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Certain Affinity의 Michael Pavlovich의 세션 "Burring Separation Between Concept and Production on HALO2 Anniversary"에서 에셋 생성 파이프 라인 동영상이 공개되어있었습니다.
이렇게 좋은 내용을 본다는 것은 .. 우후~~~!! ㅋㅋㅋㅋ
ZBrush에서 스케치 모델에서 게임의 실제 데이터까지의 과정을 사용하고 소개하고 있습니다
후반부에 Substance Designer 내용 까지 나오네요...
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