Brand_news/Autodesk2020. 3. 30. 09:26


3ds Max 2011 출시에 맟추어 25일에 진행한  Autodesk 웨비나 입니다.
신기능에 대한 내용과 유명 스튜디어 작업자 분들이 같이 하네요

그리고 Q&A 부분에서 3ds Max Indie 라이센스에 대한 언급이 있네요 (1:58:40)

(중요 - 확정 된 것은 아닙니다.)


진행 아젠다

  • Introduction & Updated Roadmap; Nancy LaRue, Industry Marketing Manager with Product Manager
  • Arnold & Physical Material as default, Viewport updates; Zap Andersson, Principal SW Engineer
  • Bake to Texture; Louis Marcoux, Principal UX Designer
  • Modeling Updates; Logan Foster, Product Owner
  • Ubisoft Presentation; Adeline Aubame, Technology Ops Director
  • Hoare Lea Presentation; Karam Bhamra, Associate CGI Designer
  • Scanline VFX Presentation; Joe Scarr, FX Supervisor
  • Live Panel Q&A


자세한 내용:

https://autodesk.wistia.com/medias/ny4mu3r2n0



Posted by dhkim DongHwan, Kim

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Brand_news/Game Engine2020. 3. 30. 08:56

언리얼 엔진로 시각화를 할때 항상 라이팅 빌드가 걸렸는데 크게 개선 될 것으로 예상 되네요.

UE4.26에 탑재 예정인 DXR를 사용한 GPULightmass 테스트 영상이 조금씩 나오고 있습니다.



자세한 내용:

https://trello.com/b/TTAVI7Ny/ue4-roadmap






Posted by dhkim DongHwan, Kim

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Brand_news/Autodesk2020. 3. 25. 08:08


3ds Max 2021이 출시 되었습니다.

뷰포트쪽과 렌더링 관련 요소에 대한 부분이 많이 강화 되었네요

  • 더 빠른 성능을 보장하는 새로운 Bake to Texture 도구와 새로운 간소화 된 워크 플로우 개선
  • Arnold 기본 렌더러 적용
  • 오류 유효성 검사 및 호환을 위한 Scene converter 개선
  • 맵 필터링, OSL 텍스처 맵 및 혼합 상자 맵 및 MikkT 노멀 매핑을 지원

등이 있습니다.


자세한 내용:

https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2021/KOR/?guid=GUID-566A8DA5-C3EA-472F-B846-AB334616D6BD


http://makeanything.autodesk.com/3dsmax





Posted by dhkim DongHwan, Kim

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Brand_news/Autodesk2020. 3. 20. 09:04



USD for Maya 프로젝트의 첫 바이너리가 GitHub에 올아왔네요

이젠 USD 뽑아서 Unreal로 가져가는 것만 해보면 될듯하네요..^^


자세한 내용:

https://github.com/Autodesk/maya-usd/releases/tag/v0.1.0



Posted by dhkim DongHwan, Kim

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