Old_2014~9/CG New & program286 Lumion 4.5가 나왔습니다. 시각화 전문 소프트웨어 Lumion 4.5가 나왔습니다. - 100 이상 개선 - 달과 태양의 크기 지정 - 밤에 자동으로 활성화되는 라이트 기능 - 콘텐츠 브라우저에 즐겨 찾기 탭 기능 - 더욱 선명한 그림자 표현이 가능하게 - 근경에서 원경까지 더 나은 그림자 표현 - 프로젝트 파일의 병합 - 광택 반사의 품질 개선 - 자동차 조명 설정 - 많은 추가 캐릭터 모델과 애니메이션 - 영화 효과 로드 / 세이브 Ver4을 가지고 계신 분은 무료 업그레이드 할 수 있습니다. Lumion PRO € 2999 / Lumion € 1499 / Lumion Free 무료 OS 64-bit Windows Vista, 7 or 8 자세한 내용은 : http://lumion3d.com/lumion-4-5-preview/ 2014. 4. 21. Substance Designer 4.2가 나왔습니다. 요즘 엔진 공부하랴 Autodesk 2015 보랴 정말 정신이 없는데 섭스텐스 디자인까지...!!!!! Substance Designer 4.2 - 엔진의 고속 반복 - 대규모 다운로드 크기 감소 - 광범위한 사용자 제작 콘텐츠 - 인 게임의 텍스처 수정 - 기타 도구에 실시간 업데이트 - sRGB / 선형을보기에서 전환 확인 - 메쉬 관련 새 필터 자세한 내용 : http://www.allegorithmic.com/products/substance-designer-4 2014. 4. 16. 크라이텍 월 $9.9..!! 크라이텍까지 월 9.9달러에 사용을 할 수 있다니... 유니티를 시작으로 언리얼에서 크라이텍까지.. 유져들에게는 너무도 고마운 일이다. 크라이텍은 EaaS라는 이름으로 서비스를 시작하며 이번 GDC 2014에서 보여준 다양한 추가 기능들이 포함될 것이라고 합니다. 이제 다시 유니티가 바뀔 차례인데 오늘 유티니 코리아에서 어떤 애기가 나올지.. 기대..^^ 자세한 내용 : http://www.crytek.com/news/crytek-announces-its-cryengine-as-a-service-program-for-990-usd-per-month 2014. 4. 9. 크라우드 기반의 멀티 플랫폼 엔진 Xe-Engine..!! Xe-Engine은 클라우드 기반의 게임 엔진이라고 하네요지난 주 GDC에서도 애기가 없던 것으로 아는데 갑자기 어디서 튀어나온거지..!!! 애기로는 브라우져 안에서 AAA 타이틀의 그래픽 퀄리티가 나온다고 합니다.클라우드 방식으로 장소의 제한이 없고 40개의 표준 3D 파일 포멧을 지원하고 100개의 이미지를 지원한다고 하네요.. 지금 오픈베타 중이니 한번 테스트 해보세요..^^ 자세한 내용 :http://www.xe-engine.com/ 2014. 4. 8. MARI 2.6 MARI를 게임분야에 넣으려는 듯하네요 유럽에서는 모도로 게임이 제작하는데 여기에 힘을 실으려는 듯하네요 영상쪽에서 MARI가 업될 기능이 없다는 애기도 있고요... 새로운 기능 소개 - 알렌 빅 (Alembic) 지원 - 물리 기반 음영! 와 쉐이더 레이어 - 이미지 기반 라이팅! - 텍스처 전송 기능 자세한 내용 : http://www.thefoundry.co.uk/products/mari/latest-mari-release/ 2014. 4. 7. Mischief 1.11 무한 확대가 가능한 Mischief 이 1.11 버전을 내놨습니다. 벡터이면서 래스터 이미지 같이 그림을 그릴 수 있습니다. 일러스터 분들은 해보세요 OS : Windows / MAC 가격 : $65 자세한 내용 : http://www.madewithmischief.com/downloads.html 2014. 4. 4. handplane 1.4 Released - 무료!!!!! 각 엔진별 적합한 탄젠트 값을 계산해서 노말을 뽑아주는 handplane이 1.4로 나왔습니다. 거기가 프리웨어 선언을 했네요.. 점점 인디게임 제작 환경이 좋아지고 있네요..^^ 자세한 내용 : http://www.handplane3d.com/ 2014. 4. 3. 3D-Coat V4.1 3D-Coat v4.1 정식 출시 되었습니다. 상단한 부분이 추가 되었습니다. 동영상을 보면 리토폴로지와 제작부분에서 넘 편해지고 제조 등의 산업 트렌드도 잘 읽은 듯합니다. 현재 10일간 한정적으로 41 달러로 세일 중입니다. 자세한 내용 : http://3d-coat.com/ 2014. 3. 31. Fuse v1.0 is released - Mixamo Mixamo의 캐릭터 제작 툴인 Fues가 출시 되었습니다. 캐릭터 리깅에 대해서 테스트 때문에 해보았는데 생각 이상으로 좋습니다. 이번에 추가되 기능은 - 사용자 지정 콘텐츠 가져오기 - 개선된 토틀로지 - 여상 모델과 텍스쳐 = 새로운 옷과 장비들 추가 - 메모리 최적화 - 의류 용 substance 기본 값 저장 - 동적 텍스쳐의 썸네일 - 내보재기 전역 설정 메뉴 등 다양한 부분이 추가되고 향상 되었씁니다. 자세한 내용은 : http://www.mixamo.com/fuse/import/ 2014. 3. 31. Natron BETA BUILD Natron 베타가 나왔습니다. OpenFX 호환하는 무료 합성 소프트웨어 라고 하는데 (모젤라 라이센스를 따라간다고 하네요) OpenFX는 THE OPEN EFFECTS ASSOCIATION (오픈 효과 협회)에 따르면 시각 효과 플러그인을 위한 개방형 표준입니다. openfx cource OS : Linux 32/64bits, Windows 32/64bits, Mac OSX 32/64bits (10.6 이상) OpenFX 플러그인을 qufeh 설치 하여야 합니다.. (OpenFX 플러그인은 무료가 기본이지만 유료가 있을 수 있다고 하네요) 자세한 내용 : http://natron.inria.fr/new-beta-build/ 2014. 3. 28. YEBIS 2 - GDC2014 Trailer YEBIS는 포스트 이팩트 미들웨어로 프로그램 된 세이더로 표현하기 힘든 시뮬레이션을 실시간으로 전달하기 위한 미들웨어 입니다. 일반적으로 카메라 이펙드 같이 그래픽을 보다 풍부하게 보여 주기 위한 시각 효과는 렌더링이 된 이후에 처리가 됩니다. 이러한 단계별 알고리즘에 따라 렌더링 된 프레임에 사진과 같은 수정을 하는 미들웨어 라고 합니다. 자세한 내용 : http://www.siliconstudio.co.jp/middleware/yebis/jp/ 2014. 3. 27. [Plugin 3ds max] OctaneRender 2.0 차기 발표 얼마전 옥턴렌더 학생버전이 무료가 된다고 말씀 드렸는데 (학생 버전 사용 1.2Q버전이며 학교 및 교육 기관 계정의 이메일로 가입을 해야합니다.) 앞으로 나올 2.0에 대한 정보를 공개 했습니다. OctaneRender ™ 2.0의 새로운 기능 - 디스플레이 스먼트 매핑 - 개체 모션 블러 - 머리카락이나 모피의 렌더링 강화 - 픽사의 서브 디비전 서페이스 OpenSubDiv 대응 - 에지의 레이트레이스를 다시 계산 반올림 기능 - 인스턴스의 임의의 색상 질감 - 스카이 렌더링 개선 - 노드 폴더 구조 - 영역 렌더링 - 네트워크 렌더링 - 새로운 디스플레이 유형에 대응 (Oculus Rift 등 GPU : Nvidia CUDA 지원 GPU OS :Windows XP Vista 7 8 (32bit & 6.. 2014. 3. 27. Mental Ray developers launch blog 멘탈레이 개발자 블로그가 개설되었네요 개인적으로 멘탈레이를 쓰는데 정말 기대를 하고 있습니다. 자세한 내용은 :http://blog.mentalray.com/2014/03/24/welcome-2/#comments 2014. 3. 25. V-Ray 3.0 for Maya Beta Now Open V-ray 3.0 for Maya Beta 가 시작가 되었습니다. 어제 V-ray 3.0 세미나에 갔는데 정말 좋아진 듯합니다. 특히 3ds Max와의 호환을 위한 부분에서 만족스러운 느낌을 받았습니다. 가셔서 보시고 많이 참여해보세요..^^ 자세한 내용 : http://www.v-ray.com/ 2014. 3. 21. Blender 2.70 Release Notes Blender 2.70 Release에 대한 내용입니다. 새로운 기능은 사이클의 볼륨 측정을위한 초기 지원, 헤어와 텍스처의 빠른 렌더링이 있습니다. 모션 트래커는 이제 가중(Weighted) 트랙을 지원하고 평면 추적(Planar Tracking)을 개선했다. 메쉬 모델링을 위한 새로운 Laplacian deform, Wireframe기능과 Bevel 도구에서 더 많은 제어 등을 할 수 있습니다. 게임 엔진은 개체의 LOD ( levels of detail)를 지원합니다. 새로운 사용자 인터페이스는 일관성 향상되어 여러 개체 장면에서 빠른 수정 및 제약 조건 평가를 만드는 멀티 스레드 종속성 그래프의 첫 번째 릴리스입니다. 자세한 내용: http://wiki.blender.org/index.php/De.. 2014. 3. 21. 이전 1 ··· 12 13 14 15 16 17 18 ··· 20 다음 반응형