Brand_news366 [Unreal Engine] Promethean AI Keynote and Public beta Promethean AI에서 프로젝트에 대한 온라인 기조 강연 영상을 공개하면서 지금 진행 중인 자산 브라우저 도구의 베타버전을 공개했습니다. Promethean AI 프로젝트는 사용자가 가상 세계에서 자신을 구축, 운영, 표현하는 방법을 다시 정의하는 것을 목적으로하고 있습니다. Promethean AI는 독립 실행 형 응용 프로그램이며, Unreal Engine나 기타 3D 렌더러와 호환 되며 간단한 검색으로 장면에 데이터를 입력 할 수 있습니다. 이 공개 자료는 최첨단 자산 브라우저에 초점을 맞추고 있습니다. 팔레트 명령 줄 자산 검색 및 몇 가지 명령 줄 명령을 사용할 수 있습니다. 기조 강연 영상도 등장했지만, 해설 동영상을 개별적으로 접속되어 있고, 실제로 UE에 도구를 도입하여 사용하는 .. 2021. 3. 18. Microsoft가 \ Blender Development Fund에 합류했습니다. Microsoft가 Blender 개발 기금인 Blender Foundation에 Corporate Gold 멤버로 가입했다고 합니다. Epic, Nvidia, AMD, Intel, Google 등 많은 업체들이 참여를 하네요 자세한 내용:https://www.blender.org/press/microsoft-joins-the-blender-development-fund/ 2020. 7. 30. 3ds Max 2021.1 업데이트 되었습니다. Autodesk 3ds Max 2021.1 업데이트 되었습니다.이번 업데이트는 지금까지 새롭게 들어간 기능과 기존에 불편한 기능들을 개선하고 안정화시키는데 중점을 둔것 같습니다. 자세한 내용:https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2021/KOR/?guid=GUID-9C24A540-EDA3-4BE3-BBF6-EB5C005BE8CC 2020. 6. 4. Maya 2020.2 및 Maya LT 2020.2가 업데이트 되었습니다. Maya 2020.2 및 Maya LT 2020.2가 업데이트 되었습니다. 두 버전에 공통적인 변경 사항에는 아웃 라이너의 워크 플로 업데이트, Target Weld에 대한 새로운 Preserve UVs setting 및 원격 데스크톱의 OpenGL 모드에서 Viewport 2.0을 실행하는 옵션이 포함되었습니다. 그리고 Maya용 Arnold 최신버전에서 USD 내보내기를 지원합니다.또한 4GB 이상의 지오메트리를 사용한 Bifrost 장면을 Maya용 Arnold 4.0.3부터 렌더링을 할 수 있도록 개선 되었습니다.Maya의 Bifrost (유체 시뮬레이션 도구 세트)로 큰 데이터의 렌더링에 대한 옵션을 지원합니다. 자세한 내용:http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/20.. 2020. 6. 1. Maya 2018.7 & Maya 2019.3.1 출시 Maya 2018.7과 Maya 2019.3.1 업데이트가 출시 되었습니다.둘다 Windows 원격 데스크톱에서 OpenGL 핵심 프로필 모드를 사용 할 수 있게 되었습니다(아마 코로나 때문일듯..!!) 자세한 내용:Maya 2019.3.1 Update Release Noteshttps://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2019/ENU/?guid=Maya_ReleaseNotes_2019_3_1_release_notes_html Maya 2018.7 Update Release Noteshttps://knowledge.autodesk.com/sites/default/files/Maya-MayaLT_2018.7_ReleaseNotes.htm 2020. 5. 4. Arnold가 RNDR 네트워크에 도입을 위해 OTOY와 파트너 관계 맺음 오토데스크에서 Arnold에 RNDR 네트워크를 도입하기 위해 OTOY와 파트너 관계 맺었네여OTOY는 GPU 렌더러 잘 알려져 있는 OctaneRender를 개발한 곳인데 GPU 관련해서 협업을 하네요.조만간 OctaneRender와 Autodesk의 Arnold를 포함하여 RNDR 플랫폼의 모든 렌더에서 Standard Surface를 똑같이 작동 할 수 있는 핵심 재질 시스템 표준으로 만든다고 합니다. RNDR는 블록체인으로서의 GPU파워 공유하는 것으로 기존에 알고 있는 비트코인 채굴을 위해 사용되는 GPU 연산 방식을 가져와 GPU 렌더링 네트워크를 만드는 것을 목표로 하고 있습니다.클라우드 CPU 렌더링 방식과 같아서 렌더링을 올리고 사용할 견적을 받아 결제를 하면 렌더링이 되는 방식입니다. .. 2020. 4. 16. CryEngine for mobile beta Crytek에서 새로운 크라이 엔진 안드로이드 파이프 라인에 대한 베타 출시 되었습니다.Cryengine의 웹 사이트 에서 신청하세요 자세한 내용:https://www.cryengine.com/beta#campaign 2020. 4. 2. 3ds Max 2011 출시에 맟추어 25일에 진행한 Autodesk 웨비나 입니다. 3ds Max 2011 출시에 맟추어 25일에 진행한 Autodesk 웨비나 입니다. 신기능에 대한 내용과 유명 스튜디어 작업자 분들이 같이 하네요그리고 Q&A 부분에서 3ds Max Indie 라이센스에 대한 언급이 있네요 (1:58:40)(중요 - 확정 된 것은 아닙니다.) 진행 아젠다Introduction & Updated Roadmap; Nancy LaRue, Industry Marketing Manager with Product ManagerArnold & Physical Material as default, Viewport updates; Zap Andersson, Principal SW EngineerBake to Texture; Louis Marcoux, Principal UX Design.. 2020. 3. 30. [Unreal Engine] UE 4.26에 추가되는 DXR GPULightmass 관련 영상 언리얼 엔진로 시각화를 할때 항상 라이팅 빌드가 걸렸는데 크게 개선 될 것으로 예상 되네요.UE4.26에 탑재 예정인 DXR를 사용한 GPULightmass 테스트 영상이 조금씩 나오고 있습니다. 자세한 내용:https://trello.com/b/TTAVI7Ny/ue4-roadmap 2020. 3. 30. 3ds Max 2021이 출시 되었습니다. 3ds Max 2021이 출시 되었습니다.뷰포트쪽과 렌더링 관련 요소에 대한 부분이 많이 강화 되었네요더 빠른 성능을 보장하는 새로운 Bake to Texture 도구와 새로운 간소화 된 워크 플로우 개선Arnold 기본 렌더러 적용오류 유효성 검사 및 호환을 위한 Scene converter 개선맵 필터링, OSL 텍스처 맵 및 혼합 상자 맵 및 MikkT 노멀 매핑을 지원등이 있습니다. 자세한 내용:https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2021/KOR/?guid=GUID-566A8DA5-C3EA-472F-B846-AB334616D6BD http://makeanything.autodesk.com/3dsmax 2020. 3. 25. USD for Maya 가 GitHub에 올라왔습니다. USD for Maya 프로젝트의 첫 바이너리가 GitHub에 올아왔네요이젠 USD 뽑아서 Unreal로 가져가는 것만 해보면 될듯하네요..^^ 자세한 내용:https://github.com/Autodesk/maya-usd/releases/tag/v0.1.0 2020. 3. 20. Maya 2020.1 출시 Maya 2020.가 발표했습니다. Maya 내에서 회사 모션 캡처 자산에 직접 액세스 할 수 있는 Rokoko 플러그인Bifrost 확장 기능을 업데이트하여 컴파일 및 에어로 시뮬레이션 속도를 높이고 그래프 가독성 및 확대 / 축소를 개선했습니다.3D 페인트에서 최대 16k 텍스처 지원대화식 이동 및 크기 조절, 책갈피 단계별 기능 및 책갈피 관리자를 포함한 시간 슬라이더 책갈피 개선 자세한 내용:http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/ENU/?guid=GUID-5CE7FB86-F4C0-4EEF-801B-E3A7EDD142B0 2020. 3. 20. Blender 2.82 출시 Blender 2.82가 출시되었습니다.종합 3D 소프트웨어로 변해가도 있네요2.83의 출시는 2020 년 5월쯤에 나온다고 합니다. 물리학엄청난 화염와 연기의 시뮬레이션을 만들 수있는 새로운 Mantaflow 시스템리얼 액체를 만들 수 있는 새로운 FLIP 해법내부 크로스 스프링 : 천을 부드러운고 자연스럽게 만듬.내부 공기압 : 풍선과 쿠션을 쉽게 시뮬레이션함UDIM타일 기반 UV 매핑 시스템 통합Pixar USD ExportPixar 자체 오픈 소스 Universal Scene Description을 지원 USD 파일에는 복잡한 계층 덮어 쓰기 및 다른 파일에 대한 참조를 포함 할 수 있으며 Blender의 USD Exporter는 훨씬 간단한 접근 방식을 채택Cycle 개선노드 개선 (아일랜드마다.. 2020. 2. 17. 3ds Max 2020 and Public Roadmap 3ds Max 2020을 발표하면서 지금까지의 업데이트와 앞으로의 개발 방향에 대한 내용을 발표 하였습니다.3ds Max의 자동화와 클라우드에 연결하는 것에 내한 내용도 있네요 3ds Max 개발에 대한 의견이 있으면 아래의 싸이트에 올려주세요.의견 싸이트 - https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-ideas/idb-p/1643ds max 베타 참여 - https://feedback.autodesk.com/welcome/default.html?key=3dsMaxBetaApplication 지난 2년간 업데이트 된 내용 3ds Max 공개 로드맵 자세한 내용:https://area.autodesk.com/blogs/the-3ds-max-blog/3ds-max-public/ 2019. 3. 28. 3ds Max 2020 출시와 함꼐 업데이트 된 Plugins 3ds Max 2020 업데이트가 되면서 플로그인도 시기를 맞추었네요Vray나 Substance, Ornatrix 등 업데이트 된 정보 입니다.3ds Max 2020 정식 다운로드 된고 차주까지 250여개의 플러그인을 2020버전으로 출시 한다고 합니다. 자세한 내용 :https://area.autodesk.com/blogs/the-3ds-max-blog/3ds-max-2020-plugin-updates/ 2019. 3. 28. 이전 1 2 3 4 5 6 7 8 ··· 25 다음 반응형