
지난 7월에 일본에서 진행 된 CEDEC 2025 자료들이 속속 올라오네요...
정말 좋은 발표가 많습니다. 제작과 개발에 있어 고민과 아이디어를 함께 주는 컨퍼런스라고 할까...
개인적으로 한국에도 이러한 CG 기술 컨퍼런스를 만들고 싶은데 쉽지가 않네요...
Silicon Studio Bone Dynamics는 SPCR Joint Dynamics를 기반으로 개발된 Unreal Engine 전용 물리 연산 플러그인으로, 캐릭터의 머리카락, 옷, 액세서리 등 ‘흔들림 요소’를 자연스럽고 안정적으로 표현할 수 있도록 설계되었다고 합니다.
주요 특징
자연스러운 움직임 구현
- 독자적인 물리 로직을 통해 크로스 시뮬레이션 없이도 현실감 있는 흔들림 재현.
- 스카프, 망토, 머리카락 등 다양한 소재의 부드러운 움직임을 캐릭터의 동작에 맞춰 자연스럽게 표현
물리적 오류 최소화
- 흔들림 요소에서 자주 발생하는 충돌, 관통, 과도한 흔들림 등의 문제를 독자적인 제약 및 충돌 계산 방식으로 제어하여 실
행 시 안정성 확보
사용 편의성 강화
- 실시간 프리뷰와 함께 파라미터를 조정할 수 있어 개발 효율을 높이며, 다양한 의상 프리셋과 저장/불러오기 기능을 통해 팀 내 공유도 용이
- Unreal Engine의 Physics Asset 및 Editor를 활용할 수 있어 익숙한 환경에서 작업 가능
지원 환경
제공 형태: 라이브러리
지원 OS: Windows, Android
지원 엔진: Unreal Engine
기타: Unity 및 콘솔 기기에도 대응 가능
자세한 내용:
https://tech.siliconstudio.co.jp/products-service/bone-dynamics
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