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Old_2014~9/CG New & program286

CLIP STUDIO의 AI 활용 기능 소개 영상 CLIP STUDIO PAINT에서 AI를 사용한해 자동 채색과 포즈 스캐너에 대힌 영상을 올렸네요 자세한 내용:https://www.clipstudio.net/kr 2019. 3. 15.
Allegorithmic Alchemist Beta 데모 영상 Allegorithmic은 "절차 기반, 수작업, 캡처 기반 및 AI 기반 워크 플로우를 혼합하여 재료를 생성, 관리 및 처리하는 새로운 방법을 소개하는 곧 출시 될 툴인 Project Alchemist를 시연하는 웹 세미나 영상입니다. 자세한 내용:https://www.allegorithmic.com/products/substance-alchemist 2019. 3. 14.
Meshroom 2019.1 released 포토스캔 무료 오픈 소스인 Meshroom이 2019.1로 업데이트되었습니다. 포인트 클라우드 (새로운 옵션 estimateSpaceFromSfM)를 기반으로 재구성 할 공간에 보다 빠르고, 신속한 구성 가능한 추정을 포함한 개선 된 기능. 고밀도 영역을 선호하고 잘못 정의 된 영역을 제거하는데 도움NVIDIA 그래픽 카드가 필요없는 새로운 Draft Meshing 모드. 스파 스 재구성의 결과는 이제 깊이 맵을 계산하지 않고 3D 모델 미리보기를 얻기 위해 직접 메시 가등3D 뷰어에서 캐시 메커니즘 및 향상된 탐색 기능으로 여러 애셋로드 및 비교 기능보다 신뢰할 수있는 카메라 모델 매칭 알고리즘으로 보다 완벽한 센서 데이터베이스에 쉽게 액세스 가능가독성을 높이고 속성 편집기에서 가장 유용하고 높은 수준.. 2019. 3. 14.
Houdini 17.5 released SideFX에서 Houdini 17.5를 발표했습니다. 이 버전에서는 PDG (Procedural Dependency Graph) API가 도입 되었습니다. SideFX에 따르면,이 새로운 기술은 "노드와 시각적으로 복잡한 종속성을 설명합니다. 해당 종속성 설명을 실행 가능하고 스케줄 가능한 작업 세트로 변환합니다. 스케줄러의 도움을 받아 이러한 태스크를 분산하고 병렬로 계산할 수 있습니다. " PDG API는 Houdini에서 Task Operators (TOPS)라는 새로운 운영 컨텍스트로 표현되지만 PilotPDG라는 독립 실행 형 응용 프로그램을 통해 표현됩니다. 자세한 내용:https://www.sidefx.com/community/houdini-175-launch-event/ 2019. 3. 13.
ZBrush 2019 가 3월 7일에 발표 됩니다. ZBrush 2019이 2019 년 3월 7일 5시 (한국 시간)에 발표됩니다. 기존 사용자는 무료 업그레이드.... ^^ 비 사실적 렌더링 (NPR) : 손으로 그린 ​​2D 스타일을 표현하는 가장 새로운 렌더링 방식SpotLight v2.0 - Snapshot3D : 흑백 이미지를 베이스로 3D 모델로 변환하는 기능ZRemesher v3.0 : ZBrush의 자동 리토폴리스 툴Intersection Masker 플러그인 : SubTool의 형상이 교차하는 부분에 마스크를 생성 가능ZColor 플러그인 : 페인트 작업에 적합한 새로운 컬러 관리 도구서브 툴 폴더 : 폴더 기능유니버설 카메라 : 새로운 카메라 시스템. 실제 카메라를 시뮬레이션합니다.자세한 내용:http://pixologic.com/fea.. 2019. 3. 7.
RetopoFlow 2.0 - Blender Blender의 유료 플러그인 RetopoFlow 2.0 입니다. ontours : 원주 형의 스트로크 기반 폴리곤 생성 기능 PolyPen : 정점 배열에서 폴리곤 생성 기능 PolyStrips : 스트로크 기반의 쿼드 폴리곤 생성 기능 Strokes : 스트로크 표면에 채우기 기능 Patches : 넓은 영역을 사각 폴리곤의 채우기 기능 Loops : 가장자리를 밀어 새로운 에지 루프를 기존의 페이스 루프에 삽입 할 수있는 기능 Tweak and Relax : 메쉬를 부드럽게 조정 (Tweak) 도구와 휴식 (Relax) 도구 Universal surface snapping : 지오메트리를 자동으로 고해상도 소스 오브젝트의 표면에 스냅. 수축 포장이나 페이스 스냅이 필요하지 않습니다. 이전 버전을 가.. 2018. 8. 7.
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