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Autodesk Maya 2018.3 Update가 출시되었습니다.
● Graph Editor의 자동 프레임 조정
● MASH 노드의 기능 강화
Instancer : 새로 표시 비율 속성이 추가되어 뷰포트에 렌더링되는 지점 수를 줄일 수 있게 되었습니다
Offset : XYZ 축에 따라 포인트를 정렬시 포인트 또는 메쉬에서의 거리를 기준으로하거나 임의로 수행 할 수 있게 되었습니다.
Placer : 새로운 스틱 메쉬 모드는 메쉬를 조작 할 때 포인트를 메쉬에 고정시킬 수 있습니다
Repro : 개체를 추가 할 때 성능이 향상되었습니다.
● Smart Presets
스마트 사전 설정은 일반적으로 사용되는 모션 그래픽 효과를 표시하거나 다른 유용한 동작을 수행하도록 설계된 원 클릭 사전 설정입니다.
● Render Setup
기본적 으로 조명이 각 렌더링 레이어에 자동으로 포함되는지 여부 를 제어 할 수 있는 새로운 환경 설정 이 추가되었습니다 .
● Wire Deformer의 GPU 지원
Maya의 Wire deformer 는 GPU가 지원하는 Maya deformer를 업데이트하기 위해 프로젝트의 일부로 GPU에서 지원됩니다.
● API의 새로운 기능
자세한 내용 :
http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2018/ENU/?guid=GUID-0975B1CE-71E8-4889-810A-D27AF6B97414
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