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  • imdhkim
Old_2014~9/Rreview

GDC 2016 State of Unreal: Hellblade Live Performance & Real-Time Animation, Unreal Engine 4

by DongHwan, Kim 2016. 3. 18.
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5년전에 예상한 게임엔진의 표현력이 이제 보여 주네요.

이제 하드웨어가 얼마나 바쳐 주어야 할지가 관심사네요...



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