Brand_news/Reallusion2021. 7. 20. 14:45

텍스트 스크립트를  3D 캐릭터의 음성곽 얼굴 애니메이션 생성으로 생성하는 Replica Studios의 AI 성우 시스템은 자동으로 합성 음성을 생성합니다. 마켓플레이스에서 다운로드 받아 설치하면 바로 사용가능합니다.

(현재 영어로만 제공됨)

 

가격 및 시스템 요구 사항
Replica Studios의 데스크톱 소프트웨어는 Windows 10 및 macOS 10.13+에서 무료로 사용할 수 있습니다. 

텍스트 처리는 생성된 음성 시간당 요금이 부과되며 크레딧은 4시간에 24달러, 100시간에 300달러입니다.
iClone 사용자는 현재 Replica Studios의 자체 30분 평가판 외에 4시간의 무료 크레딧을 받습니다.

 

자세한 내용:

https://marketplace.reallusion.com/replica-studios-ai-voice-actors?_gl=1%2a1fr60c6%2a_ga%2aMjQzNjQ1MzU0LjE2MDMyNDc5NjQ.%2a_ga_Q3FS71VPKC%2aMTYyNjc1OTU2OC4yOTUuMS4xNjI2NzU5ODI4LjYw 

 

https://marketplace.reallusion.com/replica-studios-ai-voice-actors?_gl=1%2a1fr60c6%2a_ga%2aMjQzNjQ1MzU0LjE2MDMyNDc5NjQ.%2a_ga_Q3FS71VPKC%2aMTYyNjc1OTU2OC4yOTUuMS4xNjI2NzU5ODI4LjYw

 

marketplace.reallusion.com

https://www.reallusion.com/iclone/ai-voice-replica/default.html

 

Text to Lip-sync Animation | iClone & Replica Studios

Replica Studios and Reallusion collaborated to create a plugin that automates text to lip-sync animation.

www.reallusion.com

https://replicastudios.com/product/voice

 

Realistic AI Voices with Replica

We’re excited by the potential of AI voices to empower voice actors

replicastudios.com

 

 

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Posted by dhkim DongHwan, Kim

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Brand_news/Autodesk2021. 7. 16. 13:11
Brand_news/Blender2021. 7. 7. 09:48

2021년 8월에 발표하기로 한 Blender 3.0가 10월로 연기 된 것 같네요.

이유는 코로나 바이러스에 대한 여행 이동 제한이 완화될 것 같고

이떄 핵심 개발에 대한 워크숍을 하려도 한다고 합니다.

 

내용----------------------------------------------------------------------------

Hi everyone,

In discussions on the coming 3.0 release, I witnessed a need to have a 
couple of (IRL) workshops with core contributors in order to solve 
pressing design issues. We have to wrap up 2.8 UI work, review how it 
went, and fix some things that went bad.

My goal would be to work on a clear guideline doc for how Blender 3.0 is 
meant to work, as a lead for all ongoing projects to align with. That 
will also empower the module teams to schedule their work. It would  be 
preferred if we keep the 3.0 versions work backwards compatible for two 
years (Py API included, with as exception the new GPU module).

I also think we should avoid to include big new ambitious goals to 3.0, 
aside of projects we planned to tackle already (node systems, 
animation/rigging, physics/particles/hair real-time editing).

With the pandemic coming to an end, I think that we should be able to 
travel and meet again late July or August. Workshops can happen then or 
in September.

This puts the 3.0 planning under a lot of pressure... I also think we 
have to allow the developers to schedule a summer holiday, to relieve 
Corona stress and to give everyone time to come back together again - 
after having been separated in lockdown so long.

For these reasons I propose to shift the 3.0 release planning with two 
months, to late October. The asset project would love the extra time, 
and CyclesX then can also be in the release.

I've discussed this with the admins and several of the core developers. 
I think there's a wide support for this decision, but please speak out 
here if there are pressing other viewpoints to revise the planning.

Thanks,

-Ton-

----------------------------------------------------------------------------

 

Blender 3.0의 준비 중인 릴리지 노트에 대한 정보는 아래의 링크를 참고 하세요

 

자세한 내용:

https://lists.blender.org/pipermail/bf-committers/2021-June/051043.html

 

[Bf-committers] Release planning update - Blender 3.0 later

 

lists.blender.org

 

https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/3.0

 

Reference/Release Notes/3.0 - Blender Developer Wiki

Blender 3.0 Release Notes Blender 3.0 is currently in Bcon1 until TBD, development in master. (schedule) Compatibility Nothing so far.

 

 

 

 

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Posted by dhkim DongHwan, Kim

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Brand_news/Autodesk2021. 7. 6. 10:51

3ds Max 2022에서 애기하는 최신 모델링 도구와 USD 업데이트에 대한 내용입니다.

그리고 노르웨이 바이킹 다큐멘터리 Olav의 3ds Max를 이용한 VFX 작업의 비하인드 스토리입니다.

2022 애기는 많이 들어서 USD만 들으시면 될 것 같고 Olav에 대한 내용이 재미 있네요.

제작 파트별로 작업 내용을 잘 정리해서 알려주세요

 

0:00:00 소개
0:05:00 워크 플로우 모델링
0:27:13 3ds Max의 USD 
0:39:34 VFX 사례 연구 : Olav 다큐멘터리

 

 

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Posted by dhkim DongHwan, Kim

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