본문 바로가기

Reference_data/Tutorial64

[3ds Max] [Unreal] RailClone 데이터를 Unreal로 넘기는 방법 3ds Max에서 RailClone에서 만든 바닥을 Unreal로 넘기는 튜토리얼입니다.Unreal 용 RailClone이 나온 줄 알았네요..^^; 자세한 내용:https://www.itoosoft.com/tutorials/parquet-floors-for-unreal-and-3ds-max?utm_medium=social&utm_source=social&utm_campaign=unreal-floors&utm_term=railclone&fbclid=IwAR14ahQVODsUt9Z2zWX0jFSYANWzIki7jkZhkKzKRCqSTAB1qFKnlGDBkTs 2020. 3. 4.
[3ds Max] 나무 애니메이션 방법 3ds Max에서 쉽게 나무애니메이션을 하는 방법입니다.1. 가장자리 나무만 선택해서 Modify에서 노이즈 애니메이션 하기2. 나무가지별로 나누어서 Animation에서 노이즈 애니메이션 하기3. TyFlow에서 하기 2020. 2. 27.
[Maya] Corrective Joint Based Rigs Maya Rigging 중에 구부리고 접히는 부분에 대해서 효과적으로 어떻게 리깅하고 수정해야 하는지 에 대한 좋은 설명과 예제입니다. 자세한 내용:https://vimeo.com/388830109 http://www.3dfiggins.com/ 예제 파일http://3dfiggins.com/correctivejoints/3dFiggins_Corrective_joint_example.zip Corrective Joint Based Rigs from Kiel Figgins on Vimeo. 2020. 2. 13.
Physically Based Rendering in 3ds Max 렌더링 전문가 인 Zap Andersson가 ds Max 버전 2019.3에서 완벽하게 지원되는 PBR 재질에 대한 내용을 소개한 영상입니다.자세한 내용:https://area.autodesk.com/tutorials/physically-based-rendering-in-3ds-max/ 2019. 3. 27.
Maya를 이용한 총을 하드 서피스 모델링 영상 Jose Manuel Linares Lopez의 Maya를 이용한 총을 하드 서피스 모델링한 방법에 대한 영상입니다. 자세한 내용:https://www.artstation.com/jmlinarescg 2019. 3. 4.
Maya: Arnold, Renderer & Renderman의 Renderer Quick-Start"무료 강의 소개 Maya: Arnold, Renderer & Renderman의 Renderer Quick-Start"무료 강의 소개 자세한 내용: http://create3dcharacters.com/maya-renderer-quick-start-2018/ 2018. 8. 7.
반응형