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  • imdhkim

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[Unreal]Unreal을 이용한 실시간 영상을 만드는 가상 프로덕션 시스템LiveZ LiveZ studio에서 게임엔진을 이용한 영상 제작 프로젝트 데모를 올렸네요지금 줄지어 있는 테스트가 끝나야지 하는데...장비만 있으면 다양한 게임엔진으로 해보고 싶네요 자세한 내용:https://zukun-lab.com/ 2020. 6. 1.
Maya 2020.2 및 Maya LT 2020.2가 업데이트 되었습니다. Maya 2020.2 및 Maya LT 2020.2가 업데이트 되었습니다. 두 버전에 공통적인 변경 사항에는 아웃 라이너의 워크 플로 업데이트, Target Weld에 대한 새로운 Preserve UVs setting 및 원격 데스크톱의 OpenGL 모드에서 Viewport 2.0을 실행하는 옵션이 포함되었습니다. 그리고 Maya용 Arnold 최신버전에서 USD 내보내기를 지원합니다.또한 4GB 이상의 지오메트리를 사용한 Bifrost 장면을 Maya용 Arnold 4.0.3부터 렌더링을 할 수 있도록 개선 되었습니다.Maya의 Bifrost (유체 시뮬레이션 도구 세트)로 큰 데이터의 렌더링에 대한 옵션을 지원합니다. 자세한 내용:http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/20.. 2020. 6. 1.
Ray Tracing Essentials 작년 초에 NVIDIA에서 Ray Tracing Gems 라는 실시간 광선 추적을위한 모범 사례에 대한 무료 책을 출판하였는데저자인 Eric Hainesthe가 Ray Tracing Essential에 대한 무료 영상을 올렸습니다. 자세한 내용:서적 다운로드 - http://www.realtimerendering.com/raytracinggems/ Ray Tracing Essentials, Part 1: Basics of Ray Tracinghttps://news.developer.nvidia.com/ray-tracing-essentials-part-1-basics-of-ray-tracing/ Ray Tracing Essentials Part 2: Rasterization versus Ray Tracin.. 2020. 5. 25.
TopoGun 3 오픈 β 버전 무료배포 정말 오랜만에 메이저 업데이트가 나오려하네요.정말 좋은 툴인데 언제까지 수동 리토폴로지 작업이 필요할지 !!??TopoGun 2 라이센스를 구매한 사용자는 TopoGun 3 Beta를 사용 할 수 있다고 합니다. 자세한 내용:http://www.topogun.com/ TopoGun 3 In Action from TopoGun on Vimeo. 2020. 5. 22.
언리얼 엔진 5 최초 공개 아래의 동영상을 보는 것이 말을 읽는 것 보다 나을 것 같네요..이제 작업이 편해지는 것인지 아니면 더 힘들어 질 것인지가 물음이네요. 자세한 내용:https://www.unrealengine.com/ko/blog/a-first-look-at-unreal-engine-5 2020. 5. 14.
MS / Autodesk에서 FBX 취약점 수정을 위한 긴급 권고문을 올렸습니다 MS에 오피스 365, 3D Bilder 등에서 사용되는 Autodesk FBX 포멧에 대해서 보안 관련 취약점이 확인이 되어 고객들에게 긴급 권고문을 보냈습니다. 이에 Autodesk 관련 개발팀에서 FBX SDK (개발 키트)에tj 취약점이 발견 되었다고페치 및 업데이트가 올라왔습니다. 취약점의 세부 내용은 CVE-2020-7080 : 사용자가 FBX SDK의 버퍼 오버플로 취약점을 악용하여 시스템에서 임의의 코드를 실행할 수있는 악성 FBX 파일을 열도록 속일 수 있습니다.CVE-2020-7081 : 사용자가 FBX SDK의 유형 혼란 취약점을 악용하여 범위를 벗어난 메모리 위치를 읽거나 쓰거나 시스템에서 임의 코드를 실행할 수있는 악의적 인 FBX 파일을 열도록 속일 수 있습니다. 서비스 거부로 .. 2020. 5. 8.
Maya 2018.7 & Maya 2019.3.1 출시 Maya 2018.7과 Maya 2019.3.1 업데이트가 출시 되었습니다.둘다 Windows 원격 데스크톱에서 OpenGL 핵심 프로필 모드를 사용 할 수 있게 되었습니다(아마 코로나 때문일듯..!!) 자세한 내용:Maya 2019.3.1 Update Release Noteshttps://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2019/ENU/?guid=Maya_ReleaseNotes_2019_3_1_release_notes_html Maya 2018.7 Update Release Noteshttps://knowledge.autodesk.com/sites/default/files/Maya-MayaLT_2018.7_ReleaseNotes.htm 2020. 5. 4.
Marvelous Designer 9.5 출시 CLO에서 리메쉬 기능과 부분 Freeze 등 몇 가지 유용한 기능을 추가하여 Marvelous Designer 9.5로 업데이트 되었습니다. 자세한 내용:https://www.marvelousdesigner.com/learn/newfeature 2020. 5. 4.
3ds Max V-Ray 5 공개 베타 버전 발표 카오스 그룹에서 V-Ray dor Max 5의 공개 베타 버전을 발표했습니다.기본 제공 재질이 많이 생기고 라이트 믹서와 합성에서 기능이 추가 되었네요 자세한 내용:https://www.chaosgroup.com/vray/3ds-max/beta?utm_campaign=V-Ray-for-3ds-Max-Release-2020-h1-beta&utm_medium=social-organic&utm_source=youtube#overview 2020. 5. 4.
[Showreel] Unreal Engine 4 무료 자산을 활용하여 1 주일만에 만들어진 단편 영화! 콘텐츠 크리에이터로 활동 중인 Micah Moore가 Unreal Engine 4와 무료 에셋을 사용하여 약 1주일의 기간에 만들었다는 사이버 펑크 풍의 단편 영화 'RENEGADE HARDWARE' 입니다. 어떻게 만들었는지는 유투브 글에 자세히 써있습니다.대충의 내용으로는 Paragon 사용자 정의 된 캐릭터사용짧은 애니메이션을 모으고 타사의 애니메이션과 섞어서 통합에서 애니메이션을 만듬Unreal Marketplace의 Soul City 사용에팩과 프리미어의 기능과 조명, 카메라 기능과 비슷한 인터페이스로 매우 편리하고 직관적등등 자세한 내용:https://www.youtube.com/watch?time_continue=89&v=RZoIuXCI0SU&feature=emb_title 2020. 5. 4.
[MOV] his dark materials에서 Unreal을 이용한 사전 시각화 인터뷰 황금나침반 (His Dark Materials)의 사전 시각화 작업에 대한 인터뷰입니다. 2020. 4. 29.
[Showreel] V-Ray Game Cinematic Reel 2020 V-Ray Game Cinematic Reel 2020 2020. 4. 29.
Stingray 개발자들이 다시 만드는 The Machinery.. 클로즈 베타 중 Stingray 게임 엔진 개발자들이 새로운 게임 엔진 The Machinery를 만들고 있다고 합니다. BitSquid를 오토데스크에서 인수해 Stingray로 그리고 Autodesk Interactive로 이름을 바꾸면서무료화까지 했는데 개발종료를 했었죠. 정말 마음에 아픈 시기였는데...(참고로 아직은 3ds Max를 구매해서 사용하면 무료로 설치 해서 사용을 할 수는 있지만 버그 수정 및 기술지원이 안됩니다. 리포트한 트리거 에러는 수정이 안되었다는...!!) 현재 The Machinery는 최대한 단순하면서 게임보다는 넌게임쪽으로 목표로 만드는 듯합니다.아직 초기 단계지만 Stingray 느낌이 많이 나네요. 시간 되시면 베타신청해보세요..^^. 자세한 내용:https://ourmachinery.. 2020. 4. 29.
3ds Max 2011용 RailClone와 Forest Pack 업데이트 출시 Forest Pack 6.3.0 및 RailClone 4.2.0가 나왔습니다.3ds Max 2021 출기로 버전을 맞추기 위해서 나온 느낌이네요큰 기능 추가는 없지만 이번 발표에서 RailClone의 무료버전인 RailClone Lite 버전의 기능 제한이 완화 되었다고 합니다. 자세한 내용:RailClonehttps://docs.itoosoft.com/railclone/release-notesForest Packhttps://docs.itoosoft.com/forestpack/forest-release-notes 2020. 4. 24.
OSL이 아카데미 소프트웨어 재단의 프로젝트가 되었다고 합니다. OSL이 Academy Software Foundation 프로젝트로 승인 되었다고 합니다.이로써 표준 쉐이더 언어로 자리를 잡네요 Academy Software Foundation (ASWF)은 영화 예술 과학 아카데미(The Academy of Motion Picture Arts and Sciences)가 공개SW 프로젝트를 통해 엔터테인먼트 산업에 대한 기여의 품질과 수량을 높이고 공통된 빌드 및 테스트 인프라의 프로젝트 간 작업을 용이하게 하는 중립 플랫폼을 제공을 목적으로 Linux Foundation과 손잡고 만든 재단입니다. 대부분의 엔터테인먼트 산업이 공개 소프트웨어를 많이 사용하고 있지만 이것을 각자의 회사의 틀에서만 사용하는 것을 탬플릿화 하고 공유 라이센스를 정리하고 관리 합니다. 자.. 2020. 4. 24.
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