[History] 3ds Max - 3ds Max & Design 2011 : Zelda
3ds Max & Design 2011 : Zelda2010년 4월/ Windows XP, Windows Vista, Windows 7 / 32bit, 64bit Slate material editor새롭게 추가된 노드 방식의 재질 편집기로 재질을 효율적으로 관리 할 수 있습니다. Quicksilver혁신적인 하드웨어 렌더러 Quicksilver는 GPU 방식을 도입하여 짧은 시간 안에 사전 시각화, 애니매틱스, 디자인 데일리, 마케팅 자료를 제작할 수 있어 매우 빠른 속도로 고품질 이미지를 만드는 데 효과적입니다. 3ds Max CompositeAutodesk® Toxik®을 기반한 풀 기능 고성능 HDR 지원 컴포지터로 키잉, 색 보정, 추적, 카메라 매핑, 래스터와 벡터 페인트, 스플라인 기반 워핑..
2018. 7. 18.