Standard Surface를 똑같이 작동 할 수 있는 핵심 재질 시스템 표준으로 만든다고 합니다. RNDR는 블록체인으로서의 GPU파워 공유하는 것으로 기존에 알고 있는 비트코인 채굴을 위해 사용되는 GPU 연산 방식을 가져와 GPU 렌더링 네트워크를 만드는 것을 목표로 하고 있습니다.클라우드 CPU 렌더링 방식과 같아서 렌더링을 올리고 사용할 견적을 받아 결제를 하면 렌더링이 되는 방식입니다. .. 2020. 4. 16.
3ds Max 2011 출시에 맟추어 25일에 진행한 Autodesk 웨비나 입니다. 3ds Max 2011 출시에 맟추어 25일에 진행한 Autodesk 웨비나 입니다. 신기능에 대한 내용과 유명 스튜디어 작업자 분들이 같이 하네요그리고 Q&A 부분에서 3ds Max Indie 라이센스에 대한 언급이 있네요 (1:58:40)(중요 - 확정 된 것은 아닙니다.) 진행 아젠다Introduction & Updated Roadmap; Nancy LaRue, Industry Marketing Manager with Product ManagerArnold & Physical Material as default, Viewport updates; Zap Andersson, Principal SW EngineerBake to Texture; Louis Marcoux, Principal UX Design.. 2020. 3. 30.
3ds Max 2021이 출시 되었습니다. 3ds Max 2021이 출시 되었습니다.뷰포트쪽과 렌더링 관련 요소에 대한 부분이 많이 강화 되었네요더 빠른 성능을 보장하는 새로운 Bake to Texture 도구와 새로운 간소화 된 워크 플로우 개선Arnold 기본 렌더러 적용오류 유효성 검사 및 호환을 위한 Scene converter 개선맵 필터링, OSL 텍스처 맵 및 혼합 상자 맵 및 MikkT 노멀 매핑을 지원등이 있습니다. 자세한 내용:https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2021/KOR/?guid=GUID-566A8DA5-C3EA-472F-B846-AB334616D6BD http://makeanything.autodesk.com/3dsmax 2020. 3. 25.
USD for Maya 가 GitHub에 올라왔습니다. USD for Maya 프로젝트의 첫 바이너리가 GitHub에 올아왔네요이젠 USD 뽑아서 Unreal로 가져가는 것만 해보면 될듯하네요..^^ 자세한 내용:https://github.com/Autodesk/maya-usd/releases/tag/v0.1.0 2020. 3. 20.
Maya 2020.1 출시 Maya 2020.가 발표했습니다. Maya 내에서 회사 모션 캡처 자산에 직접 액세스 할 수 있는 Rokoko 플러그인Bifrost 확장 기능을 업데이트하여 컴파일 및 에어로 시뮬레이션 속도를 높이고 그래프 가독성 및 확대 / 축소를 개선했습니다.3D 페인트에서 최대 16k 텍스처 지원대화식 이동 및 크기 조절, 책갈피 단계별 기능 및 책갈피 관리자를 포함한 시간 슬라이더 책갈피 개선 자세한 내용:http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/ENU/?guid=GUID-5CE7FB86-F4C0-4EEF-801B-E3A7EDD142B0 2020. 3. 20.
3ds Max 2020 and Public Roadmap 3ds Max 2020을 발표하면서 지금까지의 업데이트와 앞으로의 개발 방향에 대한 내용을 발표 하였습니다.3ds Max의 자동화와 클라우드에 연결하는 것에 내한 내용도 있네요 3ds Max 개발에 대한 의견이 있으면 아래의 싸이트에 올려주세요.의견 싸이트 - https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-ideas/idb-p/1643ds max 베타 참여 - https://feedback.autodesk.com/welcome/default.html?key=3dsMaxBetaApplication 지난 2년간 업데이트 된 내용 3ds Max 공개 로드맵 자세한 내용:https://area.autodesk.com/blogs/the-3ds-max-blog/3ds-max-public/ 2019. 3. 28.
3ds Max 2020 출시와 함꼐 업데이트 된 Plugins 3ds Max 2020 업데이트가 되면서 플로그인도 시기를 맞추었네요Vray나 Substance, Ornatrix 등 업데이트 된 정보 입니다.3ds Max 2020 정식 다운로드 된고 차주까지 250여개의 플러그인을 2020버전으로 출시 한다고 합니다. 자세한 내용 :https://area.autodesk.com/blogs/the-3ds-max-blog/3ds-max-2020-plugin-updates/ 2019. 3. 28.
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