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Old_2014~9/News & Interview 95

2019 Architectural Visualization Rendering Engine Survey - RESULTS 2019 Architectural Visualization Rendering Survey는 2018 설문 조사의 업데이트 내용입니다.건축 분야의 내용으로 조사가 시작된 2016떄와 참고 해서 보시면 시각화의 방향을 볼 수 있을 것 같습니다. 자세한 내용:http://www.cgarchitect.com/2019/03/2019-architectural-visualization-rendering-engine-survey---results 2019. 3. 28.
언리얼 엔진 4.23에 탑재 예정인 새로운 물리적 파괴 엔진 Chaos 데모 영상 언리얼 엔진에 새로운 물리적 / 파괴 시뮬레이션 Chaos의 기술 데모가 있었네요Unreal Engine 4.23에서 조기 액세스 상태가된다고합니다. 자세한 내용:https://www.unrealengine.com/en-US/blog/epic-games-launches-epic-megagrants-new-unreal-engine-technology-and-epic-online-services-at-gdc-2019 2019. 3. 24.
AUTODESK REVIT: PBR MATERIAL WORKFLOW FOR ARCHITECTURE Allegorithmic에서 Autodesk Revit 2019에 PBR을 적용에 대한 인터뷰를 올렸네요.Autodesk의 렌더러가 Arnold로 바뀌면서 Revit쪽에도 Arnold 엔진이 들어가는 게 아닐까하는 생각을 하고 있는데 이런 기사가 나오니 재미 있는요. 자세한 내용:https://www.allegorithmic.com/blog/autodesk-revit-pbr-material-workflow-architecture?fbclid=IwAR1xzvIiaYaLr-eNDFE1Jhl71kVRd0ALrqfs0wDG4nlT6mzt3OEG5y3hnnE 2019. 3. 15.
AI를 이용한 애니메이션 중간 프레임 생성 기술 AI를 활용 한 애니메이션 중간 생성 기술에 대한 연구내용이네요재미고 필요한 기술이라고 생각 됩니다. 자세한 내용:https://dena.ai/news/201812-denatechcon2019-anime-gen/https://www.slideshare.net/hamadakoichi/anime-generation AI를 이용한 애니메이션 중간 프레임 생성 결과 비교 2019. 3. 4.
언리얼 엔진을 사용한 실시간으로 반응하는 재규어의 콘텐츠 he Mill과 Imagination에서 언리얼 엔진과 제스처 AI를 이용하여 실시간 반응 콘텐츠를 만들었네요 자세한 내용:http://www.themill.com/portfolio/4836/catwalk-bts 2019. 3. 4.
SIGGRAPH 2018 기술 논문 - DeepMimic으로 만든 Mocap UC 버클리 대학에서 컴퓨터 애니메이션 캐릭터를 더욱 생생하게 만들 수있는 가상 스턴트맨을 만들었습니다. 그런데 재미있는건 다양한 모션캡쳐 데이터를 시뮬레이트된 캐릭터에 한달간 AI로 연습시켜 움직임을 습득하는 내용입니다. DeepMimic라고 이름을 지었는데 스스로 동작을 따라하면서 다양한 오류 및 문제를 만나고 이것을 학습하여 정확한 동작을 찾아낸다고 합니다. 자세한 내용: http://news.berkeley.edu/2018/04/10/making-computer-animation-more-agile-acrobatic-and-realistic/ 2018. 8. 7.
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