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  • imdhkim

Old_2014~9/News & Interview 95

Multi Kinect v2 brekel에서 키넥스를 여러개 연결하는 모드를 테스트 하고 있다고 하네요IPI에서 키넥트 2개 서포트 한다고해서 인지 바로 기사가 올라온듯..!!! 자세한 내용 :http://brekel.com/multikinectv2/ 2014. 11. 6.
Elastic Implicit Skinning 시그라프 2014에 발표된 스킨 고나련 논문입니다. 면을 서로 인식해서 표면을 밀고 끄는 등의 근육의 움직임을 제어 할 수 있다는 것이 놀랍네요.. 조만간 모슬 스킨과 애니메이션도 쉽게 되는 때가 오겠네여..^^ 자세한 내용 : http://cgpress.org/archives/elastic-implicit-skinning.html 2014. 10. 28.
UE4Arch.com 언리얼의 사용 분야가 넓어질 것이라 생각을 하고 있지만 생각 보다 빠르게 진행이 될 듯하다. 프로젝트 데이터와 사용된 재질 등을 판매하고 있다. 하나 사서 열어봐야 하는데... 지금 3D 프린트에 3D 건축에... 언리얼은 언제 다시 시작할지.... 자세한 내용 : http://ue4arch.com/ 2014. 10. 28.
3D Software and Future Licensing Policies 요즘 라이센스 이슈가 많네요. 관련 기사가 올라왔는데 대부분 영구 라이센스를 유지를 하면서 월별로 결제하는 렌탈 라이센스를 도입 또는 준비하고 있네여. 처음에 위의 4개 회사만 있는데 아래 커멘트에 Autodesk쪽에 대한 내용이 있으니 참고 하십시오 자세한 내용 : http://cgpress.org/archives/cgarticles/3d-software-and-future-licensing-policies 2014. 10. 24.
"Fight IV " - Stephen Vyas 몇달전에 올린 Stephen Vyas의 새로운 GIF가 올라왔습니다.정말 애니메이 끝나주네요...^^모델링은 Dota2의 것이라고 합니다. "Fight IV " Oct 2014 :: [Spare - Time, Learning Maya]What I did :: Animation + Control Rigs + FXProvided :: Models By ValveSoftware :: Maya + Photoshop + AfterEffects 자세한 내용 :http://animatorsteve.weebly.com/ 2014. 10. 21.
일본 Unreal Fest 2014 Presentation - 영상 한국에서도 언리얼 서밋이 있었는데 이번에 일본에서 언리얼에 대한 행사가 있었습니다. 특히 UE4 서포터 나카무라 마사히코씨의 2D 게임 제작 실황은 좋은 자료인것 같아 땡겨 왔습니다..^^ 자세한 내용 : http://www.epicgamesjapan.com/events/ https://www.youtube.com/channel/UCUI8jWalKaZ3HsT_-0qTqWg 2014. 10. 17.
Topology-Varying 3D Shape Creation via Structural Blending (SIGGRAPH 2014) SIGGRAPH 2014에서 발표한 내용으로 두가지의 형태를 홉합하여 다양한 새로운 형태를 만드는 기술입니다. 두 모델링을 놓고 기본 베이스 오브젝트를 맞추고 변형을 할 오브젝트를 선택하여 주 오브젝트를 섞는 방법입니다. 자세한 내용 : http://gruvi.cs.sfu.ca/project/topo/ 2014. 8. 27.
SIGGRAPH2014 논문 - 디자인 스케치를 기반으로 3D 화하는 획기적인 모델링 이번 시그라프의 2014 논문중에 재미있는 내용이 있네요 스케치 과정엣 3D 곡선을 재구성하는 스케치 기반 모델링 시스템이라고 합니다. 종이에 시점 스케치를 하는 것을 이용해서 3차원 모델링을 하고 가이드 선을 수정을 하는 계념인데 넙스 모델링같네요. 재미 이는 것은 중간에 타블렛으로 선으로 스케치를 하고 이것을 연결해서 3차원으로 만들고 스케치란 선을 이용해서 모양을 수정하는 하네요 CATIA나 Inventor 같은 3D 설계 툴에는 있을 것 같은 기능이네요..^^ 자세한 내용 : http://www.cs.ubc.ca/~brianxu/publications/true2form/ 2014. 8. 23.
ZBrush Summit 2014 개최 3일간 LIVE Streaming 개최시기는 2014년 8월 9일 ~ 8월 10일의 3일간입니다. Pixologic 데모 시간은 위 홈페이지의 스케줄을 확인 하새요. 퀄리티 있는 내용과 3d 프린터에 대한 내용 등 많은 주비를 한 것 같네여..^^ Join for Exclusive Announcement & Pixologic Demo: http://www.pixologic.com/summit Studio Panel Presentations: Disney Animation Studios – Zack Petroc, Shaun ABsher, Alena Wooten, & Dylan Ekren Legacy Effects – Scott Patton & John Rosengrant Section Studios – Gary Sookdeo, Justin.. 2014. 8. 1.
프리랜서 애니메이터 Stephen Vyas 씨 작품 프리랜서 애니메이터 Stephen Vyas 씨 작품 3D 모션 GIF 이미지 꼭 한번 가보시길 자세한 내용 : http://animatorsteve.weebly.com/ 2014. 7. 18.
Epic 최신 Android L 전용 「Unreal Engine 4」기술 데모 영상 Epic Games는 Google I / O 컨퍼런스에서 발표 된 Android OS 신 버전 "L"을위한 " Unreal Engine 4」기술 데모 영상 "Rivalry"를 발표했습니다. 에픽 캐릭터 더명이 언리얼4의 블루 프린트 기능으로 만들어진 Tappy Chicken게임을 하는 동영상인데 이 데모는 Nvidia의 모바일 GPU 인 Tegra K1 및 Android Extension Pack (AEP)를 이용하여 3 주간에 제작 된 것이라 합니다. 또한 Tegra K1는 DX12과 OpenGL 4.4, OpenGL ES 3.1 및 Google의 AEP를 지원하고 있습니다. 2014. 6. 27.
SIGGRAPH 2014 : Emerging Technologies Preview Trailer 시그라프 2015의 새로운 기술을 미리보는 트레일러 영상입니다. SIGGRAPH 2014 개최일 : 2014 년 8 월 10 ~ 14 일 장소 : 캐나다 밴쿠버 컨벤션 센터 자세한 내용 : http://s2014.siggraph.org/ 2014. 6. 3.
GameTextures Gets PBR - GameTextures.com MAximo 같이 PBR (Physically Based Rendering [물리 기반 렌더링) 에 대응 한 텍스처를 GameTextures.com에서 월 정액제로 판매 합니다, Classic Freelancer Corporate $ 19 / 월 $ 30 / 월 $ 1500 / 년 75 다운로드 / 월 기본 재료 1024 자료 비상업적 라인 센스 14 일 무료 체험 200 다운로드 / 월 2 개의 무료 텍스처 요청 고급 DX11 자료 PBR 자료에 대한 접근 해상도 2048 자료 좋은 고객 지원 상용 라이선스 14 일 무료 체험 무제한 다운로드 10의 무료 텍스처 요청 고급 DX11 자료 PBR 자료에 대한 접근 해상도 2048 자료 좋은 고객 지원 상용 라이선스 자세한 내용 : http://gamete.. 2014. 6. 3.
SIGGRAPH 2014 : Technical Papers Preview Trailer 시그라프 2014가 슬슬 준비가 되고 있네여 시그라프 안가본지 한참인데... 해외나가고 싶다..ㅜㅡㅜ (직역) Discrete Stochastic Microfacet Models (이산 확률 마이크로 패싯 모델) Rendering Glints on High-Resolution Normal-Mapped Specular SUrfaces (고해상도 노멀 맵 된 경면의 빛을 렌더링) Simulating Articulated Subspace Self-Contact (다 관절 부분 공간 자체 접촉을 시뮬레이션) Controllable High-Fidelity Facial Performance Transfer (제어 가능한 고음질 얼굴 성능 전송) Learning Bicycle Stunts (자전거 묘기 학습) On.. 2014. 5. 14.
Morgan 3 Wheeler Rendering Contest 오토데스크와 HP, Nvidia가 주체한 렌더링 컨테스트에서 Morgan사에서 iray로 렌더링한 프로젝트가 우승을 했네요 자세한 내용은 : https://www.talenthouse.com/i/design-visualization-for-autodesk-morgan-motor-company-hp-nvidia 2014. 5. 11.
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