'Reference_data/Tutorial'에 해당되는 글 64건

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  1. 2020.03.04 [3ds Max] [Unreal] RailClone 데이터를 Unreal로 넘기는 방법
  2. 2020.02.27 [3ds Max] 나무 애니메이션 방법
  3. 2020.02.13 [Maya] Corrective Joint Based Rigs
  4. 2019.03.27 Physically Based Rendering in 3ds Max
Reference_data/Tutorial2020. 3. 4. 11:51


3ds Max에서 RailClone에서 만든 바닥을 Unreal로 넘기는 튜토리얼입니다.

Unreal 용 RailClone이 나온 줄 알았네요..^^;


자세한 내용:

https://www.itoosoft.com/tutorials/parquet-floors-for-unreal-and-3ds-max?utm_medium=social&utm_source=social&utm_campaign=unreal-floors&utm_term=railclone&fbclid=IwAR14ahQVODsUt9Z2zWX0jFSYANWzIki7jkZhkKzKRCqSTAB1qFKnlGDBkTs







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Posted by dhkim DongHwan, Kim

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Reference_data/Tutorial2020. 2. 27. 14:57



3ds Max에서 쉽게 나무애니메이션을 하는 방법입니다.

1. 가장자리 나무만 선택해서 Modify에서 노이즈 애니메이션 하기

2. 나무가지별로 나누어서 Animation에서 노이즈 애니메이션 하기

3. TyFlow에서 하기




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Posted by dhkim DongHwan, Kim

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Reference_data/Tutorial2020. 2. 13. 08:39


Maya Rigging 중에 구부리고 접히는 부분에 대해서 효과적으로 어떻게 리깅하고 수정해야 하는지 에 대한 좋은 설명과 예제입니다.


자세한 내용:

https://vimeo.com/388830109


http://www.3dfiggins.com/


예제 파일

http://3dfiggins.com/correctivejoints/3dFiggins_Corrective_joint_example.zip


Corrective Joint Based Rigs from Kiel Figgins on Vimeo.

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Posted by dhkim DongHwan, Kim

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Reference_data/Tutorial2019. 3. 27. 19:48


렌더링 전문가 인 Zap Andersson가  ds Max 버전 2019.3에서 완벽하게 지원되는 PBR 재질에 대한 내용을 소개한 영상입니다.

자세한 내용:

https://area.autodesk.com/tutorials/physically-based-rendering-in-3ds-max/



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Posted by dhkim DongHwan, Kim

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