Networks1751 Fuse v1.0 is released - Mixamo Mixamo의 캐릭터 제작 툴인 Fues가 출시 되었습니다. 캐릭터 리깅에 대해서 테스트 때문에 해보았는데 생각 이상으로 좋습니다. 이번에 추가되 기능은 - 사용자 지정 콘텐츠 가져오기 - 개선된 토틀로지 - 여상 모델과 텍스쳐 = 새로운 옷과 장비들 추가 - 메모리 최적화 - 의류 용 substance 기본 값 저장 - 동적 텍스쳐의 썸네일 - 내보재기 전역 설정 메뉴 등 다양한 부분이 추가되고 향상 되었씁니다. 자세한 내용은 : http://www.mixamo.com/fuse/import/ 2014. 3. 31. (NVIDIA) GPU 테크놀로지 컨퍼런스 소개 GDC 2014에 이어 지금 샌프란시스코에서 GPU 테크놀로지 컨퍼런스가 진행 된다고 합니다. GTC 2014에는 인텔 구글 같은 회사와 혼다 같은 제조업 회사 등 다양한 분야의 관계자들이 GPU를 위해 모였다고 하네요 특히 이번 컨퍼런스에서 Iray를 위한 렌더 머신을 선보였다고 하는데 3ds Max 2015 테스트가 재미있어지네요. 자세한 내용 :http://www.gputechconf.com/page/home.html (엔비디아 코리아의 김선옥님의 현장 가이드 입니다. ) (GPU Technology Conference 2014: Iray VCA (part 7) GTC) 2014. 3. 28. [Script 3ds Max] Spline-Fibers 라인을따라 여러 가닥의 선을 만들어 주는 스크립트입니다. 잘만 쓴다면 재미있는 모션 그래픽을 만들 수 있겠네요..^^ 제세한 내용 : http://bodulwlpc.wix.com/ms-scripts 2014. 3. 28. [Game] SMITE Cinematic Teaser SMITE 시네마틱 티저 영상입니다. 자세한 내용 : http://www2.hirezstudios.com/smite 2014. 3. 28. Natron BETA BUILD Natron 베타가 나왔습니다. OpenFX 호환하는 무료 합성 소프트웨어 라고 하는데 (모젤라 라이센스를 따라간다고 하네요) OpenFX는 THE OPEN EFFECTS ASSOCIATION (오픈 효과 협회)에 따르면 시각 효과 플러그인을 위한 개방형 표준입니다. openfx cource OS : Linux 32/64bits, Windows 32/64bits, Mac OSX 32/64bits (10.6 이상) OpenFX 플러그인을 qufeh 설치 하여야 합니다.. (OpenFX 플러그인은 무료가 기본이지만 유료가 있을 수 있다고 하네요) 자세한 내용 : http://natron.inria.fr/new-beta-build/ 2014. 3. 28. YEBIS 2 - GDC2014 Trailer YEBIS는 포스트 이팩트 미들웨어로 프로그램 된 세이더로 표현하기 힘든 시뮬레이션을 실시간으로 전달하기 위한 미들웨어 입니다. 일반적으로 카메라 이펙드 같이 그래픽을 보다 풍부하게 보여 주기 위한 시각 효과는 렌더링이 된 이후에 처리가 됩니다. 이러한 단계별 알고리즘에 따라 렌더링 된 프레임에 사진과 같은 수정을 하는 미들웨어 라고 합니다. 자세한 내용 : http://www.siliconstudio.co.jp/middleware/yebis/jp/ 2014. 3. 27. [Plugin 3ds max] OctaneRender 2.0 차기 발표 얼마전 옥턴렌더 학생버전이 무료가 된다고 말씀 드렸는데 (학생 버전 사용 1.2Q버전이며 학교 및 교육 기관 계정의 이메일로 가입을 해야합니다.) 앞으로 나올 2.0에 대한 정보를 공개 했습니다. OctaneRender ™ 2.0의 새로운 기능 - 디스플레이 스먼트 매핑 - 개체 모션 블러 - 머리카락이나 모피의 렌더링 강화 - 픽사의 서브 디비전 서페이스 OpenSubDiv 대응 - 에지의 레이트레이스를 다시 계산 반올림 기능 - 인스턴스의 임의의 색상 질감 - 스카이 렌더링 개선 - 노드 폴더 구조 - 영역 렌더링 - 네트워크 렌더링 - 새로운 디스플레이 유형에 대응 (Oculus Rift 등 GPU : Nvidia CUDA 지원 GPU OS :Windows XP Vista 7 8 (32bit & 6.. 2014. 3. 27. [Plugin Maya] XrayUnwrap for Maya 마야 UV 관련 플로그인입니다, 폴리곤의 크기 보관이 좋은 것 같네요. 언제 시간이 되면 Maya도 한번 해봐애겠습니다...^^ 자세한 내용은 : http://www.raylightgames.com/xrayunwrap_maya/index.html 2014. 3. 26. 페이스북 오큘러스 인수에 대해서.. 페이스북이 오큘러스 리프트를 인수 한 것에는 Apple 와 Google에 모바일 게임 및 분야에서 밀리고 있기 때문이라고 하네요. 이것을 타파하기 위해 오큘러스 리프트를 인수 했다는.... 글에서 보니 오쿨러스는 소설 프랫폼 중에 역사상 가장 필요한 플렛폼이 될 것이다 라고 주크버그가 말했다네요,,, 자세한 내용 : http://techcrunch.com/2014/03/25/why-facebook-bought-oculus/ 2014. 3. 26. [Plugin 3ds max] CaptiveMotion에서 얼굴 모션캡쳐 3ds Max 플러그인 발표 CaptiveMotion에서 얼굴 모션캡쳐 3ds Max 플러그인을 발표했습니다. 자세한 내용 : http://www.captivemotion.com/products/#embody_animation 2014. 3. 26. Comicon Challenge 2014 작품들입니다. Comicon Challenge 2014 투표된 작품들이라고 합니다. 참고 하세요..^^ 자세한 내용은 : http://www.gameartisans.org/comiconchallenge/2014/index.php#!prettyPhoto 2014. 3. 26. [4월15~17일] GAME-NEXT SUMMIT 2014 : 게임넥스트 서밋 올해도 게임넥스트가 열립니다. 작년에 갔을때도 좋은 정보와 사람들을 만났는데 이번에는 규모가 커져서 3일간 다양한 세미나와 행사 가 진행 됩니다. 자세한 내용 :http://onoffmix.com/event/25370 2014. 3. 25. Mental Ray developers launch blog 멘탈레이 개발자 블로그가 개설되었네요 개인적으로 멘탈레이를 쓰는데 정말 기대를 하고 있습니다. 자세한 내용은 :http://blog.mentalray.com/2014/03/24/welcome-2/#comments 2014. 3. 25. 매치무버 (Matchmover) 기본 사용법 동영상입니다. 매치무버 (Matchmover) 기본 사용법 동영상입니다. (감기에 걸려서 목소리가 이상합니다..ㅜㅡㅜ) 회사에서 만들어서 회사 유투브 계정으로 올렸습니다. 총 4개의 동영상으로 이루워져 있습니다. 편당 동영상 시간이 길어져서 빠르게 진행을 했습니다. 기본 사용법에 대한 내용이기 때문에그냥 넘어가는 명령어 및 기능에 대해서 알고 싶으신 분들은 키미데이타로 연락을 주시면 교육이 진행 된다고 합니다. (키미데이타 홈페이지) 따라 하실떄 주의 사항 1. 맥스로 결과물을 가져갑니다. 1편에 설명 및 세팅을 봐주세요. 2. 동영상에서 사용된 시퀀스 이미지는 개인적으로 찍은 사진입니다. 따라하실때에는 개인의 시퀀스 또는 오토데스크에서 제공하는 시퀀스를 사용하시면 됩니다. 2012 MatchMover Lesson F.. 2014. 3. 25. [Script 3ds Max] ProTrajectoryHandles 요즘 모션 잡기 힘든데 요 스크립트 정말 좋은데요..^^ 모션을 잡고 모션의 속도나 방향을 뷰포트에서 빠르게 수정을 할 수 있네요 Pro Sequencer를 만든 곳이라 역시 모션에 대한 유져의 생각으로 만든 것 같네요. 가격 : 7.50유로 Download demo 자세한 내용은 :http://www.jdbgraphics.nl/pro-trajectory-handles 2014. 3. 22. 이전 1 ··· 90 91 92 93 94 95 96 ··· 117 다음 반응형