본문 바로가기
  • imdhkim
Brand_news/Autodesk

Maya 2018이 출시되었습니다.

by DongHwan, Kim 2017. 7. 26.
728x90

Maya 2018이 출시되었습니다.


Modeling Workflow in Maya 2018


Animation Workflow in Maya 2018



Maya 2018 내용

    • Maya (2018)에 저장된 바이너리 (* .mb) 파일에 호환성이 없어졌습니다. 
      이전 버전의 Maya에서 열어야 할 파일이있는 경우 ASCII (* .ma) 파일로 저장하십시오

    • 뷰포트 2.0에 완전히 이행 
      뷰포트 2.0 API도 업데이트! 뷰포트 2.0으로의 전환과 Maya 뷰포트에서 새로운 도구의 개발 가능

    • 뷰포트 2.0의 강화 
      OSD 3.1 네이티브 지원, 포인트 라이트의 그림자, 주변 폐색 등 새로운 알파 컷 (Alpha Cut) 투명도 알고리즘

    • 하이퍼 쉐이드 재료 뷰어 (Hypershade> Material Viewer) 하드웨어 렌더러에서 이미지 베이스 라이팅 지원

    • 뷰포트 2.0 aiSkyDomeLight이 IBL 작동

    • 새로운 ShaderFX Game Hair 쉐이더

    • 노드 편집기 (Node Editor) 개선 

    • Maya 인터페이스가 대폭 개선

    • 속성의 순환을 반전 Shift + Tab

    • UV 편집기 (UV Editor) 개선 

    • 원형 화 (Circularize) 명령 

    • 3D 뷰와 UV 편집기 (UV Editor)에 걸쳐 일관된 객체 / 컴포넌트 선택 모드 

    • 뷰포트에서 UV 작업 가능

    • 베벨 개선

    • 스마트 돌출 단축키 

    • 스마트 복제 단축키 

    • 라이브 표면의 멀티 컷 기능 강화

    • 부드러운 메쉬 가장자리를 곡선으로 변환

    • 새로운 프리미티브 객체 

    • 새로운 MASH 노드


    • 새로운 자동 키 활성화 컬러 

    • 최신 그래프 편집기 (Modern Graph Editor)

    • 거리 기반 컨트롤러의 가시성

    • Tension deformer

등등 많은 추가 부분이 있음

자세한 내용 :

http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2018/ENU/


반응형

댓글