Networks1751 [Showreel] Bitsquil 2013 오늘 오토데스크에 인수된 Bitsquil 2013 쇼릴입니다. 생각보다 좋은 엔진이네요 쉽고 퀄리티가 있네요 2014. 6. 10. Autodesk Acquires Bitsquid 오토데스크에서 Bitsquid(빗스퀴드) 엔진을 인수 하였습니다. 자세한 내용 : http://news.autodesk.com/press-release/corporate-sustainability/autodesk-acquires-bitsquid http://www.bitsquid.se/ 2014. 6. 10. [MOV] GALAXY11: The Match Part 1 좋은 선수와 CG기술이 빛을 바래는 광고네요... 특히 프란츠 베켄바워 감독이가 선수 분석을 위해 S5로 찍는 컷은 올입에 방해가 되네요.... 비싼돈 주고 행오버 찍은 듯해서 짠하네요... 2014. 6. 10. [Ani] Nike Football: The Last Game ft 매년 월드컵때 마다 보여주는 나이키의 광고 이번에도 최고내요. 이번 3D 애니메이션의 애니메이션이 최고네요. 각각의 포즈와 포즈가 긴박함과 짜릿함을 느끼게 해줍니다. 이번 삼성 갤러시11 동영상과 너무 대조가 되네요 오히려 나이키 동영상에서 네이마르 다 실바 셀카에 갤럭시S5를 넣는 것이 더 현명 했을텐데... 아카데미 시상식에서 보여준 것 같이요... 2014. 6. 10. [Script 3ds Max] PowerCoreTools 렌더링 CPU 관린 스크립트 입니다. 간단한 렌더링이면 코어 수를 줄이고 다른 작업을 할 수 있습니다. 써보니 괜찬네요. 설정도 미리 설정 할 수 있네여 자세한 내용 : http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/powercoretools-tweak-3ds-maxs-cpu-resource-usage 2014. 6. 9. [Script 3ds max] Fractal Maker 재미있는 모양을 만드는 스크립트 입니다. 어디에 써봐야 할지 고민 점 해봐야 겠네여.. 자세한 내용 : http://bodulwlpc.wix.com/ms-scripts 2014. 6. 9. Ocula 4 - Foundry OCULA 4는 산업 표준 스테레오 포스트 프로덕션 툴 세트를 완전하게 리뉴얼하여 첨단 알고리즘을 이용하여 광범위하게 검토하고 CPU의 계산 결과와 동일한 빠른 GPU 처리와 수백의 대량 샷을 만드는 경우에도 턴어라운드 (결과)의 시간이 확실히 빨라지는 완전히 새로운 워크플로를 도입했다고 하네요 자새한 내용 :http://www.thefoundry.co.uk/products/ocula/latest-release/ 2014. 6. 9. [Plugin 3ds max] Thinkbox’s Stoke MX 2.0 released 3ds Max 용 파티클 시뮬레이터 Thinkbox’s Stoke MX가 2.0으로 릴리즈 되었습니다. 어려워서 사용은 못해 봤지만 파티클 퀀트롤 할때 매우 좋다고 합니다. 자세한 내용 : http://www.thinkboxsoftware.com/news/2014/6/3/thinkbox-software-releases-stoke-mx-20-for-autodesk-3ds-max.html 2014. 6. 9. [Plugin 3ds max] Pulldownit 3 released Thinkinetic의 rigid body dynamic solver와 fracturing plugin의 새로운 기능이 추가 되었다고 하네여 자세한 내용 : http://www.pulldownit.com/ 2014. 6. 9. [Plugin 3ds max]Para 3d Version 4.1 release 가벼우면서 사용하기 좋은 파라메트릭 플러그인이죠.. Para 3d 스크립트의 새로운 기능은 다음과 같습니다 : “Array Filter” : Allows users to create filter specific parameters Save and load ParaFlow files (controller nodes only) “Array Variable Override” enable/disable function “Interpolate controller” : Additional methods have been incorporated “Mesh Controller” returns material ID of face(s) in edit_poly and edit_mesh objects Rectangle Pac.. 2014. 6. 9. [Showreel] Unity 2014 Cross Industry Highlight Reel 다양한 분야에서 활용되는 Unity의 채용 사례를 단번에 소개하는 크로스 인더스트리 하이라이트 릴입니다, 2014. 6. 8. PlayCanvas 오픈 소스 (MIT) 된 HTML5 & WebGL 기반의 클라우드 게임 엔진입니다. 예전에 한번 소개 했었는데 IOS8에서 WebGL을 지원한다고 하니 관심을 가져 보시면 좋을 듯.... PlayCanvas의 특징 - 무료 및 MIT 라이센스 아래 오픈 소스 - 그래픽 : 픽셀 당 조명, 그림자, 포스트 효과 - 물리학 : 강체, 트리거, 차량, 관절 - 그 외: 오디오 입력, 애니메이션, 기업 시스템 자세한 내용 : https://playcanvas.com/ 2014. 6. 8. Maya 2015 Bonus Tools BonusTools 2015가 나왔네요. 오토데스크 앱스토에서에서 무료로 다운 받을 수 있습니다. BonusTools 2015에는 Modify -> Click/Drag Rotate Tool Modify -> Snap Align Object(s) to Components Modify -> Zero Pivots -> Keep Pivot Offset and Zero Modify -> Zero Pivots -> Center Pivot and Zero Modify -> Zero Pivots -> Move Pivot to Base and Zero Modify -> Zero Pivots -> Move Pivot to Origin and Zero Modify -> Replicate Object to Components.. 2014. 6. 8. [Substance] Unity에서 Substance 사용하기 1~6 Unity에서 Substance 사용 연습 동영상이 공개되었습니다. 01 - Introduction Using Substance with Unity 02 - Substance Painter Using Substance with Unity 03 - Material setup and baking Using Substance with Unity 04 - Creating wearing effects Using Substance with Unity 05 - Finishing the textures Using Substance with Unity 06 - Working with Unity What 's unique about Substance? 2014. 6. 8. What's unique about Substance? 포스트 효과 미들웨어 YEBIS2가 탑재 된 최첨단 뷰포트 렌더링에서 피사계 심도 및 멀티 샘플링 AA, 브룸이나 눈부심 렌즈 효과를 확인 할 수 있고 게다가 커스텀 쉐이더도 사용과 입자를 사용한 페인트도 사용하여 3D & 2D를 완벽하게 지원 등등 한눈에 기능을 확인 할 수 있습니다. 자세한 내용 : http://www.allegorithmic.com/ 2014. 6. 8. 이전 1 ··· 81 82 83 84 85 86 87 ··· 117 다음 반응형