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  • imdhkim

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Titanfall - Beta Trailer 타이탄폴의 베타 동영상입니다. 완전 기대작인데... 2014. 2. 13.
300 Rise of an Empire Behind the Scenes 전번의 페르시아군과 스파르타군과 육지에서 맞붙는 테르모필레 전투라면 이번 영화는 페르시아군과 그리스군이 바다에서 맞붙는 살라미스 해전을 그렸다. 대부분 세트 촬영으로 제작노트가 올라왔네요 자세한 내용은 : http://www.cgmeetup.net/home/300-rise-empire-behind-scenes/ 2014. 2. 13.
Spongebob Squarepants 4D, The Great Jelly Rescue | Breakdown 루마니아의 FrameBreed 애니메이션 스튜디오에서 그레이트 젤리형 놀이기구를 위한 스폰지 밥 4D 프로젝트 영상 발표를 하였네요 Making 동영상입니다. 나도 가고 싶다. Spongebob Squarepants 4D, The Great Jelly Rescue | Breakdown from FrameBreed on Vimeo. 2014. 2. 13.
Eyes and Wrinkles NewTek 포럼에 올라온 눈과 깜박임에 관한 morph-driven textures, tension maps, FX Metalink, eyelid bulges 등에 대한 내용입니다. 클릭하시면 확대 됩니다. 참고 포럼 http://forums.newtek.com/showthread.php?132336-Eyes-and-Wrinkles 2014. 2. 13.
CG Artist - Chris Jones의 완전 리얼한 눈매 CG 사용 도구 : Lightwave, Sculptris 머리의 표현 : Fiber FX 피부의 디테일은 4096 x 4096 16 bit의 범프 맵, 그리고 2048 x 2048 16 bit 디스플레이 스먼트 맵을 사용 2014. 2. 13.
[3ds Max] Compositor PSD 파일의 비트 수에 대해서 질문 : State Sets 편집기 Compositor 메뉴에서 Creat PSD로 내보내기 PSD 파일입니다 Photoshop에서 열고 확인 해 보면 8bit이었습니다. 16 또는 32bit로 설정 할 수 있습니까? 답변: 최신 버전의 2014에서도 확인했지만 StateSets 편집기 Compositor 메뉴 폴더에서 PSD 파일을 내보낼 때 옵션에 해당하는 것이 없고 항상 8bit 파일입니다. 2014. 2. 13.
[3ds Max] 키 프레임 애니메이션을 설정하면 제품이 동결하여 "응답 없음"이되어 버린다. 질문 : 개체에 자동 키 (또는, 세트 키 및 키 설정 버튼)를 사용하여 키 프레임 애니메이션을 설정했지만, 제품이 정지 해 버려, OS의 작업 관리자에서 "응답 없음"이 되어 버리는 현상 답변 : 1. 편집 가능한 개체의 하위 개체와 개체에 적용한 Editable Ploy와 같은 하위 개체를 선택 2. 각 하위 개체 선택을 해제 3. 하위 개체를 해제하여 키 프레임 애니메이션 설정 (참고 : 아래 그림과 같이 꼭지점 등의 하위 개체가 선택되어있는 상태에서 키 프레임 애니메이션을 설정하면 사전에 하위 개체가 꺼져 있었다고해도, Master Point Controller 에 각 정점마다 트랙이 추가되어 버림.) 화면 클릭으로 확대 따라서 많은 하위 개체가 선택되어있는 경우, 정점 당 선택에 걸리는 부하가 .. 2014. 2. 13.
[3ds Max] mentalray 렌더링 중 Distributed Bucket Render는 몇 대의 PC를 사용할 수 있습니까? 질문 - 몇 대의 PC를 사용할 수 있습니까? 답변 - Autodesk 3ds Max를 실행하는 PC를 제외하고 최대 4 대의 PC의 CPU를 사용하여 렌더링 할 수 있습니다. 2014. 2. 13.
Substance Database: 50% Substance Database가 세일한다는 메일을 받았습니다. 태평양 표준시로 2 월 12 일(수요일) 오전 8시2 월 13 일(목요일) 오전 8시 까지 입니다. 자세한 내용은 : http://www.allegorithmic.com/products/substance-full-database 2014. 2. 13.
MakeHuman 1.0 alpha 8 RC 릴리스 오픈 소스 인체 모델링 도구 MakeHuman 1.0 Alpha 8 제품 후보 (RC) 버전이 출시되었습니다.외국에는 오픈소스 소프트웨어들이 점점 많아지고 있네요.서로 나누겠다는 열정적인 사람들이 점점 많아 지는 듯합니다. 지원 OS : Windows, Linux OSX간단한 파라미터 설정에서 어떤 체형도 생성 가능연령, 성별, 신장, 체중, 몸 비율, 얼굴 모양, 눈, 코, 입, 턱, 귀, 목, 손 세부 정보, 발 .. 등 다양한 파라 메트릭 모델링 토폴로지도 여러 종류에서 선택 가능파이썬 지원자세한 내용은:http://www.makehuman.org/ 2014. 2. 13.
V-Ray 3.0 for 3ds Max Now Available! 카오스 그룹에서 3ds Max VRAY 3.0을 출시했습니다. VRAY 3.0는 새로운 작업 워크플로우에 초점을 맞추어 빠른 렌더링과 쉬워진 인터페이스 그리고 새로워진 렌더엔진 등 새로운 기능과 향상된 성능으로 돌아왔습니다. 자세한 내용은 http://www.v-ray.com/ http://www.chaosgroup.com/en/2/news.html 2014. 2. 13.
V-Ray RT for Softimage R & D Demo V-Ray의 RT (실시간) 버전 Softimage 영상 V-Ray RT for Softimage R & D Demo V-Ray의 RT (실시간) 버전 Softimage 해당 영상 입니다. 많은 프로덕션에서 사용되는 렌더러인 V-ray가 RT판으로 Softimage를 지원하는 영상이 나왔습니다. 현재 Softimage에는 Arnold Render가 강세인데 어떻게 될지..^^ 2014. 2. 13.
Substance Painter Beta 1 Walkthough Video Allegorithmic의 차세대 3D 페인팅 소프트웨어 Substance Painter의 베타 연습 영상이 공개가 되었습니다. 물리학 기반의 실시간 렌더링 (PBR)에 필요한 각 요소에 동시 페인트 미리보기도 즉시 가능합니다. 2014. 2. 13.
Spacemaker VR - Walk in Your 3d Designs 2013. 12. 17.
웹 기반 렌더링 서비스 Lagoa 2.0 출시 웹 기반 것이므로 브라우저와 인터넷 연결 만 있으면 바로 사용할 수 있습니다. 채용 된 Lagoa MultiOptics ™ Renderer는 클라우드 컴퓨터를 사용하여 고속으로 사실적 비주얼을 구축 가능합니다. Lagoa 서비스의 특징 l Multi-Optics 렌더링 엔진을 채용 l 복잡한 재질도 쉽게 사용 가능 l 물리적으로 정확한 공간 정밀도 및 카메라 설정, 쓰기 가능 l 클라우드를 이용한 고속 렌더링 l Youtube 만큼 간단한 소스 코드 출력 l 팀의 공동 작업이 용이 l 소프트웨어 설치가 필요없고 브라우저에서 모두 실행 가능! l 오픈 API의 확장성 세로운 기능 및 자세한 정보는 http://home.lagoa.com/ 에서 확인 하십시오 2013. 12. 12.
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