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  • imdhkim

Old__2020-22/CG Software86

Stingray 개발자들이 다시 만드는 The Machinery.. 클로즈 베타 중 Stingray 게임 엔진 개발자들이 새로운 게임 엔진 The Machinery를 만들고 있다고 합니다. BitSquid를 오토데스크에서 인수해 Stingray로 그리고 Autodesk Interactive로 이름을 바꾸면서무료화까지 했는데 개발종료를 했었죠. 정말 마음에 아픈 시기였는데...(참고로 아직은 3ds Max를 구매해서 사용하면 무료로 설치 해서 사용을 할 수는 있지만 버그 수정 및 기술지원이 안됩니다. 리포트한 트리거 에러는 수정이 안되었다는...!!) 현재 The Machinery는 최대한 단순하면서 게임보다는 넌게임쪽으로 목표로 만드는 듯합니다.아직 초기 단계지만 Stingray 느낌이 많이 나네요. 시간 되시면 베타신청해보세요..^^. 자세한 내용:https://ourmachinery.. 2020. 4. 29.
3ds Max 2011용 RailClone와 Forest Pack 업데이트 출시 Forest Pack 6.3.0 및 RailClone 4.2.0가 나왔습니다.3ds Max 2021 출기로 버전을 맞추기 위해서 나온 느낌이네요큰 기능 추가는 없지만 이번 발표에서 RailClone의 무료버전인 RailClone Lite 버전의 기능 제한이 완화 되었다고 합니다. 자세한 내용:RailClonehttps://docs.itoosoft.com/railclone/release-notesForest Packhttps://docs.itoosoft.com/forestpack/forest-release-notes 2020. 4. 24.
OSL이 아카데미 소프트웨어 재단의 프로젝트가 되었다고 합니다. OSL이 Academy Software Foundation 프로젝트로 승인 되었다고 합니다.이로써 표준 쉐이더 언어로 자리를 잡네요 Academy Software Foundation (ASWF)은 영화 예술 과학 아카데미(The Academy of Motion Picture Arts and Sciences)가 공개SW 프로젝트를 통해 엔터테인먼트 산업에 대한 기여의 품질과 수량을 높이고 공통된 빌드 및 테스트 인프라의 프로젝트 간 작업을 용이하게 하는 중립 플랫폼을 제공을 목적으로 Linux Foundation과 손잡고 만든 재단입니다. 대부분의 엔터테인먼트 산업이 공개 소프트웨어를 많이 사용하고 있지만 이것을 각자의 회사의 틀에서만 사용하는 것을 탬플릿화 하고 공유 라이센스를 정리하고 관리 합니다. 자.. 2020. 4. 24.
Substance Painter 2020.1 Substance Painter 2020.1 (6.1.0) 업데이트 기능새로운 내보내기텍스처를 정의하기위한 많은 새로운 옵션을 추가개선 된 자동 UV 열기보다 세밀하게 제어 할 수있게되었습니다.UV 배포 된 메쉬 내보내기도 가능하게되었습니다디스플레이 스먼트 메쉬를 내보내기변위 및 테셀레이션을 적용한 하이 메쉬도 내보낼 수있게되어 있습니다고속 · 고품질 베이커새로운 Curvature 베이커주변 폐색 베이커도 개선새로운 Python API데칼 작업 흐름Substance Source 130 개 신규 데칼 추가 자세한 내용:https://docs.substance3d.com/spdoc/version-2020-1-6-1-0-194216357.html 2020. 4. 24.
Substance Designer 2020.1 노드 생성을위한 새로운 단축키 편집기MaterialX 플러그인 (베타) ILM (Industrial Light & Magic) 이리 개발 된 범용 포맷을 처리 할 가능Adobe Color Engine (ACE) 지원베이킹 기능 개선3D 뷰의 개선새로운 콘텐츠 (PBR 렌더 노드 렌더 매핑 노드 FXAA 필터 Hald CLUT 필터 등) 자세한 내용:https://www.substance3d.com/products/substance-designer/ https://docs.substance3d.com/sddoc/version-10-1-0-194216365.html 2020. 4. 16.
Megascans자산의 텍스처링 프로세스 Quixel에서 Megascans 자산의 텍스처링 프로세스를 처음부터 끝까지 보여주는 영상을 올렸네여다. Mixer의 3D 텍스처링을 사용하는 방법을 보는데 도움이 될 것 같네요. 자세한 내용:https://quixel.com/mixer?utm_campaign=Tutorials&utm_source=youtube&utm_medium=social&utm_content=3D%20Texturing%20in%20Mixer 2020. 4. 16.
Unigine 2 무료 커뮤니티 에디션 Unigine은 교육 및 비영리 용도로 사용할 수 있는 무료 커뮤니티 버전과 연간 수입이 $ 100,000 미만인 프로젝트를 출시했습니다. 한 6~7년 전에 전회사에서 Unigine을 Unity로 잘못 알고 알아보라고 해서 러시아에 번역기 돌려가면서 메일 보내서 테스트 버전을 받았던 기억이 나네요. 다른 툴이라고 애기 했는데 알아보라는 ..!!그래도 좋은 기억으로 남는 것은 다른 게임엔진은 게임만 집중할 때 Unigine은 AEC나 MFG, 교육 등 게임 외 분야야에도 많은 테스트를 하고 있어서 현재 건축이나 제조 분야에서 게임엔진들이 하고 있는 것을 미리 접해보았다는 점..!!!시간 날떄 다운로드 받아 봐야 겠네요..^^ 홈페이지를 보니 한국항공우주산업주식회사(KAI)의 프로젝트를 했다고 하네요(가상 .. 2020. 4. 16.
3DCoat 4.9.34 출시 이번 업데이트에서 AppLink, Quixel Megascans와의 완벽한 호환성, 실시간 천 시뮬레이션을위한 품질 및 속도 개선, 조각 실의 새로운 굽힘 도구 등을 통해 Blender를 기본적으로 지원한다고 합니다. 자세한 내용:https://3dcoat.com/v4934/ 2020. 3. 30.
Topogun 3 sneak peek Topogun 3에 대한 살짝 소개 영상이 나왔네요인터페이스쪽과 자동 리포톨로지에 대한 내용이 있습니다. 자세한 내용:http://www.topogun.com/ 2020. 3. 24.
Modo 14 released Modo 14가 나왔네요이번 버전에서는 뷰포트에 주석을 달아 마크 업 애니메이션 또는 컨펌 디자인을 하는 새로운 방법 추가과 MeshFusion, Xray 및 Ghosted 뷰포트 디스플레이 모드, mPath 렌더링 개선 등을 통해 부울 엠보싱을 수행하는 기능, 모델링, UV 도구 및 절차 영역에서 기능이 추가 되었네요. 국내에서도 해외 해외와 같이 일하는 디자인 제조 업체 중에 Modo를 사용하는 곳이 하나 둘씩 생기고 있습니다. 자세한 내용:https://www.foundry.com/products/modo/new-releases 2020. 3. 23.
[Unreal plugin] Hemisphere Skies 실제 하늘과 구름의 움직임을 촬영하여 라이팅으로 쓰는 UE4 플러그인이 개발되고 있다고 하네요 Hemisphere Skies의 특징다이나믹 라이팅 : 사용자 정의 SkyLight 기반 솔루션에서 완전히 동적EV100 모드 : 정확한 cd / m 2 와 럭스 값을 사용하여 장면을 비 춥니 다편집기 통합 : 시퀀서 전체 지원과 직관적 인 UI 자세한 내용:https://hemisphere-realtime.xyz/ 2020. 3. 23.
실시간 가상 동기화 BeeHive 출시 요즘 게임엔진과 모션캡쳐를 접목한 작업이 이슈인데 Glassbox에서 카메라, DCC 애플리케이션 게임 엔진 간의 실시간 데이터를 협하는 Beehive를 출시했네요 자세한 내용:https://glassboxtech.com/products/beehive Introducing BeeHive: Real-time virtual sync, review and collaboration from Glassbox Tech on Vimeo. 2020. 3. 18.
Substance Alchemist 2.1 출시 Substance Alchemist가 2.1로 업데이트 되었습니다. 자세한 내용:https://docs.substance3d.com/sadoc/version-2-1-194215939.html https://www.substance3d.com/products/substance-alchemist/ 2020. 3. 18.
Polybrush이 이름을 Teya Conceptor 바꾸고 정식 출시 Polybrush이 오랜 베타 테스트를 마치고 Teya Conceptor으로 이름을 바꾸고 정식으로 출시를 하였네요.그림을 그리는 것과 같은 방식으로 모델링을 하기 때문에 컨셉을 잡기 좋은 모델링 툴이져 가격영구 라이센스 : 199 달러 / 연간 구독은 49 달러무료 평가판 30 일 (사용 후 1 시간 이상 드로잉하면 14 일간 연장) 자세한 내용:https://teyaconceptor.com/ 2020. 3. 18.
Twinmotion 2020 업데이트 기능향상된 라이팅과 렌더링 : 전체적으로 개편된 라이팅 및 쉐도잉 시스템으로 사용하는 즉시 장면의 퀄리티가 훨씬 높아짐 간접광에는 새로운 스크린 스페이스 글로벌 일루미네이션(SSGI)이 적용되었고, 더욱 실제 라이트와 같이 구현하기 위해 기본값 설정 개선강화 된 재배 시스템 : 프로시저럴 오가닉 3D 모델러 Xfrog의 새로운 고해상도 식재 애셋 세트부터 시작해서 트윈모션의 식생 시스템이 대폭 업그레이드 기존 애셋보다 한 자릿수 늘어난 폴리곤 수의 식재는 수령 3종 및 사계절로 세분화 사실감을 더 향상하기 위해 머티리얼의 텍스처 해상도를 높였고, 서브서피스 스캐터링을 갖춘 양면 폴리지 셰이더로 빛이 잎사귀에 투과하는 효과를 구현할 수 있게 되었으며, 바람 효과를 잎사귀 단위로 시뮬레이션 가능 각.. 2020. 3. 13.
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