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  • imdhkim

Old__2020-22329

[Unity] Zibra Liquids - 실시간 유체 시뮬레이션 AI 기반으로 구동되는 획기적인 실시간 유체 시뮬레이션 플러그인 이라고 합니다. 무료 버전도 있습니다! 자세한 내용: https://assetstore.unity.com/publishers/55388 Zibra AI - Asset Store We take 3D processing to the next level with an AI-based approach. It brings in-game physics improvement, graphics optimization, and 3D content generation. We’re bringing high-quality visual effects to low-end PCs and even mobile devices by applying AI t assetsto.. 2021. 10. 26.
Vray 5 for Unreal Unreal을 지원하는 Vray 5인 Vray 5 for Unreal이 나왔습니다. 그런데 4.26이네요. 설치는 했지만 4.27이 나온 상항이라... 거기에 Data smith도 3ds Max 2022를 지원하는 것인 Unreal 4.27부터라.... 어떻게 테스트를 해야 할지... 예전에 Lightwave 7을 배울떄 플러그인은 항상 최소한으로 써야한다고... 사용할 버전이 안맞으면작업 안할 꺼냐...고... 했는데 지금 사항이 ㅎㅎㅎㅎ 자세한 내용: https://www.chaosgroup.com/vray/unreal V-Ray for Unreal – V-Ray Scene Import & Ray Traced Rendering Plugin | Chaos The fastest, simplest way .. 2021. 8. 23.
MemeNgin 밈(Meme) 제작자를 위해 개발된 노드 기반의 이미지 엔진입니다. 이미지와 모양, 색상 및 텍스트 추가 등을 지원합니다. 자세한 내용: https://store.steampowered.com/app/1632910/MemeNgin/? MemeNgin on Steam MemeNgin is a node-based image engine developed for meme creators. Study concept of programming while you designing memes! store.steampowered.com 2021. 8. 23.
ftrack 무료 동영상 플레이어 cineSync Play 공개 ftrack은 VFX, 애니메이션 및 VR/AR 용 클라우드 기반 프로덕션 추적 시스템인 ftrack Studio 와 함께 무료로 사용할 수 있는 프레임 시퀀스 재생을 위한 새로운 데스크톱 애플리케이션인 cineSync Play를 발표했습니다 . 현재는 베타로 사용되며 올해 말 출시를 예상하고 있습니다. 자세한 내용: https://www.ftrack.com/en/cinesync-play cineSync Play beta | Frame sequence playback | ftrack Introducing cineSync Play, the new ftrack frameplayer arriving in 2021. Sign up today for more information and to register fo.. 2021. 8. 6.
[Unity] Procedural Generation Grid Beta Unity의 그리드 기반 절차적 레벨 생성 도구 Procedural Generation Grid 베타가 출시되어 있습니다. 기능 - 레벨 디자인 자동화 - 코딩이 필요 없음 - 프리셋 파일의 규칙 관리 - 책, 컵, 테이블 / 찬장 병 등의 작은 소품을 랜덤하게 생성하는 플러그인 함께 제공 - 절차적 파이프 생성기 플러그인 제공 - 많은 샘플들 제공 - 계층 구조 내에서 생성된 깨끗한 개체 배치 - Youtube 튜토리얼 비디오 / 사용방법 / 소스코드 제공 자세한 내용: https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/procedural-generation-grid-beta-195535 Procedural Generation Grid (Beta) | 유틸.. 2021. 8. 6.
Instant Terra - Houdini Bridge 출시 예정 지형 제작 툴인 Instant Terra가 Houdini 지원을 위한 Houdini Bridge를 출시할 것 같습니다. 에픽에서 메가그랜트 지원을 받고 나서 개발이 잘되나봅니다. 언리얼 플러그인에 이어 후니니까지... 자세한 내용: https://www.wysilab.com/Features/Features-houdini-plugin.html Bridge to Houdini - Instant Terra See also ... Terrain edition - Satellite data - Erosions - Animations - User nodes - APIs & callback - Unreal Engine plugin www.wysilab.com 2021. 8. 4.
Nuke사용자는 Hiero Player가 이제 무료 Foundry에서 Nuke 사용자에게 Hiero Player를 무료로 제공한다고 발표했습니다. 자세한 내용: https://campaigns.foundry.com/hiero-player-free-with-nuke Hiero Player free with Nuke | Foundry Streamline your pipeline and reach new levels of collaboration and control with HieroPlayer, Foundry's artist desktop review tool. Get a free annual subscription today with a Nuke or NukeX license. campaigns.foundry.com 2021. 8. 4.
[Maya] Ragdoll Dynamics Plugin Ragdoll Dynamis는 실시간 물리 솔버로 Maya 플러그인으로 나왔습니다. 실제 물리학을 적용하려 옷감이나 머리카락, 근육 등에 사실적인 모션을 만들 수 있습니다. 자세한 내용: https://ragdolldynamics.com/ Ragdoll Dynamics | Animate with Physics Courtesy of Delano Athias & Kiel Figgins ragdolldynamics.com https://user-images.githubusercontent.com/2152766/124347939-07cd0a00-dbdf-11eb-88ff-3e69359a4081.mp4 2021. 8. 4.
Maxon, Tangent Animation가 Academy Software Foundation의 일반 회원으로 합류 Maxon, Tangent Animation가 Academy Software Foundation의 일반 회원으로 합류하였습니다. Maxon은 많이 알려져 있는 Cinema 4D와 Redshift를 개발 제공하는 회사입니다. Tangent Animation은 클라우드 기반의 프로젝트 관리 플렛폼인 LoUPE을 개발 제공하는 회사입니다. (Autodesk shotgrid와 비슷한 툴입니다.) 자세한 내용: https://www.aswf.io/blog/academy-software-foundation-welcomes-maxon-and-tangent-animation-as-general-members/ Academy Software Foundation Welcomes Maxon and Tangent Animat.. 2021. 8. 4.
Maya/UE5 비주얼 프로그래밍 GraphN - 공개 베타 출시 Polygonflow에서 Maya 및 UE5에 연결하여 사용 할 수 있는 시각적 프로그래밍 시스템인 GraphN의 번째 공개 베타를 출시했습니다. GraphN는 처음부터 아티스트를 염두해서 만든 비주얼 코딩 프로그램입니다. Polygonflow는 전 Quixel 테크니컬 아티스트인 Adnan Chaumette가 만든 회사로 GraphN는 CG 아티스트에게 "가장 강력하고 접근 가능한 플러그인 생성 플랫폼"이 될 것이라고 애기 했네요. GraphN은 현재 Maya 및 Unreal Engine 5에서 사용할 수 있으며 UE4, Blender 및 3ds Max가 제공될 예정입니다. 자세한 내용: https://www.polygonflow.io/ Polygonflow - Next-Gen Tools for 3D .. 2021. 8. 4.
Spline Alpha II 업데이트 현재 α 버전으로 공개 된 새로운 3D 디자인 도구 Spline 의 Alpha II 업데이트가 공개되었습니다. 브러우져에서도 사용 가능하다고 하네요. Spline Alpha II 업데이트 내용 - Web 버전 - 재질 자산 - 새 재질 레이어 - 3D 모델링 도구 (Preview) - Vector Round Corners - Vector Bevels - 프레임 모드 - 최적화 Exports 자세한 내용: https://spline.design/ Spline - Design tool for 3D web experiences Create web-based 3D experiences spline.design 2021. 8. 4.
Cascadeur 2021.2 업데이트 물리 기반의 캐릭터 애니메이션 소프트웨어 Cascadeur이 2021,2 버전을 출시하였습니다. CascadeurEA -2의 기타 새로운 기능 - AutoPosing에 문자 방향 컨트롤러가 추가되었습니다. - AutoPosing 캐릭터 파트를 독립적으로 사용 가능 - AutoPosing용 방향 컨트롤러 추가 - Cascadeur 빠른 리깅 도구의 표준 장비에 대한 새로운 템플릿 - 단축키 사용시 다른 언어에서도 작동 - 미러판 시각화 - 새로운 AutoPhysics 기능 : 지점 그룹 - 스플라인 IK 보간의 초기 알파 버전 자세한 내용: https://cascadeur.com/help/20212ea 2021.2EA Home Release Notes 2021.2EA Starting with this ve.. 2021. 8. 4.
Corona Renderer 7 for 3ds Max 출시 3ds Max용 Corona Renderer 7이 출시되었습니다. Corona Renderer 7에서는 새로운 물리적 재질 Clearcoat 및 Sheen과 Corona Sky의 쉽고 빠른 항공 원근감 등이 업데이트 되었습니다. 자세한 내용: https://blog.corona-renderer.com/corona-renderer-7-for-3ds-max-released/ Corona Renderer 7 for 3ds Max Released! | Corona Renderer We’re pleased to announce the release of Corona Renderer 7 for 3ds Max! With Clearcoat and Sheen in the new Physical Material, easy.. 2021. 7. 26.
Foundry Modo 15.1 Foundry에서 Modo 15.1 업데이트를 릴리즈하였습니다. 자세한 내용: https://www.foundry.com/products/modo Modo Creative 3D Modeling Software Modo by Foundry brings you the next generation of 3D modeling, texturing and rendering tools in a powerful integrated software package. www.foundry.com 2021. 7. 26.
Cinema4D 용 파티클 플러그인 xpBullet Sneak Peek Cinema4D위한 파티클 플러그인 X-Particles의 새로운 충돌 시스템 xpBullet의 영상 미리 공개가 되었습니다. X-Particles와 Cinema4D의 새로운 충돌 시스템. 입자 생성기 스플라인 및 장면 객체에서 사용하여 리얼하고 역동적인 시뮬레이션을 쉽게 만들 수 있습니다. X-Particles 시스템에 완전히 통합되어 있기 때문에 xpBullet 액션, 제너레이터, 모디파이어 및 동적 솔버 등과 함께 제어를 할 수 있다고 합니다. 그리고 xpBulletConstraints를 사용하여 동적 객체를 쉽게 연결 할 수 있고 소프트 바디 시뮬레이션과 리지드 바디 시뮬레이션을 연결하여 빠르고, 정확하고, 직관적 사용 할 수 있습니다. 자세한 내용: https://insydium.ltd/news.. 2021. 7. 26.
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