Old_2014~9/News & Interview 95 2019 Architectural Visualization Rendering Engine Survey - RESULTS 2019 Architectural Visualization Rendering Survey는 2018 설문 조사의 업데이트 내용입니다.건축 분야의 내용으로 조사가 시작된 2016떄와 참고 해서 보시면 시각화의 방향을 볼 수 있을 것 같습니다. 자세한 내용:http://www.cgarchitect.com/2019/03/2019-architectural-visualization-rendering-engine-survey---results 2019. 3. 28. 언리얼 엔진 4.23에 탑재 예정인 새로운 물리적 파괴 엔진 Chaos 데모 영상 언리얼 엔진에 새로운 물리적 / 파괴 시뮬레이션 Chaos의 기술 데모가 있었네요Unreal Engine 4.23에서 조기 액세스 상태가된다고합니다. 자세한 내용:https://www.unrealengine.com/en-US/blog/epic-games-launches-epic-megagrants-new-unreal-engine-technology-and-epic-online-services-at-gdc-2019 2019. 3. 24. AUTODESK REVIT: PBR MATERIAL WORKFLOW FOR ARCHITECTURE Allegorithmic에서 Autodesk Revit 2019에 PBR을 적용에 대한 인터뷰를 올렸네요.Autodesk의 렌더러가 Arnold로 바뀌면서 Revit쪽에도 Arnold 엔진이 들어가는 게 아닐까하는 생각을 하고 있는데 이런 기사가 나오니 재미 있는요. 자세한 내용:https://www.allegorithmic.com/blog/autodesk-revit-pbr-material-workflow-architecture?fbclid=IwAR1xzvIiaYaLr-eNDFE1Jhl71kVRd0ALrqfs0wDG4nlT6mzt3OEG5y3hnnE 2019. 3. 15. AI를 이용한 애니메이션 중간 프레임 생성 기술 AI를 활용 한 애니메이션 중간 생성 기술에 대한 연구내용이네요재미고 필요한 기술이라고 생각 됩니다. 자세한 내용:https://dena.ai/news/201812-denatechcon2019-anime-gen/https://www.slideshare.net/hamadakoichi/anime-generation AI를 이용한 애니메이션 중간 프레임 생성 결과 비교 2019. 3. 4. 언리얼 엔진을 사용한 실시간으로 반응하는 재규어의 콘텐츠 he Mill과 Imagination에서 언리얼 엔진과 제스처 AI를 이용하여 실시간 반응 콘텐츠를 만들었네요 자세한 내용:http://www.themill.com/portfolio/4836/catwalk-bts 2019. 3. 4. SIGGRAPH 2018 기술 논문 - DeepMimic으로 만든 Mocap UC 버클리 대학에서 컴퓨터 애니메이션 캐릭터를 더욱 생생하게 만들 수있는 가상 스턴트맨을 만들었습니다. 그런데 재미있는건 다양한 모션캡쳐 데이터를 시뮬레이트된 캐릭터에 한달간 AI로 연습시켜 움직임을 습득하는 내용입니다. DeepMimic라고 이름을 지었는데 스스로 동작을 따라하면서 다양한 오류 및 문제를 만나고 이것을 학습하여 정확한 동작을 찾아낸다고 합니다. 자세한 내용: http://news.berkeley.edu/2018/04/10/making-computer-animation-more-agile-acrobatic-and-realistic/ 2018. 8. 7. SIGGRAPH 2018 기술 논문 - Laplacian Kernel Splatting for Efficient Depth-of-field and Motion Blur Laplacian Kernel Splatting for Efficient Depth-of-field and Motion Blur Synthesis or Reconstruction (효율적인 심도 및 모션 블러 합성 또는 재구성을 위한 Laplacian Kernel Splatting ) 피사계 심도와 모션 블러의 조합을 시뮬레이션 할 수는 합성 이미지의 영화 품질에 중요한 요소이지만, 계산 시간이 걸릴 수 있습니다. 각 픽셀의 점 확산 함수 (PSF)을 어린애하는 것은 일반적이며 높은 품질을 제공하지만, 계산 시간이 매우 오래 걸린다. 이것을 두 단계로 가속합니다 자세한 내용: http://laplaciansplatting.mpi-inf.mpg.de/ 2018. 7. 20. SIGGRAPH 2018 기술 논문 - 와세다 대학의 Smart Inker 논문의 내용은 대화식으로 러프 스케치 펜 입력이 가능한 도구 Smart Inker을 제안하는 내용입니다. Smart Inker로 끊어진 선을 자연스럽게 연결하고 불필요한 선을 효율적으로 지울 수 있는 "스마트"도구 기능을 갖고, 자동 출력 된 선화를 효과적으로 해결할 수 있다고 합니다. 자세한 내용: http://hi.cs.waseda.ac.jp/~esimo/ja/research/inking/ 2018. 7. 20. Metal Gear Solid V - Graphics Study - 그래픽에 대해 분석/해설 프랑스 소프트웨어 엔지니어, Adrian Courrèges의 METAL GEAR SOLID V : The Phantom Pain (메탈 기어 솔리드 V 팬텀 페인)의 실시간 그래픽을 분석 및 해설 한 페이지 입니다. 자세한 내용 :http://www.adriancourreges.com/blog/2017/12/15/mgs-v-graphics-study/ 2017. 12. 20. Example-Based Expressive Animation of 2D Rigid Bodies - 2D 강체 시뮬레이션에 "눌러 잡아"또는 "확장"등 애니메이션 표현을 부가시키는 기술! SIGGRAPH 2017 논문 2D 강체 시뮬레이션에 "눌러 잡아"또는 "확장"등 애니메이션 표현을 부가시키는 기술"Example-Based Expressive Animation of 2D Rigid Bodies"에 대한 SIGGRAPH 2017 논문 입니다. 자세한 내용:https://hal.inria.fr/hal-01514619v1 2017. 5. 23. GigiHadid의 Anronld render를 이용한 리복 클래식 사진 촬영 3D 렌더링 GigiHadid가 리복 클래식 사진 촬영 이미지를 올렸네요그런데 이게 Arnold를 이용한 렌더라는 것...!!!!!!Zbrush에서 모델링해서 (Autodesk Maya에서 헤어의 Xgen등을 사용하여 이루어졌다. 만들었다고 하네요. 자세한 내용 :http://www.cgrecord.net/2017/04/this-is-3d-rendering-of-gigihadids.html?utm_content=buffer079b1&utm_medium=social&utm_source=twitter.com&utm_campaign=buffer 2017. 4. 24. Redshift, SideFX Houdini의 통합을 발표 Redshift for SideFX Houdini가 정식으로 나왔네요GPU 렌더러의 새로운 강자로 부상중인 Redshift 의 행보에 관심이 갑니다...^^ 자세한 내용 :https://www.redshift3d.com/blog/redshift-releases-integration-for-sidefx-houdini 2017. 3. 20. Mapping Virtual and Physical Reality - SIGGRAPH 2016 이번 SIGGRAPH 2016 발표 중에서 관심이 가는 것 중 하나입니다.사용자가 인지하지 못하면서 가상의 공간을 우그려트려서 실제의 공간을 최대한 효율적으로 사용하는 것에 대한 내용입니다 2016. 9. 2. 픽사 실시간 그래픽이란 - SIGGRAPH 2016 프리젠 테이션 영상 이어폰을 연결해서 영상을 보다 저도 모르게 탄성과 박수가 나왔습니다.그래픽 사이언스란 정말 놀랍네요..^^ 2016. 9. 2. Untharted 4의 SIGGRAPH 2016에서 방쵸한 기술 자료 공개 Untharted 4의 SIGGRAPH 2016에서 방쵸한 기술 자료 Technical Art of Uncharted 4 슬라이드 데이터 (PPT, PDF)가 공개되었습니다. 자세한 내용 :http://advances.realtimerendering.com/other/2016/naughty_dog/index.html 2016. 8. 10. 이전 1 2 3 4 ··· 7 다음 반응형