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Old_2014~9433

Flowbox FX - CUDA / OpenCL CUDA / OpenCL의 하드웨어 가속화로 고속 처리가 가능한 노드 기반 이미지 합성 소프트웨어 Flowbox FX 가 발표! http://flowbox.io/ 2013. 11. 12.
SIGGRAPH Asia 2013 Technical Papers Preview Trailer 최신 기술 SIGGRAPH ASIA 2013 기술 논문 동영상 내용 (기계 번역) l Bilateral Blue Noise Sampling 양자 블루 노이즈 샘플링 l Designing and Fabricating Mechanical Automata from Mocap Sequences 모션 캡처 시퀀스에서 기계 기계적 설계 및 파브리 l 3-Sweep : Extracting Editable Objects from a Single Phot 3 - 청소 : 하나의 사진에서 편집 가능한 객체의 추출 l A Compact Random-Access Representation for Urban Modeling and Rendering 도시 모델링 및 렌더링을위한 컴팩트 한 램 표현 l Inverse Bi-scal.. 2013. 11. 11.
BMax Tools or how I left 3ds Max 3ds Max 유져를 위한 Blender addon http://www.blenderartists.org/forum/showthread.php?306867-BMax-Tools-or-how-I-left-3ds-Max-%29 short background: in the last ca. 11 years i was using 3ds max for low-poly game asset creation (for games that never materialized - but that's another topic ), from modeling, texturing to rigging and animation. during this time i was also checking the evolution of blender .. 2013. 11. 11.
Insane Bump 2.0 - 알파 버전이 릴리스 Insane Bump 2.0 - 이미지에서 노멀 맵과 의사 AO 맵을 간편하게 생성 할 수있는 도구의 알파 버전이 릴리스 초대 버전은 무료 2D 소프트 "GIMP"플러그인으로 개발 된 것입니다. 여기 에 몇 가지 스크린 샷을 볼 수 있습니다. 이미지를 읽어 들여, 노멀 맵과 알파 채널에 임의의 AO가 포함 된 png 파일을 내보낼 수 있습니다. 카메라를 돌에 한 번 "C"키를 눌러야합니다. 카메라의 이동은 커서 키로 가능합니다. 샘플 모델에 b3d (Blender 형식)를로드하는 것 같습니다. 다운로드는 이쪽으로부터 ※ 현재는 Windows 버전뿐입니다. Zippyshare.com - insane2.0.zip Isane Bump 2.0 Image1 Isane Bump 2.0 Image2 Isane Bum.. 2013. 11. 11.
New Approach to Handpainted Environments Daniel van Leeuwen 블로그 체크 NegativeVoid 핸드 페인팅 느낌이 좋은 3D 배경 모델 접근 Pingo Vegetation Test 2013. 11. 8.
Otoy’s ORBX and Amazon’s EC2 GPU deliver CG applications and games to the browser Your life in a browser. Otoy, Amazon, NVidia, Mozilla and Autodesk announced that Otoy and Mozilla's efforts to use the ORBX.js JavaScript library for streaming applications to browsers has received a major boost. The technology has been incorporated into the new Amazon Elastic Compute Cloud G2 instance type, allowing to deploy high-performance NVidia GRID GPU graphics on-demand to any HTML5-com.. 2013. 11. 7.
Skimlab - ZBrush와 같이 직관적으로 조형하는 브라우저 기반의 모델링 도구 Zbrush에서 말하는 Zsphere, Metasequoia4 그리고 Autodesk 123D Creature와 같은 간격으로 직관적으로 모델링 할 수 있습니다. 3D를 모르는 사람이라도 직관적으로 기본 메쉬를 만들 수 있군요! 만든 모델은 obj 데이터에 내보낼 수도 있습니다. Skimlab : Easy 3D Sketching Tool 2013. 10. 31.
nEyeMaker 1.0 - Mental Ray for Maya 다운로드 CreativeCrash에서 (요청 무료 등록 nEyeMaker 1.0.0 | CreativeCrash 2013. 10. 25.
Inside Unreal - Visual Effects - Part 1 - 언리얼 엔진 4의 시각 효과에 대한 영상 Inside Unreal - Visual Effects - Part 1 에픽 게임즈의 자크 패리쉬 씨와 수석 비주얼 FX 아티스트 팀 일렉 씨의 언리얼 엔진 4의 시각 효과에 대한 해설 영상 Unreal Engine 4 "Infiltrator" Real-Time Demo 2013. 10. 23.
Houdini 13 Sneak Peek # 2 파티클과 FLIP (유체) 솔버도 통합 된 "Houdini13"의 영상 제 2 탄이 공개 이번 영상에서는 다음 요소를 확인할 수 있습니다. 파티클과 FLIP (유체) 솔버의 통합 파티클 서 페사의 고속화 FEM 솔버 추가 2013. 10. 22.
WebAnimate - a powerful 2D pipeline 브라우저 기반의 무료 모션 작성 도구! 2D 모델에 3D 모 캡 데이터의 적용 및 후루보디리구 구현을 소개 한 영상이 공개! IKinema WebAnimate 자체는 상당히 전부터 발표되고 있습니다.확실히 진화하고있는 것 같습니다. 쫙 봐 브라우저에서 움직이고 있다고 생각되지 않는 도구 GUI FBX와 BVH 가져 오기 모션 캡처 및 모델 리 타겟팅 및 사용자 지정 애니메이션 키 프레임 베이크 FBX로 내보내기 리그 모든 골격 포즈 및 애니메이션 2D 모델 포즈와 리 타겟팅 그리고 기타 여러가지 실제로 모 캡 데이터를 적용시키는 공정을 아는 연습 영상 IKinema WebAnimate iKinema 2013. 10. 22.
Toolbag2 beta test review http://www.marmoset.co/ 클로즈드 β 테스트가 진행중인 게임 아티스트를위한 실시간 시각화 도구 Marmoset toolbag 2 Lee Devonald 씨의 라이브 스트리밍 영상이 공개되어 있습니다. 협력자 Joe Wilson - Marmoset.co http://www.marmoset.co/ Joseph March - Artist, Matt Damon http://www.joemarchart.com Charles Metze III - Artist, Lisbeth http://www.the3dcharles.com Warren Boonzaaier, Artist, Huntress http://www.artboonz.com Marie-Michelle Pepin, Artist, http://w.. 2013. 10. 22.
Nvidia Demos Expanded Developer Toolset Sweet New Tech Makes Video-Game Fire Look Real Enough To Burn You Today I got a look at some of the graphics tech we’ll see in next year’s games. That came in the form of new Nvidia GameWorks tools, which I saw during a press event in Montreal, Canada. What’s new: advances for in-game fire, smoke, physics and lighting effects.P The briefing took place at an editor’s day in Montreal, which I atte.. 2013. 10. 22.
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