Old_2014~9/News & Interview 95 Brain and Brawn - 시그라프 2016에서 "Final Fantasy XV」의 애니메이션, 렌더링 기술 해설 토크 세션 영상 공개 SIGGRAPH 2016 '파이널 판타지 15'의 캐릭터 애니메이션, 렌더링 기술 관련 토크 세션 2 'Final Fantasy XV : Pulse and Traction of Characters」 「Rendering Techniques of Final Fantasy XV' 의 영상 공개입니다.13분 부터 시작입니다. 2016. 8. 1. Quixel 제품을 40% 세일 / DDO Painter를 이용한 좋은 워크플로우를 소개하는 영상 Photoshop에서 DDO Painter를 이용한 좋은 워크플로우를 소개하는 영상입니다. Quixel 제품을 40% 세일한다고 해서 올려보네요..^^ 자세한 내용 :http://quixel.se/ 2016. 3. 15. Microsoft와 Autodesk가 3D 설계 HoloLens에 파트너가 되었습니다. 마이크로 소프트와 오토데스크가 HoloLens를 이용해 증강 현실 장치에서 3D 설계를 하는 부분을제휴한다고 합니다. 프로토 타입도 나왔다고 하네요...2016년 1분기에 나온다고 하는데 가격이 $3,000 달러라고 합니다. 2015. 12. 3. Interacting with my home Hologram 키넥트와 안구 추적 시스템을 이용하여 VR / AR 테스트를 하였다고 하는데정말 대단하네요..^^ 2015. 10. 31. Gatorade에서 세계최초 VR 360 캠페인 중 게토레이는 브랜딩을 목적으로 한 VR (가상 현실) 콘텐츠를 제작하였습니다.메이저 리그의 스타 선수 브라이스 하퍼가 워싱턴 내셔널스 전에서 방망이를 흔들하는 장면을 실제 체험으로 사용자에게 제공했다.VR 체험에서는 타석 하퍼 선수의 관점에서 촬영 된 모든 영상과 소리를 들을 수 있어 마치 자신이 하퍼 선수가 된 것과 같은 현장감을 맛볼 수있다. VR 체험을 위해 전용 하드웨어가 필요하지만, YouTube360에 누구나 즐길 수있는 전체 천구 영상 콘텐츠가 업로드되었습니다. 자세한 내용 :http://digiday.com/brands/gatorade-enters-game-first-vr-experience/ 유투브 영상 (오른쪽 상단의 방향키로 360도 움직일 수 있습니다.)제작 과정 2015. 10. 31. Oculus를 이용한 Toybox demo Oculus를 이용한 Toybox demo입니다.이제 슬슬 일반인들이 접하는 오큘러스의 방향이 나오네요..^^ 2015. 10. 15. 2015 ZBrush Summit Livestream ZBrush 최대 이벤트 2015 ZBrush Summit의 라이브 스트림 영상입니다. 자세한 내용 :http://livestream.com/accounts/9178250/events/4323949 2015. 9. 30. 일본에서 진행한 CEDEC2015에서 Allegorithmic Substance에 대한 세션 영상 일본에서 진행한 CEDEC2015에서 Allegorithmic Substance에 대한 세션 영상입니다.Allegorithmic의 Substance 제품으로 할 수있는 일이 동영상을 보면 제작 과정도 포함 감각을 잡을 수 있을까 생각합니다. 세션 : Allegorithmic Substance ~ 차세대 3D 텍스처링 소프트웨어강사 : Alexandre BAGARD - Allegoritmic Global account manager강사 : 요시다 히로미 2015. 9. 30. Substance 스토어인 Substance Share 시작 Substance Share는 Substance Painter와 Substance Designer에서사용자가 업로드하여 무료 브러쉬, 재질, 필터 효과, 이미지, 메쉬 등을 다운로드 할 수 있습니다. 자세한 내용 :https://share.allegorithmic.com/ 2015. 9. 16. Unreal Engine 4 Showdown Cinematic VR Demo by Epic Games Unreal Engine 4를 사용한 시네마틱 VR 데모 "Showdown '무료 배포 됩니다. 자세한 네용 :https://www.unrealengine.com/ja/what-is-unreal-engine-4 2015. 9. 10. Multi-Scale Modeling and Rendering of Granular Materials 디즈니의 임자구조의 구조물에 대한 테스트입니다.퀄리티가 그냥 나오는건 아니네요...!!아래의 싸이트에서 PDF도 다운로드 받을 수 있습니다. 자세한 내용 :http://www.disneyresearch.com/publication/multi-scale-modeling-and-rendering-of-granular-materials/ 2015. 8. 17. Subtance Designer의 3D 뷰에 Iray이 통합되는 것이 발표 Subtance Designer의 3D 뷰에 Iray이 통합되는 것이 발표되었습니다. SIGGRAPH2015에서 열린 Nvidia 부스에서 Allegorithmic 세션의 동영상을 볼 수 있습니다. 이번 시그라프는 오랜만에 좋은 소식과 내용이 많네요..^^ 자세한 내용 :http://on-demand.gputechconf.com/siggraph/2015/video/SIG510-Jerome-Derel.html 2015. 8. 13. 이탈리아 Milestone의 최신 타이틀 MotoGP 15에 YEBIS 3 채택 YEBIS 3는 게임의 광원 효과를 주는 포스트이펭트 미들웨어입니다.이번에 MotoGP에 사용된 예가 나왔네요 자세한 내용 :http://www.siliconstudio.co.jp/en/products-service/yebis/ 2015. 8. 13. Skin Stretch : Simulating Dynamic Skin Microgeometry SIGGRAPH 2015 이전에 소개한 스킨 표현에 대해서 시그라프 2015에 다시 영상이 나왔습니다. 자세한 내용 :http://gl.ict.usc.edu/Research/SkinStretch/ 2015. 8. 12. PlayStation E3 EXPERIENCE - 2015 Press Conference 로스 앤젤레스에서 열리고 있는 E3 2015 컨퍼런스에서 Sony가 프레스 이벤트를 하였습니다.게임에 대한 발표와 PlayStation 용 VR (증강 현실) 헤드셋, 프로젝트 모피어스의 출하 일정과 가격에 대해 새로운 정보가 아놨습니다. 자세한 내용 :http://www.gamespot.com/ 2015. 6. 16. 이전 1 2 3 4 5 ··· 7 다음 반응형