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  • imdhkim

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[UE] UE5의 Nanite에 대한 글입니다. 요즘 UE5의 Nanite와 Lumen에 대한 관심이 높습니다. 그래서 이런저런 내용을 찾다가 최근 출시 된 데모에서 프레임을 분해하기 위해 renderdoc 캡처를 사용하여 UE5의 Nanite 기술이 어떻게 작동하는지 이해하려는 글을 찾았습니다. 자세한 내용: http://www.elopezr.com/a-macro-view-of-nanite/ A Macro View of Nanite After showing an impressive demo last year and unleashing recently with the UE5 preview, Nanite is all the rage these days. I just had to go in and have some fun trying to figure i.. 2021. 6. 7.
Blender 2.93 LTS 출시 Blender Foundation은 장기 지원 이니셔티브의 최신 버전 인 Blender 2.93 LTS의 출시를 발표했습니다. 특히 이번 버전은 2버전의 마지막 출시라고 합니다. 새로운 기능이 너무 좋습니다. 홈페이지에서 빠르게 확인 하세요. 자세한 내용: https://www.blender.org/download/releases/2-93/ 2.93 LTS — blender.org Blender 2.93 LTS marks the end of a series 20+ years in the making. www.blender.org 2021. 6. 7.
[UE] Unreal Engine 5 Early access - 얼리액세스 빌드 버전과 프로젝트 - 동영상으로 공개한 '고대의 계곡 " 샘플 프로젝트 제공(PS5 나 XBOX 시리즈 X에서 동작) - UI 신기능: 콘텐츠 브라우저는 단축키로 접근, 에디터 탭은 사이드바로 이동 - Nanite : 가상화 마이크로 폴리곤 지오메트리 시스템 - Temporal Super Resolusion : 새로운 안티에일리어싱 솔루션, 날렵하고 안정된 화질 - Lumen: 동적인 글로벌 조명 솔루션 - Sky Atmosphere System : 리얼한 시각 재현도 가능, 구름, 대기, 태양 위치 조정 - Quixel의 Bridge가 통합: Megascans 라이브러리로 빠른 접근, 드래그 앤 드롭으로 장면에 어셋을 가져옴 - Mega Assemblies :새로운 자산 타입,Megascans의 기존 자산의 조합, 모둠.. 2021. 5. 27.
Character Creator 3.4 Smart Hair 업데이트 Reallusion 사의 3D 캐릭터 생성 솔루션 Character Creator 3 (CC3)의 최신 업데이트 Character Creator 3.4를 공개하였습니다. 이번 업데이트에서는 새로운 헤어 솔루션 Smart Hair가 도입되었습니다. 디지털 휴먼에 헤어, 눈썹, 수염을 제공하도록 설계되어 있습니다. 자세한 내용: www.reallusion.com/character-creator/hair.html Smart Hair - Character Creator Reallusion Smart Hair is designed to provide the most realistic yet performance-friendly Hair, Brows, and Beard for digital humans in gam.. 2021. 3. 25.
Maya 2022 출시 Maya 2022가 출시 되었습니다. Maya 2021었지만 2020.X로 새로운 기능이나 향상 된 부분이 꾸준히 되었습니다. 주여 업데이트는 애니메이션 부분과 USD 부분인 것 같습니다. 그리고 VR 기능을 앱스토어에서 다운받아 설치 할 수 있네요. 자세한 내용: help.autodesk.com/view/MAYAUL/2022/ENU/?guid=GUID-90A9A2C7-C8E3-4B4E-8C94-63553069F51E Help help.autodesk.com Autodesk® Create VR for Autodesk® Maya® Autodesk® Create VR for Autodesk® Maya® Sketch and model in virtual reality using simple SubD and N.. 2021. 3. 25.
3ds Max 2022 출시 3ds Max 2022 출시 되었습니다. 매년 버전 업데이트가 되는데 요즘은 중간 중간 긴능 업데이트가 되어서 큰 의미가 없네요.. 이번 2022에서 볼만 한 것은 메카닉 같은 형태의 모델링 작업을 빠르게 제작하는 기능이 향상되었습니다. 개인적으로는 뷰포트 분리하여 각각의 방향으로 뷰를 컨트롤 하는 것이 좋네요 자세한 내용: help.autodesk.com/view/3DSMAX/2022/KOR/?guid=GUID-E12C6DDA-8AC5-44BC-9022-D3C034CA504E Help help.autodesk.com 2021. 3. 25.
[Unreal Engine] Promethean AI Keynote and Public beta Promethean AI에서 프로젝트에 대한 온라인 기조 강연 영상을 공개하면서 지금 진행 중인 자산 브라우저 도구의 베타버전을 공개했습니다. Promethean AI 프로젝트는 사용자가 가상 ​​세계에서 자신을 구축, 운영, 표현하는 방법을 다시 정의하는 것을 목적으로하고 있습니다. Promethean AI는 독립 실행 형 응용 프로그램이며, Unreal Engine나 기타 3D 렌더러와 호환 되며 간단한 검색으로 장면에 데이터를 입력 할 수 있습니다. 이 공개 자료는 최첨단 자산 브라우저에 초점을 맞추고 있습니다. 팔레트 명령 줄 자산 검색 및 몇 가지 명령 줄 명령을 사용할 수 있습니다. 기조 강연 영상도 등장했지만, 해설 동영상을 개별적으로 접속되어 있고, 실제로 UE에 도구를 도입하여 사용하는 .. 2021. 3. 18.
Microsoft가 \ Blender Development Fund에 합류했습니다. Microsoft가 Blender 개발 기금인 Blender Foundation에 Corporate Gold 멤버로 가입했다고 합니다. Epic, Nvidia, AMD, Intel, Google 등 많은 업체들이 참여를 하네요 자세한 내용:https://www.blender.org/press/microsoft-joins-the-blender-development-fund/ 2020. 7. 30.
3ds Max 2021.1 업데이트 되었습니다. Autodesk 3ds Max 2021.1 업데이트 되었습니다.이번 업데이트는 지금까지 새롭게 들어간 기능과 기존에 불편한 기능들을 개선하고 안정화시키는데 중점을 둔것 같습니다. 자세한 내용:https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2021/KOR/?guid=GUID-9C24A540-EDA3-4BE3-BBF6-EB5C005BE8CC 2020. 6. 4.
Maya 2020.2 및 Maya LT 2020.2가 업데이트 되었습니다. Maya 2020.2 및 Maya LT 2020.2가 업데이트 되었습니다. 두 버전에 공통적인 변경 사항에는 아웃 라이너의 워크 플로 업데이트, Target Weld에 대한 새로운 Preserve UVs setting 및 원격 데스크톱의 OpenGL 모드에서 Viewport 2.0을 실행하는 옵션이 포함되었습니다. 그리고 Maya용 Arnold 최신버전에서 USD 내보내기를 지원합니다.또한 4GB 이상의 지오메트리를 사용한 Bifrost 장면을 Maya용 Arnold 4.0.3부터 렌더링을 할 수 있도록 개선 되었습니다.Maya의 Bifrost (유체 시뮬레이션 도구 세트)로 큰 데이터의 렌더링에 대한 옵션을 지원합니다. 자세한 내용:http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/20.. 2020. 6. 1.
Maya 2018.7 & Maya 2019.3.1 출시 Maya 2018.7과 Maya 2019.3.1 업데이트가 출시 되었습니다.둘다 Windows 원격 데스크톱에서 OpenGL 핵심 프로필 모드를 사용 할 수 있게 되었습니다(아마 코로나 때문일듯..!!) 자세한 내용:Maya 2019.3.1 Update Release Noteshttps://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2019/ENU/?guid=Maya_ReleaseNotes_2019_3_1_release_notes_html Maya 2018.7 Update Release Noteshttps://knowledge.autodesk.com/sites/default/files/Maya-MayaLT_2018.7_ReleaseNotes.htm 2020. 5. 4.
Arnold가 RNDR 네트워크에 도입을 위해 OTOY와 파트너 관계 맺음 오토데스크에서 Arnold에 RNDR 네트워크를 도입하기 위해 OTOY와 파트너 관계 맺었네여OTOY는 GPU 렌더러 잘 알려져 있는 OctaneRender를 개발한 곳인데 GPU 관련해서 협업을 하네요.조만간 OctaneRender와 Autodesk의 Arnold를 포함하여 RNDR 플랫폼의 모든 렌더에서 Standard Surface를 똑같이 작동 할 수 있는 핵심 재질 시스템 표준으로 만든다고 합니다. RNDR는 블록체인으로서의 GPU파워 공유하는 것으로 기존에 알고 있는 비트코인 채굴을 위해 사용되는 GPU 연산 방식을 가져와 GPU 렌더링 네트워크를 만드는 것을 목표로 하고 있습니다.클라우드 CPU 렌더링 방식과 같아서 렌더링을 올리고 사용할 견적을 받아 결제를 하면 렌더링이 되는 방식입니다. .. 2020. 4. 16.
CryEngine for mobile beta Crytek에서 새로운 크라이 엔진 안드로이드 파이프 라인에 대한 베타 출시 되었습니다.Cryengine의 웹 사이트 에서 신청하세요 자세한 내용:https://www.cryengine.com/beta#campaign 2020. 4. 2.
3ds Max 2011 출시에 맟추어 25일에 진행한 Autodesk 웨비나 입니다. 3ds Max 2011 출시에 맟추어 25일에 진행한 Autodesk 웨비나 입니다. 신기능에 대한 내용과 유명 스튜디어 작업자 분들이 같이 하네요그리고 Q&A 부분에서 3ds Max Indie 라이센스에 대한 언급이 있네요 (1:58:40)(중요 - 확정 된 것은 아닙니다.) 진행 아젠다Introduction & Updated Roadmap; Nancy LaRue, Industry Marketing Manager with Product ManagerArnold & Physical Material as default, Viewport updates; Zap Andersson, Principal SW EngineerBake to Texture; Louis Marcoux, Principal UX Design.. 2020. 3. 30.
[Unreal Engine] UE 4.26에 추가되는 DXR GPULightmass 관련 영상 언리얼 엔진로 시각화를 할때 항상 라이팅 빌드가 걸렸는데 크게 개선 될 것으로 예상 되네요.UE4.26에 탑재 예정인 DXR를 사용한 GPULightmass 테스트 영상이 조금씩 나오고 있습니다. 자세한 내용:https://trello.com/b/TTAVI7Ny/ue4-roadmap 2020. 3. 30.
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