Reference_data/Tutorial64 [Stingray] Triggering Animation in Stingray 1~3 튜토리얼 Trigger를 이용한 애니메이션과 이벤트에 대한 튜토리얼 입니다. Triggering Animation in Stingray: Introduction Triggering Animation in Stingray - Part 2: The Power of Animation Controllers Triggering Animation in Stingray - Part 3: Putting Simple Animations To Good Use 2016. 7. 26. Substance Painter 1.7 Baked Lighting Tutorial Substance Painter 1.7에서 Light와 Bake에 대한 Tutorial 입니다. 2015. 12. 22. Substance Painter to Vray Tutorial Substance Painter에 만든 텍스쳐를 Vray로 보내는 내용입니다.Maya이지만 3ds Max도 같은 위치에 넣으시면 됩니다. 자세한 내용 :http://www.darrenwallace3d.com/2015/10/substance-painter-to-vray-tutorial.html Glossiness와 IOR, Reflection 2015. 11. 4. Maya Xgen를 사용한 침팬지 털에 관련 된 내용입니다. Maya Xgen를 사용한 침팬지 털에 관련 된 내용입니다.도움이 많이 될 것 같습니다. Part1 Part2 2015. 10. 21. Render Passes in Maya 2016 Render Passes in Maya 2016 입니다. 2015. 10. 21. 3ds Max 2016 Physical Camera 에 대한 소개 3ds Max 2016 Physical Camera 에 대한 소개입니다 자세한 내용 :http://area.autodesk.com/blogs/maxstation/n291-tweetorial-3---physical-camera 2015. 10. 21. [Maya] XGen - braided ponytail XGen 을 이용한 따은 머리카락 만들기 입니다. 2015. 9. 10. [Game] Star Wars Battlefront - E3 2015 Trailer | PS4 E3 2015 Trailer에 PS4용으로 나왔네요. 역시 스타워즈 죽지 않네요...실사 맵으로 퀄리티와 몰입감이 GooD~~~ 2015. 6. 16. Vray for Maya를 이용한 Environment Fog Tutorial Vray for Maya를 이용한 Environment Fog Tutorial 입니다. 2015. 5. 7. [MOV] The Little Prince Official Trailer 한국 제목으로 더 리틀 프린스로 개봉 예정인 프랑스 영화 입니다.요즘 우리나라 애니메이션 제작 시장이 안좋은데빨리 활성화가 되었으면 좋겠네요..^^ 2015. 4. 29. Autodeks Youtube에서 제공하는 MCG 튜토리얼 입니다. MCG - Max Creation Graph에 대한 튜토리얼입니다.TA에게는 꼭 필요한 기능입니다.. MCG - An introduction to Max Creation Graph MCG - Creating a Clone Modifier - Part 1 - Duplicates & Position Offsets MCG - Creating a Clone Modifier - Part 2 - Rotation and Scale Offsets MCG - Creating a Clone Modifier - Part 3 - UI Customization MCG - Using Compounds MCG - Object Creation MCG - Packaging and Installing MCG - Modeling a Ba.. 2015. 4. 20. [Maya] Creating Topological Art with XGen ptex지도를 이용하여 XGEN을 사용하는 동영상입니다. 2015. 3. 11. GDC 2015 : Halo 2 Anniversary 에셋 생성 파이프 라인 동영상 공개 Certain Affinity의 Michael Pavlovich의 세션 "Burring Separation Between Concept and Production on HALO2 Anniversary"에서 에셋 생성 파이프 라인 동영상이 공개되어있었습니다.이렇게 좋은 내용을 본다는 것은 .. 우후~~~!! ㅋㅋㅋㅋ ZBrush에서 스케치 모델에서 게임의 실제 데이터까지의 과정을 사용하고 소개하고 있습니다후반부에 Substance Designer 내용 까지 나오네요... 2015. 3. 6. Unreal Engine 4 For Unity Developers 엔진의 전쟁이 시장되나요!!!!언리얼에서 유니티를 사용하는 유져를 위한 언리얼 사용법을 올렸네요...ㅎㅎㅎ 자세한 내용 :https://docs.unrealengine.com/latest/INT/GettingStarted/FromUnity/index.html 2015. 3. 4. SubstancePainter 튜토리얼 "cyberalien substance painter" SubstancePainter 튜토리얼 "cyberalien substance painter" 2014. 12. 2. 이전 1 2 3 4 5 다음 반응형