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  • imdhkim

Old_2014~9/CG New & program286

OpenSubdiv for 3dsmax 개발 영상 MagicPictures Studio는 현재 개발중인 "OpenSubdiv"를 실제로 3dsMax에서 작동하는 영상을 공개 하였습니다. 모델링을 할때 편해지겠네요.. 자세한 내용 : https://github.com/PixarAnimationStudios/OpenSubdiv 2014. 7. 30.
Wrap Iteration 2.3 3D 프린터에 관심을 같는다면 3D 스캐너도 같이 생각 해보시길..^^ Wrap Iteration 2.3의 기능을 보면 리토폴로지 과정에 대한 부분이 포함 되었는데 방법이 재미 있네요. 가격은 : 150달러 OS : windows 7 등 자세한 내용 : http://www.russian3dscanner.com/ R3DS::Wrap Iteration 2.3 from Neo307 on Vimeo. 2014. 7. 29.
Physically Based Rendering - Blender Game Engine Blender 게임 엔진에서 물리학 기반의 실시간 렌더링을 실현 한 영상 입니다. 실시간 렌더링의 발전이 되면서 인터렉티브한 매체들이 많이 나올 듯 하네요..^^ 2014. 7. 29.
SUBSTANCE IN UE4 Alleogrithmic의 Web 사이트에서 UE4위한 플러그인이 공개되어 있습니다 이번주 대구 세미나가 끝나면 섭스텐스 디자이너도 20강정도 만들 예정입니다. 기대해주세요..^^ 자세한 내용 : http://www.allegorithmic.com/substance-ue4 2014. 7. 23.
차세대 3D 애니메이션 소프트웨어 akeytsu akeytsu 추가 동영상이 나왔네요 3D 애니메이션을 점더 쉽게 작업 할 수 있을 것 같네요... 자세한 내용 : http://www.nukeygara.com/ akeytsu teaser from akeytsu on Vimeo. 2014. 7. 21.
Substance Painter Beta 9 실리콘 스튜디오 포스트 효과 미들웨어 "YEBIS2」를 채용하는 일로 화제가 된 Allegorithmic의 차세대 3D 페인팅 소프트웨어 최신 베타! Substance Painter Beta 9 출시 되었습니다. 자세한 내용 : http://www.allegorithmic.com/products/substance-painter 2014. 7. 18.
Houdini Engine For Autodesk 3DS Max And Unreal 후디니에서 올해 말에 3ds max와 Unreal을 지원한는 후디니 엔지 플러그인을 공개 하겠다고 하네요. Cinema4만 지원한다고 해서 섭섭했는데.. ㅋㅋㅋㅋ 자세한 내용 : http://www.sidefx.com/index.php?option=com_content&task=view&id=2754&Itemid=66 일부 내용 : Side Effects는 3DS Max와 Unreal의 Houdini Engine 플러그인 2014 년 후반 출시도 발표했습니다. 이 두 플러그인은 또한 2014 년 후반 출시 될 Cinema 4D 및 Unity 플러그인에 이어 해당 제품 목록에 추가되었습니다. Unreal 용 플러그인 Side Effects에서 개발 중입니다만 3DS Max 용 플러그인은 Alembic fo.. 2014. 7. 18.
ARmedia Augmented Reality 3D tracker 기존에 3ds Max AR 플러그인으로 관심을 가지고 있는데 이번에 새로운 SDK를 제공하네요 이제 ARmedia SDK를 이용해서 다양한 게임 엔진과 연동을 할 수 있다고 하는데 기대가 되네요. 자세한 내용 : http://dev.inglobetechnologies.com/ 2014. 7. 14.
Substance Designer 4.4에서는 포토샵으로 내보낼 수 있습니다. Substance Designer 4.4에서는 포토샵으로 내보낼 수 있습니다. 그리고 세로운 PBR 재질도 들어있네요... 가장 주목할만한 소프트웨어 인것 같습니다. 자세한 내용 : https://www.allegorithmic.com/ 2014. 7. 10.
NormalMap-Online 노말맵을 윕에서 만들어주내요..!!! 오른쪽사각형에 이미지를 드래드 앤 드롭으로 넣으면 바로 만들어 집니다...^^ 슬라이들르 위용해서 디테일을 조정하고 다운로드 받으면 되네요... 자세한 내용 : http://cpetry.github.io/NormalMap-Online/ 2014. 7. 4.
akeytsu - 직관적인 애니메이션 소프트웨어 발표 쉽고 빠르게 개릭터 리깅 및 애니메이션을 하는 akeytsu가 10월에 출시한다고 합니다. akeytsu 주요 기능 akeytsu rig system - 지금까지 장비의 개념을 바꾸는 새로운 리그 시스템 akeytsu mesh controls selection - 장비 시스템과 통합 된 메시 컨트롤 선택 akeytsu IK solver - FK Bone에 두번 클릭으로 리깅 하여 직관적 인 유체 IK / FK 워크 플로우가 가능하게된다 IK 시스템 akeytsu stacker system - 그래픽 사용하기 쉬운 사용자 지정 키 관리자 akeytsu spinner - 카메라를 조정할 필요가없는 독자적인 스마트 2D 변환 조작기 자세한 내용 : http://www.nukeygara.com/ 2014. 7. 1.
PopcornFX runtime June 2014 입자감을 표현하는 실시간 VFX 솔류션인 PopcornFX입니다. 자세한 내용 : http://www.popcornfx.com/ 2014. 7. 1.
Speed​​Tree for UE4 Subscription 다양한 종류의 식물을 생성하는 Speed​​Tree가 UnrealEngine4 통합 버전 "Speed​​Tree Modeler"이 월 19 달러에 사용할 수 있습니다. 자세한 내용 : http://www.speedtree.com/ue4/ 2014. 6. 20.
BoolTool 0.2 - Blender 글을 올린 적이 있지만 새로 업데이트가 되었습니다. Sketchup나 Modo의 meshfusion과 같은 느낌이 들죠.. 이러한 모델링 방식이 앞으로 새로운 방법으로 자리 잡을 것 같네요 2014. 6. 13.
Fusion 7 released EYEON에서 Fusion 7을 릴리지 하였습니다. 처음 CF임문 항떄 팀장님이 많이 사용하셨는데..^^ Fusion 7 Key Enhancements • Drag and Drop Layout • User Interface Templates • Learning Environment • Multi Projects/Documents • Connected Node Position and Prediction • Native Camera Support • Screen Space Ambient Occlusion • 3D Custom Vertex • Alembic Import and Latest FBX Library • Replace Normals 3D • 3D Interactive Splines • UV Rende.. 2014. 6. 13.
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