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Old_2014~9/Rreview22

Marmoset Toolbag 2 Feature Overview & Skyshop Snow Demo 자세한 내용 : http://www.marmoset.co/toolbag https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/8880 Toolbag 2 | Feature Overview - GDC 2014 Toolbag 2 | Feature Overview - GDC 2014 from Marmoset Co on Vimeo. Marmoset Skyshop | Snow Demo - GDC 2014 Marmoset Skyshop | Snow Demo - GDC 2014 from Marmoset Co on Vimeo. 2014. 4. 2.
3D Printing is Revolutionizing Special Effects - Legacy Effects 특수 효과 업체인 Legacy Effects에서 3D 프린터를 이용한 작업의 변화에 대한 설명을 하는 동영상입니다. 동영상을 보면 3D 프린터의 역화를 확실히 알 수 있을 것 같네요 디자인은 3D 소프트웨어에서 생산은 3D 프린터에서 마무리는 사람이 직접 자세한 내용은 : http://bit.ly/15mkX9A 2014. 3. 4.
FumeFX Workflow, Hardware Advice And Better Simulations Fume FX의 이상적인 하드웨어 세팅에 대한 내용입니다. 어떻게 하면 더 빠르게 시뮬레이션 하는지를 설명하네요. 자세한 내용 : http://www.vfxsolution.com/allanmckay/2014/02/fumefx-workflow-hardware-advice-and-better-simulations/ 2014. 2. 27.
"Kinect for Windows v2"센서를 이용한 Kinect2 테스트 http://www.brekel.com/kinect2/ "Kinect for Windows v2"센서의 시험판 버전과 「Kinect for Windows software development kit (SDK) '의 베타 버전을 선택한 개발자에게 제공되었다. Kinect for Windows v2"센서를 이용하여 모션 캡쳐를 할 수 있는 Kinect2를 테스트한 리뷰이다. Kinect for Windows v2 - Video_IR_Depth_PointCloud streams Kinect for Windows v2 사양 해상도 : 이미지 1920 × 1080 적외선 / 깊이 : 512 × 424 유효 거리 : 0.5m ~ 4.5m 관절 : 25 관절의 각도와 위치를 인식 (엄지 (Thumb)과 부하 (Han.. 2013. 12. 6.
Dark pleasures http://bertrand-benoit.com/blog/2013/11/09/dark-pleasures/ Dark pleasures Posted: November 9th, 2013 ˑ Filled under: Uncategorized ˑ 13 Comments After quite a long time preparing for the Academy Day, I felt like a short break from archviz. I also felt a little hungry. These three pieces are the outcome of these combined impulses. I delved into my food-styling inspiration folder and tried to come.. 2013. 11. 22.
Killzone Shadow Fall - Tech Trailer | PS4 "키루존"시리즈 최신작의 그래픽 기술을 소개하는 트레일러가 공개! Post Processing (후 처리) 블룸과 렌즈 플레어 시네마틱 컬러 그레이딩, 피사계 심도 World Density (밀도있는 세계) 풍부하고 상세한 현장감있는 세계 Dust Effects (칠레 먼지 효과) 동적으로 모든 표면에 적용되는 Rain (비) 습기의 실시간 시뮬레이션 Volumetric Lighting (보류 메트릭 라이팅) 모든 빛에서 대기 시뮬레이션, 레이 행진의 보류 메트릭도 Real-Time reflections (실시간 반사) 지역화 된 큐브 맵과 광선 추적 광택 반사 Particle lighting (파티클 쓰기) 지연 라이팅과 그림자를 사용 Area lights (지역 라이트) 텍스처를 사용한 지역 라이트 .. 2013. 11. 14.
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