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Brand_news/Autodesk

Autodesk 3ds Max / Maya 2026.3 출시...!!

by Dong Hwan, Kim 2025. 11. 14.
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주요 신기능 
모델링 (Conform Modifier):
 -  Shrink Wrap (수축 랩) 투영 방식 사용 시, 새로운 거리(Distance) 및 감쇠(Falloff) 매개변수가 추가되었습니다.

재질 (Material Switcher):
 -  재질 전환기에 애니메이션 가능한 인덱스(Animatable Index)가 지원됩니다.

    이를 통해 최대 9,999개의 재질 간 동적 전환을 키프레임으로 제어할 수 있습니다.

USD (범용 씬 기술) 통합 (0.13 업데이트):
 -  Asset Resolver: 복잡한 프로젝트에서 누락된 파일 경로(텍스처, 참조 파일 등)를 자동으로 찾아 해결해 줍니다.
 -  MaterialX 지원: USD 파일 내의 MaterialX 재질을 불러올 수 있습니다.
 -  Shell 재질 내보내기: Shell 재질을 USD로 내보낼 수 있습니다.

 

향상된 기능
 -  편의성 향상: 뷰포트에서 [Shift]+드래그로 USD 프리미티브 복제, 이름 변경, 삭제 등이 가능해졌습니다.

렌더링 (Arnold for 3ds Max):
 - Inference Imager: ONNX 프레임워크 기반의 새로운 이미지-투-이미지 머신 러닝 기능입니다.
 -  볼류메트릭 렌더링: 연기, 안개, 구름 등 볼륨 효과 렌더링 속도가 최대 3.3배 빨라졌습니다.
 -  GPU 렌더링: 재질의 광택도(Glossiness)를 GPU가 더 정확하게 샘플링합니다.

기타 개선 사항:
 -  Slate Material Editor: 색상 관리 설정 변경 시 불필요한 썸네일 재렌더링을 방지하여 편집기 반응 속도가 빨라졌습니다.
 -  Biped/Skin: Biped의 IK 및 키프레이밍 관련 충돌 문제가 해결되었고, Skin 수정자의 안정성이 향상되었습니다.

 

자세한 내용:

3ds Max 2026.3 도움말

https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2026/ENU/?guid=GUID-F5A2DF52-9EE0-4628-91B7-F8C0B7A3421E

 

Help

 

help.autodesk.com

 

 

주요 신기능 및 향상된 기능
리깅 (Dynamic Geometry Attributes):
 - 캐릭터의 움직임에 따라 표면 변형(주름, 근육 팽창 등)을 절차적(procedurally)으로 생성하는 새로운 노드 세트(dgaTension, dgaDelta, dgaVisualizer 등)가 추가되었습니다.

애니메이션 (Graph Editor - Channel Sets):
 -  그래프 편집기에서 채널 세트(Channel Sets)를 생성할 수 있습니다. 이는 애니메이션 채널들을 사용자가 원하는 대로 그룹화하고 색상을 지정하여 관리하는 기능입니다.

시뮬레이션 (Bifrost 2.15):
 -  Bifrost에 강체 역학(Rigid-body dynamics) 시뮬레이션 기능이 정식으로 추가되었습니다.

    파괴(Fracturing) 및 불리언(Boolean) 모델링 작업도 지원합니다.


파이프라인 (USD & Animate in Context):
 -  USD Asset Resolver: 3ds Max와 마찬가지로, Maya의 USD 플러그인에도 Asset Resolver가 도입되어 프로젝트 이식성과

                                       에셋 관리가 향상되었습니다.
 -  Animate in Context: Flow Production Tracking(구 ShotGrid) 사용자를 위해, 

                                    애니메이터가 현재 작업 중인 샷의 앞뒤 샷(cut)을 Maya 뷰포트에서 직접 확인하며

                                    작업할 수 있는 기능이 개선되었습니다.
기타 개선 사항:
 -  Arnold for Maya: 3ds Max와 동일하게 새로운 Inference Imager와 Global Light Sampling 개선 사항이 포함되었습니다.
 -  LookdevX: 색상 관리 및 생성형 텍스처 API가 개선되었습니다.

 

자세한 내용:

Maya 2026.3 도움말

https://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2026/ENU/?guid=GUID-E30563A9-74A3-4E4B-A955-CDDD25A562FD

 

Help

 

help.autodesk.com

 

 

 

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